Análise do monitor de jogos WQHD de 27 polegadas Acer Nitro VG272UV: vá sem damas

Os monitores de jogos WQHD não têm sido uma solução acessível desde o seu início e, em geral, esta situação não mudou até agora. Qualquer proposta, que é mais barata em comparação com os análogos, apresentou “armadilhas” pronunciadas – seja uma posição inconveniente ou recursos limitados da matriz contra o pano de fundo de modelos mais avançados.

O herói dos testes de hoje, Acer Nitro VG272UV, teve grandes simplificações. No entanto, a funcionalidade básica oferecida por ele permite classificá-lo como um dos líderes no segmento de games. Uma olhada nos parâmetros técnicos declarados do VG272UV é suficiente para entender que temos uma solução de jogo de primeira classe: uma matriz IPS moderna muito rápida com uma gama de cores estendida, uma boa reserva de brilho e uma taxa de atualização de 170 Hz em resolução nativa.

As características distintivas da série Nitro VG2, que inclui o Acer Nitro VG272UV, são parâmetros de jogo elevados com a rejeição de quase todas as funções secundárias que aumentam o preço, devido ao qual o preço é muito mais democrático do que os modelos da série de jogos Predator de ponta criada sem tais economias. E o nosso assunto de teste de hoje é talvez o representante mais interessante da linha Nitro VG2 (pelo menos entre os modelos com resolução WQHD).

⇡#Especificações

Infelizmente, apesar do acesso ao menu de serviços, não foi possível descobrir o modelo da matriz aplicada a partir dele. No entanto, de fontes não oficiais, sabe-se que o monitor usa o painel AUO M270DAN06.6 (Agile-Splendor IPS na terminologia Acer). O mesmo painel é usado no já familiar (e quase duas vezes mais caro) monitor ASUS ROG Strix XG279Q, e em produtos Acer foi visto no modelo Predator XB273UGSbmiiprzx (quase tão caro quanto o monitor ASUS acima mencionado).

O monitor suporta a tecnologia AMD FreeSync Premium Adaptive Frame Synchronization. Ele difere do FreeSync “básico” pela taxa de atualização de tela obrigatória de pelo menos 120 Hz e suporte para a função LFC (compensação para taxas de quadros baixas, quando os quadros são mostrados várias vezes em uma linha quando a taxa de quadros no jogo cai abaixo do mínimo suportado pelo monitor), e ao contrário do “topo” O FreeSync Premium Pro não tem suporte para HDR (embora a sincronização adaptativa não seja desativada quando o HDR é ativado nas configurações do monitor).

Na verdade, o monitor também funciona com bastante sucesso no modo de compatibilidade com NVIDIA G-Sync, mas este modelo específico (ao contrário de seu irmão na série VG272UP, que usa uma matriz LG com uma taxa de atualização de 144 Hz) não é oficialmente certificado no momento da preparação do material no site da NVIDIA. foi listado.

No entanto, no site russo da Acer, o modelo VG272UV (bem como variantes alternativas de escrever seu índice – VG272U V ou VG272UVbmiipx) também não é observado ainda. Uma descrição não muito detalhada e sem documentação foi encontrada apenas na versão britânica do site do fabricante, e um pouco mais completa na belga (e os dados diferem em alguns parâmetros). Mas tudo isso não impede que o monitor fique nas prateleiras das lojas nacionais. O preço começa em 32 mil rublos, o que é muito modesto no contexto do custo dos modelos de séries mais avançadas com uma matriz semelhante.

⇡#Embalagem, escopo de entrega, aparência

O monitor vem em uma caixa de papelão sem pintura com um design bastante conciso, mas bastante informativo. As “fachadas” e as extremidades da caixa parecem absolutamente idênticas. Nas “fachadas” existe uma imagem gráfica do monitor, informações sobre a série, modelo, diagonal e resolução, bem como uma listagem dos parâmetros técnicos mais interessantes (tipo de matriz, tempo de resposta até 0,5 ms, taxa de atualização até 170 Hz, 95% de cobertura DCI-P3 , suporta AMD FreeSync Premium e VESA DisplayHDR 400). Os mesmos parâmetros estão listados nas extremidades da caixa.

Na parte superior, as principais características técnicas são novamente duplicadas e o diagrama de desempacotamento é aplicado.

