Tetsuya Takahashi ganhou atenção após o lançamento de seu primeiro grande projeto, Xenogears, cujo roteiro ainda é considerado um dos melhores da indústria. O designer de jogos fundou a Monolith Soft, onde trabalhou na trilogia Xenosaga, uma ópera espacial mergulhada em partes iguais de filosofia, especulação de IA e intrigas corporativas distorcidas. Então veio o primeiro Xenoblade Chronicles – um jogo emparelhado com Final Fantasy XII empurrou seriamente os limites do gênero e provou que os JRPGs podem prosperar sem batalhas baseadas em turnos, e histórias complexas podem ser contadas em um mundo aberto gigante. Até este ponto, a marca registrada do estúdio em geral, e Takahashi em particular, tem sido enredos bem desenvolvidos em várias camadas, com muitos personagens vivos, eventos e reviravoltas inesperadas. Mesmo Xenoblade Chronicles X,

E que o universo me proteja das tramas desajeitadas… mas espere, isso é Xenoblade Chronicles 3!

No entanto, algo deu errado com o lançamento de Xenoblade Chronicles 2. A Monolith Soft lançou um jogo completamente atípico para si – sua história se encaixaria perfeitamente com um anime médio, mas não correspondia ao nível que esperávamos desses desenvolvedores. Parecia que Takahashi e a equipe só queriam fazer uma pausa em seus jogos anteriores e se divertir com piadas sobre peitos e combatentes de empregadas-robô. Com o anúncio repentino de Xenoblade Chronicles 3, fiquei com uma pergunta: os Monólitos realmente decidiram mudar seriamente sua abordagem aos cenários? Infelizmente, o triquel responde afirmativamente à pergunta.

⇡#Ela queria te chamar pelo seu primeiro nome

E é muito, muito decepcionante ver como o estúdio caiu ao nível de uma temperatura média em um hospital JRPG. Se a segunda parte parou de agir como um bobo da corte e ficou séria apenas no último trimestre, no terceiro a situação é oposta. Começa de uma maneira muito intrigante: duas facções estão travando uma guerra sem fim entre si pela força vital que extraem dos inimigos caídos. Além disso, os lutadores cultivados em incubadoras especiais vivem apenas 10 anos. A menos, é claro, que eles morram primeiro. É aqui que aparecem as nossas seis alas, que não restam tantas neste mundo. Por acaso, os heróis se tornam Ouroboros (Ouroboros) – aqueles que desde tempos imemoriais se opuseram ao misterioso Möbius. Depois de receber as habilidades, tanto os nossos quanto os outros pegaram em armas contra os caras, e depois das primeiras horas eu queria saber mais sobre

No entanto, quanto mais você avança no enredo, com mais frequência você deseja verificar se o cartucho com Xenoblade Chronicles 3 está instalado no console, e não em Mary Skelter. Um jogo com um animado tema militar muda rapidamente para um drama de amor açucarado, onde os personagens sofrem comicamente, carregam uma tonelada de bobagens pretensiosas, sofrem ainda mais e convencem seu ex-companheiro a se envolver em ações malignas por quase toda a passagem. Para mim, pessoalmente, o triquel finalmente morreu quando um dos pontos mais importantes da trama foi explicado pelo fato de que “ela queria te chamar pelo seu nome. E eu estava esperando que você a nomeasse também.” Este é o estilo dos JRPGs do harém do porão, mas não o jogo Monolith Soft, do qual você espera dezenas de vezes mais. Sim, e Final Fantasy X trabalhou o tema dos relacionamentos tendo como pano de fundo a inevitabilidade da morte muito melhor, sem cair em uma farsa.

Por um lado, o mundo no jogo é grande. Por outro lado, a sensação de que já vi tudo isso nas partes anteriores não deixa

