No calendário da NVIDIA, o próximo trimestre fiscal terminou em 26 de julho, mas algumas tendências do período anterior foram predeterminadas no passado. Como esperado, a consolidação das demonstrações financeiras com a recém-adquirida empresa Mellanox permitiu fazer do segmento de servidores a locomotiva do bem-estar financeiro da NVIDIA – respondeu por 45% da receita consolidada.
Ao mesmo tempo, não se pode dizer que a direção do jogo seja muito inferior à do servidor. Se neste último caso, a receita da NVIDIA atingiu 752 bilhões, no setor de jogos ela atingiu 654 bilhões.Além disso, até o final do terceiro trimestre, a empresa espera o restabelecimento das prioridades anteriores – a receita do jogo deve superar a receita do servidor. A demanda de componentes de servidor no terceiro trimestre não permitirá que a receita central cresça mais de 2 a 4%, de acordo com as previsões da NVIDIA CFO Colette Kress. Mas todo o segundo semestre do ano para o segmento de jogos será extremamente bem-sucedido, conforme esperado pelo fundador da empresa Jensen Huang – talvez o mais bem-sucedido da história da NVIDIA.
A dinâmica das mudanças na receita no segmento de servidor foi impressionante principalmente devido à adição de relatórios Mellanox, embora estruturalmente esta aquisição não tenha um efeito tão forte na receita consolidada da NVIDIA – um desenvolvedor israelense de interfaces de rede de alta velocidade não formou mais de 14% da receita total da empresa e no segmento de servidor forneceu mais de 30% continua. De qualquer forma, a receita da NVIDIA no segmento de centros de processamento de dados atingiu no último trimestre um recorde, 752 bilhões, aumentando sequencialmente em 54%, e na comparação anual, somando imediatamente 167%. Conforme explicado pelo CFO da NVIDIA, a expansão dos aceleradores de computação com a arquitetura Ampere também proporcionou uma dinâmica de receita positiva na direção do servidor.
A receita de jogos no segundo trimestre não excedeu 65 bilhões, aumentando sequencialmente em 24% e 26% ano a ano. No último caso, o driver de crescimento foi a demanda por GPUs para jogos. Também aumentou a receita em uma comparação sequencial, mas um fator adicional foi o aumento nas vendas de componentes NVIDIA para consoles de jogos Nintendo Switch. Como você pode lembrar, o auto-isolamento na primeira metade do ano estimulou a demanda por consoles de videogame da marca japonesa, eles ainda eram escassos, após o que a NVIDIA foi forçada a aumentar o fornecimento de componentes principais.
Os dois segmentos de negócios da Nvidia não conseguiram se orgulhar de uma dinâmica positiva de receita no segundo trimestre. São soluções de visualização profissional, que reduziram a receita em 30% A / A, para 03 milhões, assim como componentes automotivos, que reduziram a receita quase pela metade (47%) em relação ao mesmo período do ano passado. A especificidade do segmento automotivo está em longos ciclos de desenvolvimento de novos produtos, então todos os ganhos que a NVIDIA fala no presente se expressarão em um aumento de receita nesta área apenas em alguns anos. Por exemplo, não será até 2024 que os carros Mercedes-Benz serão fornecidos em grandes quantidades com componentes NVIDIA para sistemas ativos de assistência ao motorista.
O segmento OEM não gerou mais de 46 milhões de receitas, mas a dinâmica de sua mudança foi positiva: mais 6% na sequência e mais 32% na comparação anual. De acordo com Colette Kress, o desempenho do segmento melhorou em meio à crescente demanda por GPUs discretas básicas para notebooks.
Mas o sucesso nas áreas de jogos e servidores foi suficiente para aumentar a receita consolidada da NVIDIA de forma consistente em 26% e imediatamente em 50% na comparação anual, para 86 bilhões.Este número superou as expectativas dos analistas da indústria, como muitos outros. A margem de lucro subiu para 66% contra as expectativas de 64,5%. O lucro líquido aumentou 13% A / A para 22 milhões, embora tenha diminuído 32% consecutivamente. O lucro operacional mudou proporcionalmente: aumentou 14% para 51 milhões A / A, mas caiu 32% consecutivamente. O EPS da NVIDIA aumentou 10% no comparativo anual para 99, mas caiu 33% sequencialmente.
No terceiro trimestre, a empresa parece otimista, não hesitando em anunciar a previsão para o período, ao contrário de algumas empresas do setor de semicondutores. A receita pode crescer até R $ 4 bilhões, a taxa de retorno vai variar de 62,5 a 65,5%, dependendo da forma de cálculo.
Olhando para o futuro, gostaria de observar que o fundador da primeira empresa não comentou os rumores sobre o interesse da NVIDIA em comprar ativos da Arm, mas caracterizou positivamente as atividades da holding britânica. A própria NVIDIA encerrou o trimestre com 0,98 bilhão de recursos livres em contas, embora no penúltimo trimestre esse montante tenha chegado a 6,35 bilhões. Por um lado, a empresa emitiu títulos no valor de bilhões e, por outro, foi obrigada a pagar pelos ativos da Mellanox. Em outras palavras, a NVIDIA não tem muitos fundos livres para futuras aquisições.
Deve-se acrescentar que a aquisição da Mellanox mudou a estrutura dos relatórios da NVIDIA. Agora, a receita é amplamente dividida em duas áreas de atividade: “gráfica” (, 085 bilhões) e “soluções de computação e rede” (, 781 bilhões). Até agora, o gráfico supera em termos monetários, mas é óbvio que a segunda direção também concentrou mercados promissores com altas taxas de crescimento de receita.
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