As dimensões da embalagem são bastante modestas para um monitor dessa diagonal, e o peso é pequeno. Nas laterais há recortes para os dedos – como resultado, é bastante conveniente carregar a caixa.

No adesivo na lateral da caixa, você pode descobrir uma série de características técnicas do modelo (em particular, o brilho nominal e máximo e o tempo de resposta), o número do lote e da cópia, bem como a data e local de lançamento (agosto de 2020, China).

O conjunto de entrega inclui:

  • Cabo de alimentação com plugue Schuko;
  • Cabo HDMI
  • Cabo DisplayPort
  • Manual do usuário multilíngue;
  • Tradução separada do manual para o turco;
  • Folheto de garantia
  • Um folheto com os endereços dos escritórios da empresa na região EMEA;
  • Consulte a etiqueta de consumo de energia do modelo.

A tela tem engastes estreitos em três lados, mas é bastante espessa.

Nas laterais, na parte inferior do case, há alto-falantes estéreo de dois watts integrados. À direita, há um pequeno LED de sinal que brilha em azul durante a operação. Você não pode desligá-lo, mas devido ao seu tamanho pequeno e baixo brilho, ele não distrai durante o trabalho.

Há uma saliência na parte de trás da tela com orifícios de ventilação na parte superior. Pode-se notar que os elementos de acabamento originalmente brilhantes (nome do fabricante no canto e emblema no centro) são protegidos por uma película transparente.

Na parte inferior da caixa, na parte traseira, estão os conectores para conexão e controles.

O conjunto de conectores é bastante modesto: uma entrada DisplayPort 1.4, duas HDMI 2.0 e uma saída de fone de ouvido.

A gestão é tradicional para a Acer com base na combinação de um mini joystick e três botões separados. O botão de desligamento está localizado logo acima dos botões de controle. Na borda lateral da tela oposta aos controles, há entalhes para facilitar a orientação pelo toque.

As informações técnicas no adesivo sob o painel de conectores não acrescentam nada de novo ao que já aprendemos com o adesivo na caixa.

Um pouco acima estão mais dois pequenos adesivos: com os dados de contato do fabricante e com os parâmetros de eficiência energética do modelo.

Existem quatro orifícios no centro do painel traseiro para prender a tela a uma montagem compatível com VESA. Há um emblema brilhante dentro do quadrado que eles formaram.

O estande é tradicionalmente montado em duas partes. A base metálica da estrutura é coberta com plástico decorativo por cima.

Existem cinco adesivos de borracha antiderrapantes na base do suporte. Você precisará de uma chave de fenda para conectar as partes do suporte: a dobradiça usual na cabeça do parafuso não é fornecida.

 

Para fixar o suporte ao painel da tela, basta inserir a placa de fixação da coluna central por baixo até ouvir um clique. Para remover, respectivamente, é necessário apertar a trava e puxar a coluna central para baixo.

 

O ajuste está disponível apenas para o ângulo de inclinação da tela na faixa de -5 a 20 °.

Pode-se notar que a linha de união entre o painel traseiro e a moldura da tela é caracterizada por intervalos aumentados nos cantos – mas isso é puramente reivindicações estéticas.

Em geral, o acabamento é bastante decente: há uma cor uniforme, e as lacunas aumentadas nos cantos não estragam o silêncio louvável durante os ajustes normais ou ao tentar torcer a tela.

⇡#Menu e controles

Em geral, a organização e o design do menu são bem conhecidos por nós de outros modelos Acer.

O primeiro toque em qualquer um dos botões de controle abre um pequeno menu na borda direita da tela.

Pressionar o mini joystick leva a uma transição para o menu principal e para os botões de controle – uma transição para a ação atribuída a eles (alterar o modo de imagem, brilho ou selecionar uma entrada ativa).

Ao entrar no menu principal, o valor das ações das teclas adicionais muda: a superior é responsável por abrir uma janela de informações com dados sobre o monitor e o modo de operação atual, a inferior fecha o menu principal e a do meio é usada para seleção rápida do modo de imagem.

A janela de informações exibe informações sobre a fonte do sinal, resolução, frequência horizontal e vertical, modo de imagem atual e número de série do monitor. É também nesta janela que você pode redefinir as configurações de fábrica.

