NVIDIA: os jogadores precisam perceber que os preços atuais das placas gráficas são “normais”

Quase metade de seu discurso de quarenta minutos na conferência de tecnologia Goldman Sachs NVIDIA CFO Colette Kress (Colette Kress) foi forçada a se dedicar à crise de superprodução no segmento de placas gráficas para jogos. Segundo ela, os preços já atingiram um patamar próximo ao normal, e até a primavera do ano que vem a empresa poderá voltar a crescer no volume de fornecimento de seus produtos. Não muito longe e o anúncio de uma nova arquitetura gráfica, como ela confirmou.

Fonte da imagem: NVIDIA

Nos cinco anos anteriores, como explicou Colette Kress, a NVIDIA aumentou a receita no segmento de jogos em uma média de 20% ao ano, cerca de metade desse aumento foi proporcionado por um aumento no preço médio de venda de placas de vídeo, e a outra metade foi proporcionado pelo aumento no número de placas de vídeo enviadas. Desde o início da pandemia, a receita da NVIDIA no segmento de jogos cresceu 70%, principalmente devido ao aumento do preço médio de venda, embora os embarques também tenham aumentado.

A longo prazo, a gerência da NVIDIA vê uma oportunidade de crescimento adicional no preço médio de venda das placas de vídeo para jogos, mas agora as condições para isso não são favoráveis. Primeiro, os armazéns acumularam muitas placas de vídeo da geração atual. Em segundo lugar, o período da pandemia (e o boom das criptomoedas – nota do autor) formou uma base de comparação tão alta que será difícil superar os indicadores alcançados nas atuais condições econômicas.

Falando sobre as consequências do boom das criptomoedas, Colette Kress não se atreveu a quantificar o impacto desse fator na receita da empresa em 2021, embora após a onda anterior de “febre das criptomoedas” ela tenha realizado a análise correspondente. A influência das placas gráficas do mercado de reposição na situação atual com as vendas da nova NVIDIA CFO considera limitada. Ao contrário do mercado de carros usados, é muito difícil avaliar a condição de uma placa gráfica usada, disse ela, e é por isso que os jogadores preferem comprar novas placas gráficas.

A demanda por processadores gráficos, de acordo com a Sra. Kress, é muito alta até agora, é só que uma grande quantidade de produtos acabados se acumulou nos armazéns e, portanto, a empresa é obrigada a reduzir o volume de entregas de sua parte. “Nosso objetivo final é atender a essa demanda e ajudar as pessoas a entender que os preços das GPUs já estão se aproximando dos níveis normais, que é o que esperávamos”, disse o CFO da NVIDIA. A empresa está se esforçando para se livrar do excesso de estoque por meio de métodos de precificação para estimular a demanda. A normalização da situação chegará em algum lugar em alguns trimestres. Segundo Colette Kress, até o final do quarto trimestre fiscal (ou seja, em janeiro) já será possível falar sobre a normalização dos estoques de placas de vídeo nos armazéns.

Caracteristicamente, a empresa possui um excedente de produtos no segmento de soluções para visualização profissional. Ou seja, problemas com o desequilíbrio de oferta e demanda existem não apenas na direção do jogo.

avalanche

Postagens recentes

Não apenas Fallout e The Elder Scrolls: uma fonte respeitável esclareceu as novas prioridades do Xbox para a Bethesda

\nIniciada por Asha Sharma, a maior reestruturação da história do Xbox resultará não apenas em…

1 hora atrás

O data center Meta✴ infectou uma estação de tratamento de águas residuais em uma cidade americana com uma bactéria rara

O Conselho de Serviços Públicos de Cheyenne (BOPU), autoridade de serviços públicos do Wyoming, parou…

2 horas atrás

A Intel está pensando em fornecer energia em ambos os lados do chip para a tecnologia de processo Intel 14A2

\nA Intel há muito elogia a mudança para a fonte de alimentação traseira como uma…

2 horas atrás

A Apple concordou com a Broadcom para fornecer chips de IA personalizados até 2031

\nA Broadcom é um dos maiores fornecedores de produtos semicondutores, mas ao mesmo tempo, do…

3 horas atrás

Xbox vai demitir 3.200 funcionários e se livrar de cinco estúdios de jogos, mas há boas notícias

\nO novo CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou oficialmente o início da maior reestruturação da…

3 horas atrás

QTS e Compass abandonaram a criação do maior campus de data center Digital Gateway do mundo após uma batalha de anos com residentes locais

A operadora de data center de propriedade da Blackstone, QTS, abandonou os planos de construir…

3 horas atrás