Ao mesmo tempo, os desenvolvedores, aparentemente, decidiram que o enredo era realmente hoo, então a cada 300 metros (marcadores não deixam você mentir), o jogo lança outro protetor de tela para “conversar”. Há dois problemas com isso. Em primeiro lugar, é brega que impede você de explorar belos locais e diminui constantemente o ritmo. Em segundo lugar, a maior parte do diálogo “ao longo do caminho” é completamente vazio e ficaria ótimo no papel de opcional em algum lugar em pontos de descanso remotos. É duplamente engraçado que, com tanta conversa, quase todos os heróis da festa não sejam nada. O cara Noah e a garota Mio estão pelo menos preguiçosamente desenvolvendo um interesse um pelo outro, enquanto os outros quatro são alguns dos figurantes mais estáticos que eu já vi em projetos de RPG japoneses. Depois de Xenogears, Xenosaga e as primeiras Xenoblade Chronicles com brilhantes, personalidades memoráveis ​​na equipe triquel parece extremamente pálido a esse respeito. Para ser justo, direi que os jogos mencionados às vezes também foram trazidos para o “japonês” franco, mas eram ninharias contra o pano de fundo geral bem desenvolvido. Aqui é o contrário.

Exatamente o mesmo se aplica aos vilões-Möbius. Há muitos deles, mas cada um deles diz a mesma coisa, mas com palavras diferentes. Ao mesmo tempo, eles transmitem por um longo tempo – quase todas as batalhas com chefes de história se estendem por uma hora devido a várias fases de combate, entre as quais você precisa ouvir longos discursos sobre como eles nos impedirão agora e que não somos realmente ninguém . Como cereja do bolo narrativo, os personagens lembram de dois ou três eventos do passado ao longo do jogo (e sofrem novamente) – os mesmos flashbacks são mostrados com tanta frequência que após a décima visualização de uma cena familiar, eles querem escalar a parede .

⇡#Vivemos para lutar. E lutamos para viver.

Seria possível escapar da trama principal em missões secundárias e explorar o mundo, mas quase todas as missões adicionais estão ligadas a melhorar as relações com uma determinada colônia e não são particularmente interessantes, e não há muito sentido em escalar algumas masmorras devido à quase completa falta de recompensas – o equipamento aqui é limitado a acessórios e não há mais nada para coletar adequadamente. Mas o sistema de combate finalmente completou a transformação em um MMO offline. No jogo, os lutadores do grupo podem mudar de classe – existem muitos deles, mas ainda são divididos em três grupos principais: tanques, DPS (atacante) e curandeiros.

A maioria das batalhas acontece no modo “ajude-me a ver pelo menos alguma coisa”.

A composição mais universal do partido é um par de lutadores para cada grupo. Além disso, como personagem convidado, você pode aumentar a defesa, o dano ou o número de feitiços de cura, então há até sete (!) Heróis no campo de batalha ao mesmo tempo. Seis deles podem ser controlados, enquanto o hóspede sempre age por conta própria. Um número tão grande de pessoas leva a uma confusão de efeitos especiais no campo de batalha, onde às vezes é completamente incompreensível o que está acontecendo, qual inimigo você está mirando agora e onde você está em geral. No entanto, em batalhas com mobs comuns, isso não é muito importante, eles se espalham rapidamente.

Mas os problemas aparecem em batalhas com inimigos e chefes especialmente poderosos. Em primeiro lugar, devido ao fato de que não há conceito de tanque principal e fora do tanque no jogo. Para aqueles que não estão particularmente familiarizados com a terminologia do MMO: o tanque principal deve manter a atenção do inimigo principal em si mesmo, o segundo deve atacar, distrair os mobs que aparecem e estar pronto para levar dano se algo acontecer a um camarada. Assim, personagens de outras classes com muito menos saúde ainda estarão seguros mesmo com a perda de um lutador.

No entanto, em Xenoblade Chronicles 3, um jogo acontece – ambos os tanques não apenas constantemente “tiram” o inimigo um do outro, forçando-o a girar para frente e para trás (tente acertar as costas com uma habilidade de dano bônus aqui), eles também fazem não sei como atrair rapidamente sua atenção no caso da morte de um dos “defensores”. Portanto, o chefe tem todas as chances de eliminar metade da equipe. Levando em conta o fato de que apenas curandeiros podem ressuscitar aqui (embora haja um item no jogo que permite que outras classes façam isso, mas boa sorte para você acumular a quantidade necessária de moedas), com um ataque AoE bem-vindo que destruiu todos os curandeiros, a batalha pode ser iniciada novamente. Claro, algumas dificuldades podem ser evitadas mantendo apenas um herói com defesa máxima no grupo, mas na maioria das vezes, ele será morto mais rápido do que a recarga de feitiços de cura.