No total, o menu inclui seis seções principais, a primeira das quais é dedicada ao ajuste dos elementos básicos da imagem. Aqui você pode ajustar brilho, contraste, ganho de preto, filtro azul, habilitar contraste dinâmico, modo HDR e modo de alta nitidez (recomendamos desligar o último mesmo nos modos em que está ativo por padrão, uma vez que não afeta a exibição de fontes da melhor maneira).

Na segunda seção do menu, você pode ajustar as configurações de cor. Na primeira página da seção, há uma escolha de gama e temperatura de cor (tanto nos modos predefinidos, quanto através da amplificação e mixagem de RGB no modo de usuário).

Na segunda página da seção, há uma escolha de modo de imagem e espaço de cor (as opções estão disponíveis sRGB, Rec. 709, EBU, DCI-P3, SMPTE-C, HDR e modo padrão com gama de matriz completa). Você pode alternar para o modo de tons de cinza e ajustar o matiz e a saturação em 6 componentes.

Para um monitor de jogos, obviamente, o conjunto de ferramentas para ajuste fino da cor é mais do que impressionante, mas você pode aproveitar essas possibilidades apenas com uma gama de cores padrão. Nos modos com opção de limitação da gama de cores, é possível alterar apenas o brilho (que, no entanto, já é melhor que o de alguns concorrentes).

A terceira seção é dedicada às configurações de som. Você pode ajustar o volume ou silenciar o som completamente.

A quarta seção é dedicada às configurações do jogo. Aqui você pode ajustar a capacidade de resposta, habilitar FreeSync, habilitar a exibição da taxa de atualização no canto da tela, modo VRB com inserção de quadro preto (apenas a taxa de atualização de 120 Hz) e atraso de resposta ultrabaixo (quando o modo de taxa de quadro adaptável está ativo, a configuração é bloqueada).

Você também pode exibir a cruz no centro da tela, escolhendo uma das três opções disponíveis.

A próxima seção inclui configurações de menu: idioma, tempo de exibição na tela, transparência e bloqueio.

O idioma padrão é o inglês, mas como você pode ver na foto, usamos a localização para o russo, que é de alta qualidade.

A última das seções principais do menu é responsável pelas configurações do sistema. Seleção de entrada ativa, seleção automática de entrada, versão DisplayPort, reatribuição de botão, formato de tela, controle DDC / CI, nível de preto HDMI, início rápido do monitor (sem tela inicial).

Os botões podem ser atribuídos a ações como: Modos, Brilho, Volume, Gama, Contraste, Luz Azul, Over Drive, VRB …

Também no menu principal, há um subitem que permite salvar as configurações atuais em um dos perfis de imagem predefinidos.

Conseguimos acessar o menu de serviço do monitor, mas não encontramos nenhuma informação útil adicional (exceto para o tempo de operação da luz de fundo) ou configurações que sejam compreensíveis para um usuário comum (não se refira a elas como alteração do tipo de comandos).

⇡#Metodologia de teste

O monitor Acer Nitro VG272UV foi testado usando o colorímetro X-Rite i1 Display Pro, software Argyll CMS com interface gráfica DisplayCAL e software HCFR Colormeter. Todas as operações foram realizadas no Windows 10. Durante o teste, o monitor foi conectado por meio da interface DisplayPort 1.4 a uma placa de vídeo GeForce GTX 1070 com o driver atualizado no momento do teste (o gerenciamento de cores é ativado com software de terceiros, outras configurações são padrão). A taxa de atualização da tela durante o teste foi o máximo disponível de 170 Hz.

De acordo com a metodologia, mediremos os seguintes parâmetros do monitor:

  • Brilho branco, brilho preto, taxa de contraste com luz de fundo de 0 a 100% em incrementos de 10%;
  • Gama de cores;
  • Temperatura de cor;
  • Curvas gama de três cores RGB primárias;
  • Curva gama cinza;
  • Desvios de cor DeltaE (padrão CIEDE1994);
  • Uniformidade de iluminação com um brilho no ponto central de 100 cd / m2.

