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O universo dos super-heróis já foi explorado sob diversas perspectivas: desde os blockbusters leves da Marvel, passando pelos quadrinhos mais sombrios da DC, até o diversificado mundo pós-moderno liderado por The Boys. Dispatch traça muitos paralelos, e seu tom lembra bastante o de Unbreakable, de Robert Kirkman. No entanto, o jogo não parece uma mera colagem de ideias recicladas. Embora este seja o projeto de estreia da AdHoc, os desenvolvedores são especialistas experientes em narrativa interativa: o estúdio foi fundado por ex-desenvolvedores da Telltale, responsáveis por The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands. Eles também contaram com a colaboração dos renomados jogadores de RPG do Critical Role.
Bem, nem precisa de legenda.
Robert Robertson é um cara comum, sem poderes extraordinários, exceto pela armadura mecânica que herdou. Com seu traje de combate, Robert se autodenomina Mechaman e luta contra vilões nas ruas da cidade — até que um dia a armadura sofre danos irreparáveis. Sem ela, ele não é gênio, bilionário, nem mesmo filantropo. É apenas um faz-tudo: conserta encanamentos e manipuladores mecânicos, mas não consegue ressuscitar um mini-reator. Ele é forçado a abandonar o heroísmo.
Mas quando uma porta se fecha, outra se abre — Robert é convidado para trabalhar como despachante. Aquele que atende ligações e convoca uma equipe para resolver o problema. Mas há um porém. No mundo de Despacho, além da polícia e dos bombeiros, existe também um serviço heroico, onde iniciamos uma nova carreira.
Naturalmente, somos designados para um grupo especial. Esses não são heróis esforçados, mas vilões que receberam uma chance de redenção da sociedade. Bem, não exatamente vilões. Mais como peões de terceira categoria, destinados a nunca encontrar seu próprio nêmesis heroico na hierarquia do submundo do crime.
Sim, esses caras vivem assim e acham normal.
Inicialmente, a equipe parece uma coleção de clichês. O piromaníaco machão Flambe, a malvada Nevidiva, o obrigatório super-homem Phenomenon, a demoníaca Malevola — todos eles estão longe do panteão de personagens memoráveis. Mas essa abordagem dá um tom realista à história. Afinal, na vida real, poucos de nós temos destinos shakespearianos. Tire os superpoderes dos personagens e o que resta é uma história aconchegante sobre desajustados clássicos. Eles não são inerentemente maus, apenas nunca lhes disseram que cometer erros é normal.
A influência de Critical Role é particularmente perceptível aqui. Está ouvindo isso pela primeira vez? Se você não acompanha o mundo dos jogos de RPG de mesa, talvez conheça a série animada The Legend of Vox Machine — ela é baseada nos jogos jogados por esse mesmo grupo de jogadores. Eles são formados por figuras conhecidas da indústria de jogos, principalmente dubladores. Matthew Mercer e Laura Bailey sabem como dar vida aos personagens.
Robert conhece a “Equipe Z” (sério, a “Equipe Z”) quando todos estão à beira de um colapso. Com exceção de Flambé, ele sempre acha que está no controle da situação (pelo menos, é o que ele pensa). O protagonista não consegue fazer a única coisa que ama e na qual é bom, e os aspirantes a malandros não estão nada entusiasmados com o serviço comunitário. E mesmo aqueles que gostariam de mudar de vida não acreditam que possam ter sucesso. É claro que esses indivíduos fragilizados e despedaçados precisam se ajudar mutuamente no caminho da cura espiritual.
Alguns personagens funcionam melhor em certas combinações.
A narrativa impede que Robert se desentenda com a equipe e promove um senso de união, mas a intensidade desse vínculo depende das decisões do jogador. Como nos jogos da Telltale, você escolhe as opções de diálogo e os personagens se lembram constantemente de coisas. Há opções para interesses românticos e conflitos pessoais. Acompanhar os relacionamentos e seu desenvolvimento é uma delícia. Os melhores momentos da história surgem quando todo o grupo se reúne, como o encontro no apartamento no Episódio 6, apresentado por meio de um número musical maravilhoso.
É impossível assistir à ação sem sorrir. Os personagens estão constantemente provocando uns aos outros e o próprio Robert. Você vai se pegar rindo alto pelo menos uma vez por episódio. As discussões com Nevidiva, em particular, são uma verdadeira festa de sarcasmo e duplo sentido. Ao mesmo tempo, a narrativa combina maravilhosamente um tom humorístico com episódios emocionantes. Em algum momento, você percebe que por trás da toxicidade existem pessoas vulneráveis para quem o sarcasmo é apenas um escudo contra a decepção. Dispatch transmite, em última análise, uma mensagem simples, porém importante: não tenha medo de pedir ajuda. Em momentos difíceis, uma pessoa não precisa de um milagre, mas de outra pessoa.
