\nAs demissões em massa que varreram o estúdio americano id Software (Doom, Quake) como parte de uma reestruturação em grande escala do Xbox não serão o fim do lendário motor idTech, ao contrário dos temores dos jogadores.\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam (MeriALogoRr)\n\nLembre-se que 136 pessoas foram demitidas na id Software – 96 que trabalhavam no escritório e outros 40 funcionários remotos, incluindo a equipe Quake Champions, testadores, quase todos programadores e especialistas em idTech.\n\nPresumiu-se que após as demissões, idTech (que é a base de Wolfenstein 2: The New) Colossus, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Idades) resta apenas uma pessoa trabalhando na id Software, mas parece que esse não é o caso.\n\n

\n\nidTech 8 foi o primeiro mecanismo de id a exigir ray tracing de hardware (fonte da imagem: Xbox)\n\n”Há dezenas de pessoas trabalhando na idTech em diferentes locais. Os relatos de que resta apenas uma pessoa [dos especialistas em motores] no Texas não são verdadeiros”, diz o comentário de mídia da Microsoft.\n\nEnviado pelo Windows Central, ainda há muitos especialistas em idTech na id Software and Machine Games (Wolfenstein, Indiana Jones). Além disso, o Xbox supostamente não forçará os estúdios a migrar para o Unreal Engine.\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam\n\nAo contrário do que os fãs temem, as demissões não transformaram a id Software em um estúdio de suporte. Conforme destacado no Windows Central, a equipe foi reduzida ao tamanho do desenvolvimento de Doom (2016).\n\nFoi relatado anteriormente que o desenvolvimento de Doom e Quake estão entre as principais prioridades da Bethesda após a reestruturação do Xbox. Portanto, muitas das ideias da id Software para projetos futuros nunca receberam luz verde.\n

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