A Samsung e cientistas da Universidade de Ciência e Tecnologia de Pohang (POSTECH, Coreia do Sul) desenvolveram um sistema óptico fino que permite alternar entre os modos 2D e 3D em telas – essas telas permanecem finas e a visualização de imagens em 3D dispensa o uso de óculos.

Fonte da imagem: news.samsung.com

Atualmente, a principal forma de obter visualização estereoscópica sem óculos é com telas de campo de luz, que apresentam diversas desvantagens: óptica volumosa, ângulos de visão estreitos (em torno de 15°), baixa resolução de imagem e a necessidade de rastrear o olhar do usuário em tempo real. A Samsung e a POSTECH propuseram uma solução para esses problemas: uma lente lenticular de meta-superfície (MLL), capaz de ajustar dinamicamente as propriedades de foco.

Para exibir imagens em 3D, esta lente alterna para o modo convexo, enquanto que para conteúdo 2D, como ler livros ou navegar na internet, ela deve ser alternada para o modo côncavo. Essa alternância é realizada alterando eletricamente a polarização da luz, controlada por um controlador posicionado em frente à tela. Como resultado, em 2D, a imagem do painel passa diretamente. Em 3D, o sistema de lentes cria um campo de luz com profundidade. Diferentemente dos sistemas ópticos tradicionais, as metalentes têm apenas 1,2 mm de espessura e um ângulo de visão de 100°.

O estudo não é apenas teórico, mas também prático. Os pesquisadores fabricaram uma metalente de 50 x 50 mm (25 cm²) e confirmaram sua funcionalidade usando um painel OLED, similar aos amplamente utilizados em dispositivos móveis. A demonstração comprovou que a tecnologia pode ser escalonada para produção em massa dentro de um prazo razoável. A nanoimpressão permite a produção de centenas das metalentes necessárias por segundo.

Telas 3D sem óculos já existem há algum tempo, mas sua adoção tem sido dificultada por componentes ópticos volumosos, ângulos de visão estreitos e a necessidade de rastreamento ocular. Essa nova tecnologia supera essas limitações, e a Samsung espera que ela possibilite uma adoção mais ampla do 3D em dispositivos de consumo, como smartphones, tablets e outros.

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