Dispatch não encena uma tragédia homérica e praticamente dispensa cenas de ação de capa e espada. Nem todos os episódios apresentam lutas. Mas quando os superpoderes entram em cena, a série encanta com sua encenação criativa. O episódio final é especialmente intenso — fica claro que os animadores dedicaram todos os seus esforços a um desfecho impactante.
Uma das melhores cenas. Não estou brincando.
Durante o combate, sequências de eventos rápidos (QTEs) simples aparecem na tela, exigindo apenas um clique do mouse ou o movimento do cursor na direção desejada. E mesmo essas interações simples podem ser desativadas. Você pode transformar Dispatch quase em uma série animada, onde periodicamente precisa escolher falas de diálogo, determinando o desenvolvimento da trama. Quase.
A fórmula familiar da Telltale em Dispatch é diluída com o próprio simulador de despacho. Em cada episódio, você trabalhará alguns turnos, atendendo chamadas e enviando seus companheiros de equipe para lidar com problemas. As missões têm requisitos de atributos, então você precisa selecionar uma equipe com base nos pontos fortes e fracos dos personagens. O jogo não fornece números específicos, mas indica as características desejadas na descrição. Por exemplo, se a chamada diz algo como “precisamos capturar uma gangue de bandidos”, vale a pena escolher alguém ágil.
Após a atribuição, tudo o que você precisa fazer é esperar pelo resultado. Quanto mais as habilidades do grupo selecionado corresponderem aos requisitos necessários, maior a probabilidade de um resultado bem-sucedido. Se forem bem-sucedidos, os personagens ganham experiência e sobem de nível. Se falharem, sofrerão apenas um ferimento, e se falharem novamente, acabarão no hospital pelo resto do turno.
Você só descobrirá as habilidades únicas de um herói se cumprir certas condições.
Uma fórmula simples, que lembra o desenho animado “This is the Police”, adiciona um toque especial à animação interativa e aprimora a atmosfera. Durante uma ocorrência, a “Equipe de Investigação” se comunica ativamente, o que revela melhor a personalidade de todos os participantes. No entanto, acompanhar o diálogo pode ser difícil, já que sua mente estará ocupada pensando em como atender a todas as ocorrências e escolher as equipes certas.
Falhas nas missões em si não são um grande problema, então não se preocupe se você perdeu o ritmo ou escolheu o herói errado. Mas se você busca uma missão perfeita, terá que se esforçar bastante e, às vezes, contar com a sorte. Você precisa desenvolver seus heróis com cuidado, garantindo que eles tenham especialistas com diferentes históricos e lendo atentamente as descrições das missões. Às vezes, um único herói bem escolhido pode facilmente concluir uma missão que exige quatro.
Tentamos adicionar um toque único a cada missão. Em um episódio, a rivalidade surge dentro da equipe e os heróis começam a pregar peças uns nos outros. Em outra ocasião, a cidade fica sem energia, então, enquanto atendem às chamadas, eles precisam restabelecer a eletricidade (através de um minigame de hacking). Não espere muita profundidade na gestão da equipe, mas graças às sessões curtas e às situações únicas, ser um despachante não fica entediante até o final.
Hackear não é o minigame mais envolvente, mas é bom para dar variedade.
***
Dispatch acabou sendo uma surpresa muito agradável. A Telltale teve seus altos e baixos, então era impossível prever completamente como seria o próximo jogo do estúdio renascido. Mas, felizmente, a resposta é clara: a estreia da AdHoc foi fenomenal. E embora os criadores tenham dito que planejavam apenas uma temporada, eu adoraria ver a “Equipe de Investigação” novamente.
Prós:
Contras:
Gráficos
Uma série animada de verdade, com um bom orçamento e uma equipe de animação talentosa.
Som
A trilha sonora foi escolhida com bom gosto, e as músicas escritas especificamente para o jogo valem a pena ouvir separadamente (especialmente a música dos créditos do quinto episódio). O elenco é excepcionalmente brilhante. Menção especial para Jeffrey Wright, que solta palavrões brilhantes sempre que aparece, e Lance Kanstopolis como Flambé — ele é simplesmente magnífico.
Um jogador
Uma série animada interativa com opções de diálogo e elementos de simulação de despacho.
Tempo estimado de jogo
Oito episódios de uma hora de duração.
Cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
Dispatch é uma verdadeira dramédia terapêutica. Com superpoderes, mas sobre pessoas.
Classificação: 9,0/10
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Vídeo:
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