O modder Bob Wulff conseguiu rodar o Argumento de Christopher Nolan em um sistema de jogos portátil Game Boy Advance. Para fazer isso, tive que sacrificar seriamente a qualidade da imagem.
Com a conversão, Wolff reduziu a resolução do filme a um nível que atendia às limitações técnicas do Game Boy Advance. Em seguida, ele salvou o “Argumento” como vários arquivos .gba que podem ser executados em emuladores.
Mas o modder foi além. Wolff copiou os arquivos em cartuchos de Game Boy Advance reais e, como artista gráfico, desenhou designs de etiquetas personalizadas para eles. O objetivo era fazer com que parecessem parte da série de cartuchos de vídeo GBA lançada na América do Norte entre 2004 e 2007.
No final, para rodar o filme de 150 minutos no Game Boy Advance, Wolff teve que reduzir para cinco vídeos de 30 minutos a 192 x 128 pixels e 6 quadros por segundo. Você pode ver como fica no console no vídeo acima.
Os usuários do Windows começaram a considerar a mudança para um sistema operacional alternativo em…
O Google atualizou o recurso "Ingredientes para Vídeo" do modelo de geração de vídeos com…
Os jogadores há muito suspeitavam que a aquisição da equipe de modding Cfx.re pela Rockstar…
Embora a Intel tenha saído do grupo das três maiores empresas de semicondutores em faturamento…
O acordo da NVIDIA com a startup de IA Groq, na prática uma aquisição, levantou…
Faltando poucos dias para o lançamento esperado do tão aguardado remake do clássico de ação…