Palmer Lucky criou um capacete VR que pode realmente explodir o cérebro do usuário em caso de morte no jogo

A ideia de morte no mundo real após a morte em um jogo de computador tem sido impiedosamente explorada na ficção científica desde tempos imemoriais. Até recentemente, ninguém pensava em colocá-lo em prática. Mas agora aconteceu, e não estamos falando de um inventor marginal. Um protótipo pronto de um headset VR capaz de matar um usuário após morrer em um jogo foi criado por um dos fundadores da Oculus, comprada pelo Facebook* por US$ 3 bilhões em 2014, Palmer Luckey.

Fonte da imagem: XR Expo/unsplash.com

O gênio de 30 anos que hoje cumpre ordens de defesa não parece ter amadurecido. Recentemente, ele postou um post descrevendo seu novo fone de ouvido e uma foto do protótipo finalizado. O dispositivo supostamente tem cargas integradas para literalmente explodir a cabeça do jogador se ele perder.

«Usei as três cargas de estouro que costumo usar para vários projetos, atrelando sua ativação ao fotossensor, que é capaz de determinar quando a tela do fone de ouvido fica vermelha em uma determinada frequência, o que permite uma integração muito fácil com o final do jogo. Quando uma tela adequada é mostrada, indicando o fim do jogo, as cobranças são iniciadas, destruindo imediatamente o cérebro do usuário”, disse Lucky.

Em outras palavras, o empresário deu vida a uma história em quadrinhos japonesa de meados dos anos 2000, Sword Art Online, na qual os personagens são obrigados a usar fones de ouvido que funcionam em um princípio semelhante e causam a morte após perder o jogo.

Do ponto de vista de Lucky, a ideia de conectar a vida de um avatar à vida real parece incrível – “você aumenta as apostas ao máximo”. Na sua opinião, melhorar os gráficos pode tornar o jogo mais realista, mas apenas a ameaça de consequências graves pode proporcionar um efeito real de presença.

Fonte da imagem: Palmer Luckey

O bilionário leva a sério a criação de uma versão com proteção contra a capacidade de remover o headset VR. Em outras palavras, a única maneira eficaz de removê-lo é ganhar o jogo ou perder.

Até agora, a tecnologia não foi suficientemente desenvolvida, então o próprio inventor, é claro, não tem pressa em aplicá-la em si mesmo. Segundo ele, todos os tipos de falhas são possíveis, o que pode levar à morte do jogador na hora errada. É assim que ele explica por que ele não usou o fone de ouvido até agora. O empresário expressou confiança de que a decisão deve ser tomada por um sistema realmente inteligente que determina se o caso reúne as condições necessárias para minar as acusações.

Embora até agora tal fone de ouvido não seja mais do que uma exposição de escritório para o entretenimento dos convidados do bilionário, não é difícil imaginar uma situação em que os cidadãos, fartos de outros entretenimentos, possam transformar a ideia em realidade.

* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal proferiu uma decisão que entrou em vigor para liquidar ou proibir atividades nos fundamentos previstos na Lei Federal nº 114-FZ, de 25 de julho, 2002 “Sobre o combate à atividade extremista”.

avalanche

Postagens recentes

“James Webb” mostra como uma onda de choque do tamanho da Via Láctea muda o espaço ao redor de um grupo de galáxias

Colisões de galáxias geram ondas de choque gigantes, que levam a muitos fenômenos interessantes até…

14 minutos atrás

Meta removerá o botão de loja da barra de navegação do Instagram

O aplicativo Instagram* está prestes a receber uma atualização que trará uma barra de navegação…

19 minutos atrás

Os hackers podem forçar remotamente os dispositivos Wi-Fi a esgotar suas baterias – usando o próprio Wi-Fi

Os dispositivos habilitados para Wi-Fi se comunicam entre si mesmo que não estejam conectados à…

34 minutos atrás

Duas dezenas de desenvolvedores de The Callisto Protocol não entraram nos créditos do jogo, apesar de uma contribuição significativa para sua criação

O portal GamesIndustry.biz, citando cinco ex-funcionários do estúdio Striking Distance e suas próprias fontes, disse…

2 horas atrás

A Samsung conseguiu melhorar a qualidade da produção de 3 nm – a taxa de defeitos foi bastante reduzida

Em maio do ano passado, a Samsung Electronics demonstrou amostras de produtos de 3 nm…

2 horas atrás