Durante a apresentação de ontem dos processadores Alder Lake, a Intel tocou no tópico de sua tecnologia de escalonamento de imagem inteligente XeSS (Xe Super Sampling), que se tornará um dos recursos importantes das placas gráficas discretas Intel Arc Alchemist. A Intel fez parceria com desenvolvedores de jogos e anunciou parcerias com os estúdios de jogos IO Interactive e Exor Studios. Graças a isso, o XeSS aparecerá no início em pelo menos dois jogos.
Desenvolvido pela equipe IO Interactive, Hitman 3, lançado em janeiro deste ano, será o primeiro projeto AAA a oferecer suporte à tecnologia Intel XeSS. Roger Chandler, chefe de gráficos do consumidor da Intel, mostrou um vídeo demonstrando os recursos da tecnologia neste jogo. Infelizmente, no momento em que este artigo foi escrito, o vídeo de apresentação estava disponível apenas em Full HD, no entanto, a Intel prometeu lançar um vídeo XeSS de alta definição mais tarde.
Hitman 3 é construído no Glacier Engine atualizado, que oferece suporte a rastreamento de raios. No entanto, esta tecnologia não está implementada no jogo em si, assim como o suporte para tecnologias de escalonamento inteligente NVIDIA DLSS ou AMD FidelityFX Super Resolution não está implementado.
Parece que o rastreamento de raios e a tecnologia de escalonamento de IA na forma de XeSS aparecerão no Hitman 3 no próximo ano, com o lançamento das placas de vídeo Arc Alchemist, para as quais o XeSS foi desenvolvido principalmente. Mas, como o XeSS tem uma arquitetura aberta, ele também deve funcionar com placas de vídeo NVIDIA e AMD.
Outro jogo para mostrar a tecnologia Intel XeSS foi The Riftbreaker, apresentado por Lisa Pearce, vice-presidente de arquitetura, gráficos e software da Intel. O jogo, desenvolvido pelo estúdio polonês Exor Studios, recebeu suporte para a tecnologia de dimensionamento inteligente AMD FidelityFX Super Resolution em junho deste ano. No futuro, ele também receberá suporte para a tecnologia Intel XeSS, tornando-se o primeiro projeto de jogo a oferecer suporte a ambas as tecnologias ao mesmo tempo.
Infelizmente, a demo XeSS em The Riftbreaker ainda está disponível apenas em qualidade relativamente baixa, então é difícil ver diferenças significativas entre a resolução nativa e XeSS no jogo. No entanto, pode-se notar que com o XeSS a imagem fica menos “borrada”.
A Intel também anunciou que está pronta para fornecer acesso à tecnologia XeSS por meio de seu programa de desenvolvedor DevMesh. Qualquer estúdio, de grandes a pequenos grupos independentes, pode se inscrever para considerar a incorporação de suporte XeSS em seus projetos de jogos. Você pode se inscrever no site oficial do programa Intel DevMesh.
Como parte da apresentação, a empresa não compartilhou detalhes adicionais sobre suas futuras placas de vídeo para jogos, mas confirmou mais uma vez que a primeira geração de gráficos discretos baseados na arquitetura Xe-HPG será chamada de Arc Alchemist e aparecerá no primeiro trimestre de 2022. No momento, não se sabe se estamos falando de gráficos móveis ou placas de vídeo para PCs desktop.
As placas de vídeo Intel Arc Alchemist receberão até 32 núcleos Xe, que usarão até 4096 unidades de sombreador, bem como até 16 GB de memória de vídeo GDDR6. De acordo com rumores, Arc Alchemist será capaz de competir em desempenho com os aceleradores gráficos GeForce RTX 3070 e Radeon RX 6700 XT.
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