Todas as medidas descritas acima foram realizadas antes e após a calibração. Durante os testes, medimos os principais perfis do monitor: o padrão, sRGB (se disponível) e Adobe RGB (se disponível). A calibração é realizada no perfil padrão, exceto em casos especiais, que serão discutidos posteriormente. Para monitores com gama de cores estendida, selecionamos o modo de emulação de hardware sRGB, se disponível. Antes de iniciar todos os testes, o monitor aquece por 3-4 horas e todas as suas configurações são redefinidas para as configurações de fábrica.

Também continuaremos nossa antiga prática de publicar perfis de calibração para os monitores que testamos no final do artigo. Ao mesmo tempo, o laboratório de testes da 3DNews alerta que esse perfil não poderá corrigir 100% especificamente as deficiências do seu monitor. O fato é que todos os monitores (mesmo dentro do mesmo modelo) diferem necessariamente entre si em pequenos erros de reprodução de cores. É impossível produzir duas matrizes idênticas fisicamente; portanto, para qualquer calibração séria do monitor, é necessário um colorímetro ou espectrofotômetro. Mas o perfil “universal” criado para uma instância específica, como um todo, pode melhorar a situação de outros dispositivos do mesmo modelo, especialmente no caso de displays baratos com defeitos de reprodução de cores pronunciados.

⇡#Parâmetros operacionais

Por padrão, as configurações dos principais parâmetros são as seguintes:

  • Modo de imagem – Padrão (“Padrão”);
  • Brilho – 80;
  • Contraste – 50;
  • Ganho de preto – 5;
  • Gama 2.2
  • Ganho RGB – 50/50/50;
  • Misturando RGB – 50/50/50;
  • Tempo de resposta – Normal;
  • Alta nitidez – desligado

Durante o ajuste manual (100 cd / m2 e 6500 K), os parâmetros assumiram a seguinte forma:

  • Modo de imagem – Usuário (“Usuário”);
  • Brilho – 21;
  • Contraste – 50;
  • Ganho de preto – 5;
  • Gama 2.4;
  • Ganho RGB – 46/48/44;
  • Misturando RGB – 50/50/50;
  • Tempo de resposta – Normal;
  • Alta nitidez – desligado

As edições afetaram não apenas as mudanças usuais de brilho e ganho RGB, mas também a predefinição de gama: com a predefinição 2.2, o nível de gama real não atinge 2.1, enquanto quando você seleciona um valor de 2.4, o resultado está mais próximo do valor alvo de 2.2 – in média 2,26.

⇡#Brilho branco, brilho preto, taxa de contraste

A verificação inicial foi realizada no modo “Padrão” padrão com as configurações de fábrica dos parâmetros principais, com o modo HDR desativado nas configurações de exibição do Windows 10 e o brilho foi definido de 0 a 100 em incrementos de 10.

O brilho máximo da tela, declarado em 350 cd / m2 para o modo SDR, com as configurações padrão não atingiu esse valor. O nível mínimo de luminosidade branca não é satisfatório: 40,6 cd / m2 é adequado para quem gosta de trabalhar no escuro, na ausência de iluminação externa. O contraste em toda a faixa de medição de brilho acabou sendo um pouco mais alto do que o nível declarado pelo fabricante, chegando a aproximadamente 1060: 1.

VRB Black Insertion só pode ser ativado quando a taxa de atualização de 120 Hz é selecionada. A faixa de luminância do campo branco no modo VRB Normal foi de 4,9 a 43,2 cd / m2, e no modo VRB Extreme – de 3,8 a 34,2 cd / m2, o que torna esses modos adequados para uso exclusivamente no escuro, sem iluminação externa. O contraste foi mantido em cerca de 1060: 1, assim como no modo padrão.

⇡#Resultados de medição

Durante o teste, nos concentramos nas medições no modo padrão com gama de cores total do monitor, bem como na emulação do espaço de cores sRGB.

⇡#Modo padrão, configurações padrão

Vamos começar com os resultados mostrados nas configurações padrão de fábrica do monitor no modo “Padrão”.

A gama de cores da matriz cobre completamente o espaço de cores sRGB, 88,9% – o espaço Adobe RGB e 93% – o espaço DCI-P3, o que geralmente concorda com as declarações do fabricante (apenas a cobertura DCI-P3 quase fica aquém dos 95% prometidos). A cobertura total de cores da matriz é 144% do espaço sRGB.