É muito engraçado, mas esse dano gigantesco não removeu o chefe e a terceira parte da saúde total

Outro ponto é o número proibitivo de vidas de oponentes de trama e mobs especiais. Eu não entendo muito bem por que cada um deles teve que receber vários milhões (!!) de HP. Por causa disso, as batalhas acabam sendo terrivelmente prolongadas, e a batida nos inimigos por 10 a 20 minutos segue um cenário. Sem táticas, apenas habilidades de spam à medida que o tempo de espera. Em MMOs comuns, o interminável “espremer” de habilidades é compensado por uma variedade de mecânicas que você precisa conhecer e agir de acordo, caso contrário – a morte. Nas terceiras “crônicas” você só fica parado a maior parte do tempo e vê o próximo chefe até ficar com a cara azul, o que depois da primeira e segunda partes, assim como Xenoblade Chronicles X, onde pelo menos algum tipo de abordagem para as batalhas era necessário, era um grande passo para trás.

E eu ainda não mencionei a IA – os heróis estão sempre se aglomerando em um só lugar, não se afastem de ataques AoE, não comecem a curar imediatamente, ou tentem ressuscitar um personagem com três curandeiros ao mesmo tempo, enquanto o resto dos lutadores são nocauteados, e assim por diante. Houve problemas com camaradas de armas de computador nas partes anteriores, mas se três heróis ativos no grupo ainda puderem ser controlados pelas mãos, seis se foram. Não há pausa ativa no jogo ou a capacidade de programar aliados de alguma forma na maneira de gambits do FF XII, então você tem que confiar no acaso e esperar que os cérebros de silício se comportem adequadamente, e nem sempre são bem-sucedidos, especialmente em situações críticas. situações.

***

É uma pena que Xenoblade Chronicles, após o primeiro lançamento, que pode ser justamente chamado de um dos melhores JRPGs, finalmente tenha afundado no poço do anime com tramas de baunilha na terceira parte. Um cenário potencialmente interessante é destruído por uma montanha de diálogos sem sentido e explicações estúpidas, e a jogabilidade do triquel se sai muito pior do que as partes anteriores, principalmente quando se trata de combate. Se os jogos anteriores de Takahashi pudessem ser citados como exemplo, pelo menos em termos de roteiro, então Xenoblade Chronicles 3, como a segunda parte anterior, mostra que o estúdio parece ter decidido atingir o maior público possível, e não continuar a faça o que o fez se destacar de uma montanha de rebitadores JRPG monótonos. A julgar pelos gritos entusiasmados na Web, a transformação foi concluída com sucesso.

O que é uma aventura sem um waifu fofo

Vantagens:

  • Um dos jogos mais bonitos do Switch no momento, o que, infelizmente, não pode ser dito pelas capturas de tela.

Imperfeições:

  • Monolith Soft em termos de enredo finalmente decidiu se transformar em um estúdio de anime de médio porte;
  • Chefes terrivelmente chatos com vidas suficientes para durar uma dúzia de outros JRPGs;
  • O sistema de combate é um verdadeiro caos, onde a IA geralmente faz algo ininteligível, mas você não pode influenciá-lo de forma alguma;
  • Os protetores de tela com conversas vazias desaceleram a cada três passos, preenchem o tempo, mas por dezenas de horas eles praticamente não revelam os próprios personagens.

Gráficos

Monolith Soft finalmente dominou seu motor – em comparação com a segunda parte, o desempenho do triquel aumentou significativamente, enquanto o ambiente não perdeu muitos detalhes.

Som

Depois da trilha sonora às vezes explosiva e às vezes tocante de Xenoblade Chronicles X, o estúdio nos próximos dois projetos não poderia oferecer algo nem remotamente semelhante. A música do jogo é exclusivamente de fundo, e por 60 horas de passagem, nem uma única faixa foi lembrada.

Jogo para um jogador

O terceiro “Crônicas” começa intrigante, mas rapidamente se transforma em um drama de amor enjoativo, que será interessante de seguir, exceto talvez especialmente impressionável e emocional. O sistema de combate acabou sendo muito caótico, e o próprio mundo parecia ser montado a partir de peças das partes anteriores.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Monolith Soft passou de ótimo Xenogears para medíocre tanto em termos de enredo quanto de jogabilidade em Xenoblade Chronicles 3. O triquel não melhora as idéias dos jogos anteriores, mas adiciona vários problemas próprios.

Classificação: 6/10

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