A Apple tentará reduzir a massa do futuro fone de ouvido VR, diz analista

Recentemente, a rede tem informações que o fone de ouvido VR da Apple receberá recursos avançados de rastreamento. Hoje, o analista confiável de Ming Chi Kuo (Ming-Chi Kuo) afirmou que, para esses propósitos, a Apple desenvolve uma lente híbrida com uma distância focal ultra-aparafusada, devido ao que o peso do dispositivo não excederá 150 gramas.

9to5mac.com

Na nota de pesquisa, Kuo mencionou que os principais headsets de VR geralmente pesam mais de 300 gramas e têm um fator de forma volumoso. A Apple quer salvar seu dispositivo de tais falhas. O Kuo espera que o fone de ouvido da empresa da Califórnia seja equipado com uma lente híbrida de Fresnel com um comprimento focal ultra-parafusado. Graças ao perfil em forma de serra das lentes de Fresnel, muito mais fácil e compacto do que a óptica familiar com as mesmas características. A propósito, as lentes de vidro da Apple serão feitos de plástico pulmonar.

1 – Lente Fresnel; 2 – lente comum

Um analista acredita que o peso do fone de ouvido da Apple VR não excederá 150 gramas, que será uma enorme vantagem em comparação com dispositivos semelhantes que existem atualmente. A Kuo também enfatiza que a empresa Cupetina será aplicada no dispositivo Matrix Micro-OLED para compensar a diminuição do brilho devido ao uso de lentes de Fresnel.

No início deste mês, o analista afirmou que o fone de ouvido da Apple VR seria equipado com 15 câmeras. Assume-se que o dispositivo entrará no mercado em 2022 a um preço de cerca de 000.

avalanche

Postagens recentes

Moscou lançou “listas brancas” de sites durante o bloqueio da internet.

Um sistema de "lista branca" de recursos da internet foi implementado em Moscou em áreas…

1 hora atrás

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

6 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

7 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

7 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

7 horas atrás