 

A temperatura da cor é ligeiramente subestimada em relação ao nível-alvo de 6500 K e não é muito estável, “cedendo” em níveis de cinza médios.

A escala de cinza não está agrupada com muita força e o ponto branco está visivelmente desviado da posição de destino.

As curvas gama ficam acima do nível de referência (o valor gama médio é 2,08), e as diferenças entre as cores individuais, embora pequenas, ainda são perceptíveis.

O teste de Argyll com configurações padrão não passou em nenhum dos parâmetros, o que, no entanto, não causa a menor surpresa apenas considerando que estamos considerando um modelo para jogos (isso não é incomum nos profissionais). O ponto branco desvia significativamente da posição de destino, as curvas gama não são ideais, mas seria difícil esperar o contrário em manchas de cores com uma ampla gama de cores.

⇡#Modo “padrão” após a configuração

As alterações nos parâmetros de ganho RGB não afetaram a gama de cores da matriz.

A temperatura da cor está muito mais próxima do valor alvo e o “rebaixamento” no meio do gráfico se tornou menos pronunciado.

O ponto branco quase coincidiu com o local de destino e a escala de cinza foi adicionada à sua densidade.

O nível gama médio foi de 2,26, e as curvas passam abaixo do nível de referência apenas no lado esquerdo do gráfico e, à direita, quase coincidem com o padrão. A discrepância entre as curvas de cores individuais permanece aproximadamente a mesma da configuração de gama padrão.

Ajustar manualmente o ganho RGB e alterar a gama corrigiu a situação do ponto branco. O nível de desvios nas amostras de cores também diminuiu visivelmente, mas levando em consideração a gama de cores excedendo significativamente o espaço sRGB, sem as edições de LUT, não foi possível alcançar os resultados que atendiam aos requisitos de teste conforme o esperado.

⇡#Modo SRGB

No modo sRGB, a única configuração disponível é o brilho. Para atender ao nível de 100 cd / m2, foi reduzido do padrão 30 para 21.

No modo de emulação do espaço de cores sRGB, a gama de cores da matriz foi limitada perto de todos os vértices do triângulo de cores, e este trabalho foi feito com muito cuidado: a cobertura foi de 97,4% com uma cobertura total de 98,6% sRGB. As cores vão ligeiramente além do intervalo sRGB no vértice vermelho do triângulo de cores e ficam um pouco aquém da cobertura total desse espaço nos outros dois.

A temperatura da cor é subestimada para cerca de 6200 K, mas é mantida muito mais estável do que no modo padrão.

O ponto branco, como esperado, não está idealmente posicionado (no entanto, a diferença em 300 K é bastante perceptível), mas os tons de cinza estão localizados muito mais densamente do que no modo padrão.

A curva gama de luminância no modo sRGB funciona no mesmo nível que no modo padrão, mas as discrepâncias entre as curvas gama de cores individuais são reduzidas significativamente – elas quase coincidem umas com as outras.

O resultado é diretamente oposto ao obtido pelo ajuste manual com gama de cores total: não foi possível chegar ao ponto branco, mas os desvios das tonalidades de cor se encaixam nos parâmetros de teste permitidos (além disso, apenas um patch foi lançado para o nível máximo de desvios além do nível recomendado de 3 unidades DeltaE). Para um monitor de jogos, a configuração do modo pode ser considerada excelente – vimos resultados piores em modelos profissionais mais de uma vez.

⇡#Modo SRGB, resultados pós-calibração

Como as configurações de ganho RGB não estão disponíveis no modo sRGB predefinido, a única maneira de melhorar os resultados obtidos (novamente, é simplesmente excelente para um modelo de jogo) é a calibração.

A gama de cores não mudou após a calibração.

A temperatura de cor pós-calibração está mais próxima do alvo 6500K.

A localização do ponto branco é muito mais próxima da desejada, mas a densidade do agrupamento em tons de cinza diminuiu ligeiramente.

As curvas gama após a calibração rodam perto da curva de referência (nível médio – 2,18), mas a discrepância entre as curvas de cores individuais é ligeiramente maior do que com a configuração de fábrica da emulação sRGB.

Os resultados do teste de Argyll são bastante esperados: todos os testes passaram com uma boa margem dos indicadores recomendados. O desvio do ponto branco do ideal é 0,93 DeltaE, o nível médio de desvios de cor é 0,16 unidades e o máximo é 0,76 unidades.

