A Microsoft lançou a tecnologia Work Graphs, que faz parte da versão mais recente do DirectX 12. Essa tecnologia irá aliviar a CPU ao mover o agendamento de tarefas para a placa de vídeo, o que teoricamente dará um aumento de desempenho em sistemas com CPUs de baixo consumo de energia.
Já a imagem final na tela é formada pelos esforços conjuntos da CPU e GPU, mas às vezes a CPU não tem tempo de preparar tarefas para cálculo na GPU, por isso a placa de vídeo fica ociosa, aguardando novas instruções. A tecnologia Work Graphs foi projetada para tornar a GPU mais autônoma para que ela possa submeter tarefas de trabalho a si mesma e reduzir o número de chamadas para a CPU.
Com Work Graphs, os desenvolvedores de jogos podem otimizar pipelines de produtor para consumidor que movem com eficiência cargas de trabalho pesadas da CPU para a GPU. Neste sistema, uma thread rodando na GPU (produtor) pode registrar uma solicitação para realizar outro trabalho (consumidor). O trabalho será agendado pela GPU assim que houver espaço livre, e esse thread também poderá se tornar um consumidor se necessário. Simplificando, em vez de esperar a conclusão de cada etapa do cálculo, a CPU pode criar uma sequência de tarefas que a GPU executará sem ter que entrar em contato com a CPU todas as vezes.
Espera-se que a interação entre os processadores central e gráfico seja ainda mais acelerada graças à função GPU Upload Heaps do Shader Model 6.8 – permite que CPU e GPU troquem dados muito mais rápido, devido à ausência da necessidade de transferência de dados de vídeo memória para o processador central através do barramento PCI. Este recurso usa a tecnologia ResizableBAR, que permite à CPU gravar dados na memória de vídeo com atraso mínimo.
Work Graphs e Shader Model 6.8 agora estão disponíveis para desenvolvedores de jogos por meio do Agility SDK 1.613. Este SDK já pode ser usado com os drivers AMD e NVIDIA mais recentes. Work Graphs é compatível com GPUs NVIDIA Ampere e Ada Lovelace (GeForce RTX 3000 e RTX 4000) com driver versão 551.76 ou posterior instalado. Quanto à AMD, o Work Graphs atualmente só funciona em GPUs com arquitetura RDNA3 (placas de vídeo Radeon RX 7000). Drivers atualizados que suportam o novo SDK da Intel ainda não foram lançados.
Vale ressaltar que atualizar o driver de vídeo por si só não melhorará o desempenho – a tecnologia Work Graphs deve ser implementada nos jogos, o que significa que os desenvolvedores de jogos devem apoiar a iniciativa.
A NVIDIA também publicou uma demonstração técnica para avaliar os gráficos de trabalho. O vídeo acima mostra seu trabalho – por volta de 1:20 você pode ver um aumento notável na produtividade devido à nova tecnologia. O teste utilizou placas de vídeo GeForce RTX 4090 e o processador Ryzen 7 7700X.
O OpenAI Group está investindo US$ 500 milhões na SB Energy, uma subsidiária do SoftBank…
Na CES 2026, realizada esta semana em Las Vegas, EUA, as tecnologias de IA foram…
Usuários com privilégios de administrador agora podem desinstalar o aplicativo Microsoft Copilot pré-instalado em dispositivos…
A Microsoft descontinuou oficialmente o aplicativo Microsoft Lens para dispositivos iOS e Android, com efeito…
A Meizu cancelou oficialmente o lançamento do Meizu 22 Air modular, anunciando a decisão durante…
No ano passado, ocorreu um precedente interessante: o governo dos EUA adquiriu efetivamente quase 10%…