A física crível nos jogos não convence ninguém hoje em dia, mas sempre houve algo especial no logotipo Havok na véspera de uma nova aventura. Outro dia, a empresa irlandesa mostrou a primeira demonstração tecnológica de seu motor em 10 anos.
A primeira demonstração no canal Havok no YouTube desde agosto de 2014 (veja o vídeo anexo abaixo) mostra os recursos do mecanismo de física da empresa usando o exemplo de um ambiente de jogo criado no Unreal Engine.
«Você pode mudar qualquer ambiente, bloquear caminhos, abrir novas áreas para os jogadores ou destruir o mundo! A destruição dinâmica e um grande número de objetos simulados fisicamente adicionam profundidade e emoção a qualquer nível”, descreve Havok.
Como observa Havok, este é apenas um pequeno exemplo da funcionalidade de seu mecanismo de física. Os usuários nos comentários foram dominados por uma onda de nostalgia por jogos com física de alta qualidade como Half-Life 2 (o som da sirene no início do vídeo é exatamente dele).
O vídeo publicado antecedeu o lançamento da versão do motor do Havok 2024.2, que estreou em 20 de janeiro. A atualização inclui suporte para mundos maiores, integração aprimorada do CMake e desempenho aprimorado.
Apesar de dez anos de inatividade no YouTube (sem contar as gravações de apresentações de conferências de desenvolvedores), as tecnologias Havok estão presentes em muitos jogos modernos, incluindo Doom Eternal, Helldivers 2, Starfield e Final Fantasy XVI.
A Havok foi fundada em 1998 e tem uma rica história de colaborações com gigantes dos jogos. Em 2007, a empresa foi adquirida pela Intel por US$ 110 milhões e, desde 2015, a Microsoft é sua proprietária.
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