⇡#Outros modos

O monitor Acer Nitro VG272UV permite-lhe definir vários espaços de cor: bastante “volumoso” DCI-P3 e próximo dos formatos sRGB Rec.709, SMPTE-C e EBU, e também tem suporte HDR e uma série de predefinições de género.

Devido à orientação de jogo do modelo, ignoraremos os modos com gama de cores limitada (em geral, os resultados neles são muito semelhantes aos demonstrados pelo Acer ConceptD CP3271KP, com exceção de um valor de gama diminuído em cerca de 0,1 e uma cobertura mais completa do espaço DCI-P3 no considerado hoje monitor).

Os modos Racing e Sports, bem como o modo ECO, não diferem muito da reprodução de cores padrão: a mesma gama de cores e nível de gama. As principais diferenças se resumem ao nível de brilho predefinido. Podemos apenas notar que a temperatura da cor no modo Esportes é ainda mais baixa (em média abaixo de 6100 K).

Curvas gama RGB em modo de ação

Gama de cores em modo de ação

A predefinição de jogo do terceiro gênero, Ação, difere em uma abordagem mais do que original para curvas gama (um valor muito superestimado leva a uma perda de detalhes nas sombras, o que é extremamente indesejável para jogos de ação) e gama de cores (sRGB já é essencial, e até forma irregular). No entanto, o modo ao vivo não parece tão anormal como seria de se esperar do gráfico HCFR. Embora seja do gênero que aparece no nome, ainda não recomendamos o uso desse modo.

Curvas gama RGB no modo gráfico

A predefinição “Gráficos”, como em outros modelos familiares da Acer, difere do padrão por suas curvas de gama elevadas e divergindo fortemente entre as cores, o que acaba tornando a imagem ainda menos natural do que no modo “Ação”.

Gama de cores padrão no modo HDR (HDR desativado no Windows)

Resultados do teste de Argyll no modo HDR padrão (HDR está desativado no Windows)

O modo HDR padrão, quando é ativado apenas no monitor, sem resolução HDR no Windows, difere em um pouco estreito em relação à gama de cores sRGB com ajustes muito precisos para o ponto branco, escala de cinza e temperatura de cor (melhor do que na predefinição sRGB “nativo”, apenas alguns manchas de cores mostram maior desvio!).

Gama HDR padrão (HDR ativado no Windows)

Argyll resulta no modo HDR padrão (HDR no Windows está ativado)

A gama de cores sRGB e a correspondência de desvio médio são ainda mais precisas quando o HDR está ativado no Windows, superando até mesmo a configuração de fábrica para sRGB. No entanto, ao trabalhar com conteúdo SDR neste modo, o contraste cai abaixo de 600: 1, o que reduz drasticamente sua atratividade.

Gama de cores no modo “HDR 400” (HDR no Windows está ativado)

Se, para o modo HDR, você selecionar o modo não “por padrão”, mas “HDR 400”, o contraste ao trabalhar com conteúdo SDR praticamente não cai e os desvios permanecem aproximadamente no mesmo nível – mas a gama de cores sofre visivelmente. Portanto, apesar da boa conformidade com o padrão de configurações sRGB no modo HDR ao trabalhar com conteúdo SDR, esses modos dificilmente podem ser recomendados como uma alternativa à calibração ou mesmo ao modo predefinido sRGB.

⇡#Uniformidade da luz de fundo

A uniformidade da luz de fundo da tela foi verificada depois de diminuir o brilho no ponto central do monitor para um nível de 100 cd / m2 e definir a temperatura da cor para ~ 6500 Kelvin.

Algo assim se parece com um fundo branco exibido na tela no escuro.

A imagem acima mostra uma fotografia de um campo branco com uma certa correção de exposição durante o disparo (no escuro) e mais processamento de software para uma representação mais visual da uniformidade da iluminação.

Os problemas mais visíveis estão nos cantos (o que é bastante comum) e não há outras deficiências óbvias (o que é bom).

Ao medir o brilho em 45 pontos, o desvio médio do ponto central foi de 9,74% e o máximo (no canto superior esquerdo) foi de 22,56%. Este resultado é um pouco pior do que a diagonal típica para matrizes IPS.

