A fabricante de motores Unity anunciou planos para introduzir uma Unity Runtime Fee, que será cobrada quando um certo número de instalações de jogos for excedido. Os desenvolvedores ficaram, para dizer o mínimo, chocados.
Fonte da imagem: Unidade
A Unity Runtime Fee será aplicada a todos os jogos Unity a partir de 1º de janeiro de 2024, quando o projeto atingir o limite de receita dos últimos 12 meses e o número de instalações para todo o ciclo de vida:
Os assinantes do Unity Pro e Unity Enterprise e os usuários de serviços adicionais do Unity (além do Editor) recebem a promessa de uma redução na comissão. A partir de 1º de janeiro, o Unity também começará a fornecer o Unity Personal a todos os desenvolvedores, com o plano Unity Plus sendo descontinuado agora.
A estrutura de taxas leva em consideração as diferenças na escala de monetização dos jogos em regiões mais desenvolvidas e em desenvolvimento
Graças à nova política, a Unity diz que os desenvolvedores “serão capazes de manter retornos financeiros contínuos da interação com os jogadores, em vez de receberem uma participação na receita”.
A Unity esclareceu que apenas a instalação inicial (e a instalação em um novo dispositivo) estará sujeita a taxas. Os desenvolvedores não terão que pagar por demos, cópias piratas, jogos de pacotes de caridade ou assinaturas do Game Pass.
Fonte da imagem: X (InnerSloth)
Medo, raiva, repulsa – os criadores do jogo criticaram massivamente a Unity pela nova iniciativa. Muitos perderam a fé na Unity como parceira e estão pensando em mudar o motor. Segundo rumores, uma ação coletiva já está sendo preparada contra a empresa.
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