A participação das placas gráficas GeForce RTX na base de usuários da NVIDIA cresceu para 29%

O ritmo de migração de usuários para placas gráficas com suporte para ray tracing em nível de hardware preocupa tanto o gerenciamento da NVIDIA que expõe os números correspondentes ao público em qualquer oportunidade. Assim, a reunião de março com investidores foi usada para anunciar um aumento na proporção de proprietários de GeForce RTX de 25 para 29% em janeiro.

Fonte da imagem: NVIDIA

Recorde-se que a CFO da NVIDIA, Colette Kress, anunciou num evento da indústria em meados de Janeiro que este indicador atingiu um marco simbólico de um quarto da base de utilizadores. No evento de ontem com investidores, que durou um total de duas horas e meia, o diretor financeiro não fez tais declarações, mas o vice-presidente sênior Jeff Fisher, que supervisiona o negócio de jogos, observou em sua parte da apresentação que a proporção de Os proprietários de GeForce RTX atualmente atingem 29%. Deve-se entender que estes incluem tanto os proprietários de placas de vídeo da geração Ampere quanto os Turing mais maduros. De acordo com as estatísticas de janeiro, a própria Ampere representava não mais que 14% da base de usuários da NVIDIA.

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Ao longo do caminho, notou-se que, ao mudar para o Ampere, os compradores pagam em média US $ 300 a mais em comparação com atualizações anteriores de suas placas gráficas para jogos. Nos últimos cinco anos, a receita de jogos aumentou em média 25% ao ano, o preço médio de venda de placas de vídeo cresceu 13% ao ano e o número de GPUs para jogos enviados aumentou em média 11 % por ano. Em 2021, o número de usuários do serviço Steam se aproximou de 30 milhões de pessoas.

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Em geral, a audiência de gamers no mundo de 2017 a 2021 cresceu de 2,3 para 3,0 bilhões de pessoas, segundo a NVIDIA. No segmento de PCs, sua participação corresponde a cerca de um terço desse número. Ao mesmo tempo, o público de adeptos de jogos no PC está aumentando em cerca de 50 milhões de pessoas anualmente. Entre os jogadores nascidos entre 1997 e 2012, a parcela de jogadores que gastam mais de 7,2 horas por semana em jogos chega a 81%, então a gerência da NVIDIA não tem dúvidas de que a alta demanda por placas gráficas para jogos é inevitável. O CEO Jen-Hsun Huang disse durante uma sessão de perguntas e respostas no evento de ontem que “a demanda será maior”. Ao mesmo tempo, ele observou que foi o surgimento de soluções da família GeForce RTX que mudou radicalmente o cenário do mercado de jogos.

No segmento móvel, a demanda por laptops para jogos está crescendo ainda mais rápido do que por placas gráficas de desktop. Nos últimos cinco anos, a receita da NVIDIA neste segmento cresceu em média 34% ao ano, o preço médio de venda aumentou 13% a cada ano e as remessas 19%. No ano passado, quase todo quarto laptop vendido poderia ser atribuído à classe de jogos. A introdução da plataforma Studio permite que a NVIDIA atraia os profissionais gráficos que adoram jogar em seu tempo livre. No segmento de jogos, esses consumidores aumentam o preço médio de venda dos laptops em 10% e, no mercado profissional, os jogadores aumentam em 10% o número de produtos vendidos. A liderança da NVIDIA estima o potencial do mercado de jogos como um todo em US$ 100 bilhões em faturamento anual,

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