O desvio da temperatura de cor em unidades DeltaE é em média 3,09, e o máximo (no canto superior esquerdo) chega a 6,58 unidades, o que também é um pouco maior que o nível médio para um monitor desta diagonal.

No entanto, os problemas com uniformidade em matrizes Fast IPS, como mostra a prática, são geralmente mais pronunciados do que em matrizes “regulares” – e por esses padrões os resultados da amostra testada podem ser considerados bastante decentes.

Ao olhar para uma tela preta no escuro a olho nu, pequenos, quase imperceptíveis, flares são visíveis em todos os cantos, assim como um flare mais pronunciado na borda superior do lado direito.

Após correção de exposição adicional e processamento de imagem, nenhum problema novo foi revelado. Em geral, as coisas ficam muito boas com um fundo preto: flares nos cantos são quase invisíveis e o olho é atraído apenas por um ponto de luz na borda superior da tela.

⇡#Qualidade gradiente e velocidade de resposta

Gradientes em um monitor não calibrado

Gradientes em um monitor calibrado

A qualidade de exibição de gradientes antes da calibração não é satisfatória. Após a calibração, os limites entre alguns grupos de cores são ligeiramente mais perceptíveis, mas a degradação geral da qualidade não é significativa.

Velocidade de resposta no modo normal

Tradicionalmente, para monitores Acer, o modelo Nitro VG272UV tem três velocidades de resposta predefinidas, das quais o padrão é médio, Normal. Essa escolha pode ser chamada de ótima (pelo menos para uma alta taxa de atualização): os loops atrás dos objetos são ligeiramente mais curtos do que no modo Desligado, mas os artefatos perceptíveis no modo Extremo não se manifestam.

A velocidade de resposta pode ser considerada excelente: talvez, a matriz IPS usada seja a melhor entre os modelos de jogos com resolução WQHD atualmente.

Velocidade de resposta no modo VRB

No modo VRB “estroboscópico” com a inserção de uma moldura preta, a situação muda: os artefatos são bastante perceptíveis mesmo no modo padrão e desaparecem apenas quando o tempo de resposta é definido como “Desligado”. A propósito, a matriz se comporta de maneira semelhante quando a taxa de atualização é configurada para 60 Hz no modo normal – os artefatos são invisíveis apenas quando o overclocking é desabilitado.

Na taxa de atualização máxima disponível para o monitor de 170 Hz, quedas de quadro não são observadas.

⇡#Ângulos de visão e efeito de brilho

Com pequenas alterações no ângulo de visão horizontal, a imagem na tela não muda em nada. Se o ângulo for aumentado para 30-45 graus, a imagem torna-se um pouco menos contrastante, a saturação de algumas cores é ligeiramente reduzida, as sombras são ligeiramente mais claras, sombras levemente parasitas aparecem em uma ou outra parte da tela – nada incomum. Mudanças no plano vertical fazem com que a imagem na tela se deteriore mais rapidamente.

O efeito de brilho do modelo considerado é expresso em uma medida bastante típica para matrizes IPS. Com a posição usual do usuário em frente ao monitor, mesmo contra um fundo escuro, ele praticamente não se incomoda, e quando visto de um ângulo mais nítido, embora se torne claramente perceptível, as sombras parasitas irritantes não são muito marcantes.

⇡#Efeito de cristal, hachura cruzada, PWM

O monitor Acer VG272UV utiliza uma matriz com superfície protetora semi-mate, que praticamente não causa manifestações do efeito cristalino, mas combate eficazmente o brilho.

O monitor também não é afetado pelo efeito Cross-Hatching.

A elaboração de pequenos detalhes e fontes é muito boa e não requer configurações adicionais (exceto para desabilitar a função “Nitidez” nos modos em que está habilitada por padrão).

De acordo com o fabricante, a tela tem uma luz de fundo sem cintilação, o que foi confirmado em nossos testes. Em qualquer nível de brilho, a modulação SHI não é usada, ou sua frequência é de vários quilohertz ou mesmo dezenas de quilohertz.

No modo VRB com inserção de quadro preto, a frequência da luz de fundo coincide com a taxa de quadros (a operação a uma taxa de atualização de 120 Hz é suportada). A fadiga ocular neste caso certamente aumenta, mas os objetos em movimento na tela se tornam mais nítidos. Para um jogo curto, tal modo pode ser interessante, mas no caso de trabalho de longo prazo atrás do monitor, definitivamente deve ser evitado.

