Microsoft prometeu criar uma loja de jogos para dispositivos móveis

A Microsoft, em meio à atmosfera vibrante da Comic Con Experience (CCXP) em São Paulo, festival anual brasileiro dedicado a quadrinhos, séries de TV, filmes, animes, videogames e literatura de fantasia, anunciou planos de lançar sua própria loja de jogos para dispositivos móveis. O anúncio foi feito por Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, destacando as ambições da Microsoft em competir com o domínio da Apple e do Google.

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Spencer enfatizou que a estratégia da Microsoft visa expandir as opções de monetização no segmento de jogos móveis. Como parte dessa estratégia, a empresa interage ativamente com parceiros para oferecer mais alternativas ao mercado. Spencer não mencionou uma data específica de lançamento da loja, mas expressou confiança de que isso aconteceria em um futuro próximo.

A expansão do Game Pass no PC para 11 países da América Latina já viu a base de clientes da empresa aumentar em 7%, com maior interesse de usuários no Peru e na Costa Rica. O Brasil, por sua vez, se tornou o segundo maior mercado global de PC Game Pass.

No mercado móvel, a Microsoft procura fortalecer a sua posição, nomeadamente através da aquisição da Activision Blizzard por 69 mil milhões de dólares.A mudança foi motivada em parte pela presença bem sucedida da Activision em jogos móveis com sucessos como Candy Crush e Call of Duty: Mobile. A aquisição é um passo importante para a Microsoft aumentar sua influência no mercado de jogos móveis, avaliado em US$ 90 bilhões.

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De acordo com pesquisa da Data.ai, o mercado de jogos móveis passou por uma desaceleração em 2022, com os gastos dos jogadores caindo 5% em relação ao ano anterior. Esta tendência, segundo especialistas, continuará este ano. No ambiente atual, a Microsoft enfrenta uma série de desafios relacionados com as regras e regulamentos que regem as lojas digitais. Um exemplo é a Epic Games, que processou a Apple e o Google. Isso ocorreu porque a Epic Games não concordou com os termos sob os quais a Apple e o Google fornecem acesso às suas plataformas de aplicativos iOS e Android.

Spencer enfatizou que para o sucesso do Xbox a longo prazo, ele precisa fortalecer sua posição em diversas plataformas, incluindo dispositivos móveis. A tecnologia de jogos em nuvem do Xbox já possibilita jogar os principais jogos em telefones celulares, mas no atual mercado de aplicativos móveis, os usuários enfrentam opções limitadas.

Por fim, vale mencionar o interesse dos fãs brasileiros pelo World of Warcraft da Blizzard, que manifestaram o desejo de ver versões mais localizadas do jogo. Spencer prometeu levar em consideração seus desejos em trabalhos futuros com a equipe da Blizzard, o que ressalta o compromisso da Microsoft em levar em consideração as opiniões e preferências dos usuários e pode ser um fator chave para o sucesso da futura loja de jogos para dispositivos móveis.

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