Microsoft se torna a principal editora da Sony PlayStation Store e vê crescimento de 45% no PC Game Pass em relação ao ano anterior

A Microsoft se tornou a editora número 1 na PlayStation Store da Sony para pré-encomendas e pré-instalações, ao mesmo tempo em que registrou crescimento recorde de seu serviço de nuvem PC Game Pass – um aumento de 45% em relação ao ano anterior – apesar da intensa concorrência e da desaceleração no mercado de jogos.

Fonte da imagem: Xbox

De acordo com o relatório do primeiro trimestre de 2025 da Microsoft, o segmento de software e serviços do Xbox aumentou a receita em 6% em comparação ao mesmo período do ano passado. Separadamente, a empresa observou um crescimento de 8% na categoria de conteúdo e serviços. Um aumento tão significativo foi registrado em um cenário de estagnação do setor, o que reforça a estabilidade do vetor estratégico da Microsoft no campo da distribuição digital de jogos e do modelo de monetização de serviços.

Os principais impulsionadores do crescimento foram a assinatura do Game Pass, bem como a atividade consistentemente alta dos usuários nos projetos Call of Duty e Minecraft. O Minecraft viu sua base média de usuários semanais crescer 75% ano a ano, de acordo com dados apresentados durante a teleconferência de resultados com investidores. A Microsoft atribuiu o salto ao lançamento de um filme baseado no jogo, o que aumentou o envolvimento do público.

Durante uma ligação com investidores, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que a empresa se tornou a maior editora da plataforma PlayStation em termos de pré-encomendas e pré-instalações. Segundo o jornalista John Welfare, essa conquista está ligada ao sucesso de projetos como Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 e DOOM: The Dark Ages. Embora a Microsoft não tenha divulgado o detalhamento dos números, o fato reflete o papel crescente da empresa como um local único para conteúdo de jogos que pode competir até mesmo em plataformas de terceiros.

O Xbox Cloud Gaming atingiu um recorde, com usuários gastando 150 milhões de horas transmitindo na nuvem durante o trimestre, um aumento de 10 milhões de horas em relação ao período do relatório anterior. As vendas do console Xbox caíram 6% em relação ao ano anterior, mas a Microsoft diz que o declínio começou a desacelerar. Segundo analistas, o crescente interesse em jogos em nuvem pode estar ligado ao aumento da demanda em países onde comprar um console de jogos é particularmente caro devido aos altos impostos de importação, como o Brasil.

O PC Game Pass teve um crescimento de 45% em relação ao ano anterior, o que a Microsoft descreveu como uma conquista significativa em meio à concorrência do Steam e outras plataformas de jogos para PC. Embora não haja dados sobre o número absoluto de assinantes, essa taxa de crescimento indica a crescente popularidade do serviço entre os usuários. O relatório destaca que o PC Game Pass continua sendo um elemento-chave dos negócios de jogos da Microsoft em um ambiente altamente competitivo.

A Microsoft confirmou que a apresentação do Xbox Showcase 2025 está marcada para 8 de junho. Como parte do evento, a empresa apresentará futuros lançamentos de jogos destinados às plataformas Xbox, PC e PlayStation. Além disso, a Microsoft observou que o lançamento do console Nintendo Switch 2 representa uma oportunidade significativa: o novo sistema se aproxima do poder de processamento do Xbox Series S e do Steam Deck, o que abre oportunidades potenciais para um público mais amplo.

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