Do servidor de arquivos 3DNews.ru, você pode baixar o perfil de cores para este monitor, que recebemos após a calibração no modo de emulação sRGB com recorte de áreas fora deste espaço de cores.

⇡#Achados

Em termos de capacidades de jogos em operação normal, o Acer Nitro VG272UV é capaz de competir em pé de igualdade com os melhores monitores de jogos WQHD IPS de 2020. A excelente velocidade do sensor é bem complementada pela taxa de atualização incomumente alta para esta resolução, de forma que este monitor deixa para trás muitos modelos que foram recentemente considerados a referência na classe – e tudo isso a um preço muito mais acessível!

Ficar atrás de alguns rivais é óbvio apenas no modo “incomum” com a inserção de uma moldura preta. A implementação do VRB está estritamente ligada a uma taxa de atualização de 120 Hz, e o brilho excessivamente baixo neste modo torna o monitor virtualmente inutilizável mesmo em uma sala mal iluminada.

Porém, pelo fracasso com o modo VRB, o Acer Nitro VG272UV se vinga ao trabalhar com cores. Possui um nível decente de configuração de fábrica do modo sRGB (além disso, o que aumenta significativamente a aplicabilidade prática deste modo, com a capacidade de ajustar o brilho, que nem todos os concorrentes podem se orgulhar). Além disso, há uma série de predefinições bem ajustadas para outros espaços de cores, de Rec. 709 a DCI-P3, bem como possibilidades extensas para ajustar a cor (incluindo seis eixos – e isso em um modelo de jogo!) com cobertura de cores da matriz.

Claro, não se pode deixar de notar a economia total em funcionalidade secundária: o Acer Nitro VG272UV não tem um suporte ergonômico, nem um hub USB, e ainda menos retroiluminação RGB. Mas monitores com vantagens semelhantes para o preço do modelo em questão não podem se orgulhar de, pelo menos, parâmetros técnicos básicos comparáveis.

O resultado final é um monitor com excelentes capacidades de jogo e certas inclinações para trabalhar com cores, que é oferecido a um preço muito atraente, obtido devido a parâmetros secundários. Ao escolher um monitor de jogos de olho em uma montagem compatível com VESA, recomendamos que você preste muita atenção a este modelo. Afinal, o suporte primitivo é o único compromisso no Acer Nitro VG272UV, o que é realmente difícil de aceitar.

Vantagens:

  • Materiais e mão de obra de boa qualidade;
  • A presença de uma montagem VESA;
  • Gama de cores estendida e as possibilidades que ela oferece;
  • Um modo de emulação sRGB bem ajustado (permite obter uma gama de cores padrão, se necessário);
  • Um grande número de predefinições com emulação de vários espaços de cores;
  • Possibilidades ricas para ajuste de cores (mas apenas com uma gama de cores padrão estendida);
  • Bons gradientes sem calibração e apenas uma ligeira queda em sua qualidade após a calibração;
  • Resposta muito rápida da matriz com uma taxa de atualização de até 170 Hz;
  • A presença do modo VRB com a inserção de uma “moldura preta”;
  • Menu bem projetado e lógico com boa russificação e resposta ultrarrápida;
  • Suporte para tecnologias de sincronização de quadros adaptáveis, compatíveis com placas de vídeo AMD e NVIDIA;
  • Sem hachura cruzada e nenhum efeito de cristal discernível em condições normais de visualização;
  • Baixo preço para um monitor de jogos em uma matriz deste nível.

Desvantagens:

  • Implementação malsucedida do modo VRB com inserção de quadro preto (brilho de tela muito baixo e funciona apenas a uma taxa de atualização de 120 Hz).

Não pode providenciar:

  • Suporte apenas de inclinação com posição alta da tela;
  • Falta de um hub USB;
  • O nível de irregularidade da luz de fundo e da temperatura de cor é ligeiramente mais alto do que a média para matrizes IPS de tal diagonal e resolução (possivelmente um problema de uma instância particular);
  • A capacidade de usar as funções de trabalhar com cores apenas com uma gama de cores padrão (completa) da matriz.

 

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