De acordo com especialistas da indústria de jogos, pela primeira vez na história, este ano o público da indústria de jogos diminuirá visivelmente – o número de jogadores deve diminuir em 150 milhões de pessoas até o final deste ano. Isso será impulsionado principalmente pela desaceleração em três mercados-chave.
De acordo com informações fornecidas por especialistas do portal de Londres Safe Betting Sites, apenas os mercados de jogos da China, EUA e Japão perderão coletivamente 115 milhões de jogadores este ano – 76% do número total de usuários que deixam os mundos dos jogos.
Nos últimos anos, as receitas da indústria de jogos continuaram a crescer de forma constante (no cenário de declínios significativos em muitas outras indústrias). No entanto, este ano a situação mudou drasticamente. O mercado enfrentou vários ventos contrários, incluindo inflação e problemas com reguladores. Como resultado, o número de pessoas jogando videogames em todo o mundo caiu para 2,46 bilhões, segundo a Statista, de 2,61 bilhões um ano atrás.
Nos últimos oito meses, a China, que era uma das líderes na indústria de jogos, viu um “congelamento” virtual na aprovação de novos jogos, aumentando a censura do governo e a introdução de regras mais rígidas para permitir que menores joguem, o que afeta tanto o tamanho da base de usuários quanto a lucratividade da indústria.
Segundo Statista, havia 780 milhões de jogadores no país no ano passado, aproximadamente 30% do total global. No entanto, em 2022 seu número deve diminuir em 104 milhões, para 676 milhões, e a tendência negativa continuará em 2023, quando o número de jogadores de computador diminuirá em mais 40 milhões.
Os Estados Unidos, que ocupam o segundo lugar em número de jogadores, perderão apenas 6,6 milhões de jogadores, quase 15 vezes menos do que na China. Mas a Statista espera que o mercado dos EUA se recupere em 2023, com o número de jogadores subindo para 161,9 milhões de 156,5 milhões este ano.
Espera-se também que o número de jogadores no Japão diminua em 3,7 milhões em relação ao ano passado, para 73,3 milhões, mas o setor de jogos japonês também se recuperará parcialmente no próximo ano, para 75,2 milhões de pessoas. No entanto, as projeções indicam que os três países nunca retornarão ao recorde de 2021.
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