NVIDIA está trabalhando na tecnologia de exibição holográfica VR

A NVIDIA, mais conhecida por suas placas gráficas avançadas, registrou uma patente para uma tecnologia holográfica projetada para uso em monitores e fones de ouvido.

Fonte da imagem: Hammer & Tusk/unsplash.com

A julgar pela descrição, a opção envolve o uso de um fone de ouvido na cabeça e destina-se a dispositivos de realidade virtual. O aplicativo inclui uma explicação técnica de como a tecnologia funciona, potencialmente adequada para uso em um dos primeiros displays holográficos VR do mercado.

Além de criar placas de vídeo, a NVIDIA está desenvolvendo em diversas áreas, incluindo a criação de hardware e software. Embora a empresa fosse conhecida por suas placas de vídeo na década de 1990, hoje ela trabalha em uma ampla variedade de soluções de semicondutores, produtos de software e produtos de consumo. No campo de jogo, além das placas de vídeo da família GeForce, oferece consoles Shield. A empresa também possui sua própria plataforma de jogos de streaming, a GeForce Now.

O pedido de patente da NVIDIA descreve a invenção como um “display holográfico de realidade virtual” (Holographic Virtual Reality Display). Embora o resumo não indique que a tela foi projetada especificamente para uso em fones de ouvido, em uma versão mais detalhada, estamos falando de uso específico em unidades de cabeça VR. Podemos supor que estamos falando de capacetes como o Meta* Quest.

Fonte da imagem: NVIDIA

Este não é o primeiro display holográfico no mercado. Por exemplo, o projeto Microsoft HoloLens trabalha nesses dispositivos há anos. No entanto, no caso do HoloLens, estamos falando de modelos de realidade aumentada. Não parece que a NVIDIA pretenda replicar o produto da Microsoft, embora o documento mencione que a tecnologia também pode ser usada em dispositivos de realidade aumentada e mista.

Na descrição da NVIDIA, o dispositivo é chamado de display VR, então provavelmente não se trata de adicionar conteúdo adicional à imagem do mundo ao redor. Entre os potenciais consumidores da tecnologia, os gamers também são indicados – o controle deve ser feito por meio de controladores de jogos, e os consoles também são indicados como fonte de sinal. No entanto, nada é relatado sobre produtos específicos em que a tecnologia pode ser usada.

Como costuma acontecer no campo das patentes, a existência de um aplicativo não significa que a NVIDIA esteja necessariamente desenvolvendo uma linha de produtos usando a nova tecnologia. É possível que a empresa pretenda simplesmente fortalecer sua posição no mercado de jogos de realidade virtual, pois essa área está se tornando cada vez mais demandada. No entanto, o registro sugere que a empresa já está trabalhando na própria tecnologia, que pode estar subjacente a muitos novos tipos de dispositivos.

* Ele está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.

avalanche

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