Os Estados Unidos não escondem que estão se preparando para um confronto militar no espaço. Não muito tempo atrás, a Força Espacial dos EUA foi criada e programas foram lançados para desenvolver sondas para patrulhamento ativo do espaço próximo à Terra até a órbita da Lua e além. Além de desenvolver o hardware, é necessário elaborar cenários de contra-ataque e treinar operadores de sistemas de satélites de combate. Para isso, optou-se por usar IA e aprendizado através do jogo no estilo “Capture the Flag”.
A General Motors e os Laboratórios HRL da Boeing criaram o projeto Artificial Intelligence Opponents for Contested Space (AIOCS) para criar um programa de IA que ajudará a treinar operadores para controlar e rastrear naves espaciais em futuras operações espaciais controversas. De fato, os Laboratórios HRL criarão um adversário de IA e um ambiente próximo ao real para objetos operacionais.
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As operações orbitais variam de fase e podem durar semanas, mas nos momentos mais quentes podem ser reduzidas a dias e horas. Ao mesmo tempo, os satélites são limitados em combustível, inerciais e possuem muitos outros recursos no processo de controle, incluindo atrasos de sinal. A propósito, a IA no jogo não será apenas uma inimiga. Os desenvolvedores tentarão dar-lhe funções analíticas para oferecer aos operadores os passos mais equilibrados da massa de opções e acelerar o tempo para tomar a decisão certa.
«O espaço é uma área movimentada e contenciosa que é fundamental para a segurança nacional, exploração civil e desenvolvimento comercial dos Estados Unidos e do mundo. Desenvolver a capacidade de controlar de forma segura e confiável as constelações de satélites dentro de um domínio, mesmo em uma área disputada, é uma necessidade crescente para a Força Espacial dos EUA”, disse o Sr. Benjamin Seibert, Chefe da Missão de Controle Espacial da AFRL.
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