Jogado no PlayStation 5

Os fãs de Call of Duty são como fãs de Pokémon: compram milhões de cópias de cada novo jogo da série, ao mesmo tempo que reclamam que a qualidade está cada vez mais baixa. Em certo sentido, isso é verdade, e em parte a questão é a falta de competição – embora existam muitos jogos de arcade, poucos ousaram copiar diretamente a “bruxaria”. Mas não a Ubisoft – seu jogo de tiro XDefiant é muito parecido com Call of Duty. O desenvolvimento do projeto está muito adiado, mas parece que finalmente será lançado este ano. E no fim de semana passado, todos puderam participar dos testes técnicos da próxima novidade.

⇡#Modelo familiar

A essência é exatamente a mesma do multiplayer de Call of Duty: você clica em “Jogar”, seleciona um modo e participa de jogos de tiro arcade dinâmicos, onde você mata tão rápido quanto morre. Você pode ressuscitar depois de meio segundo, para não perder tempo: atire, morra e retorne imediatamente à ação. Ou você pode levar o seu tempo e mudar seu equipamento se a metralhadora que você pegou inicialmente não for tão fácil de usar quanto você gostaria.

XDefiant é um jogo crossover: aqui, por exemplo, é difícil não reconhecer a nevada Nova York de The Division

A princípio, pegar emprestado do Call of Duty parece completamente vergonhoso, principalmente quando você olha a lista de modos. A “Superioridade” foi tirada direto daí – nela você precisa segurar três zonas e ganhar pontos por isso. A “ocupação” é como um “ponto forte” com uma zona em mudança que precisa ser capturada. Extreme é muito semelhante ao Predator (ou Kill Confirmed), mas em vez de fichas, os inimigos mortos deixam divisas. É verdade que há uma característica – aquele que coletou mais divisas é marcado no mapa e fica mais forte e mais rápido. Por fim, acrescentaram “Controle de Zona” com cinco pontos e “Escolta”, onde uma equipe acompanha a carga, e a outra interfere nela.

Uma das principais diferenças de Call of Duty (embora Black Ops 4 tivesse algo semelhante) são os personagens divididos em classes com habilidades únicas. Aqui torna-se claramente perceptível que XDefiant é uma espécie de crossover com referências a vários jogos da Ubisoft. A classe Purge é retirada de The Division (eles são stormtroopers vestidos com trajes anti-risco); fantasmas – soldados do Ghost Recon Phantoms; DedSec são os hackers de Watch Dogs 2 e assim por diante. Porém, eles não transformaram o jogo em Overwatch – cada classe possui uma “passiva” (por exemplo, saúde ligeiramente aumentada), uma habilidade ativa e uma habilidade absoluta, que é preparada quase durante toda a partida. Portanto, esses recursos exclusivos não têm um impacto significativo na jogabilidade – sim, os fantasmas às vezes colocam barreiras eletromagnéticas e os limpadores liberam drones lança-chamas, mas essas são coisas menores.

Personagens dentro do mesmo grupo diferem apenas na aparência

O principal é que todos tenham o mesmo acesso às armas, e aqui novamente é difícil não traçar paralelos com Call of Duty. Você leva consigo uma arma principal e uma arma secundária, e cada uma pode ser equipada com até cinco módulos que afetam as características da arma e do personagem. Com uma coronha é mais fácil controlar o recuo, com a outra a mira ficará mais estável e a velocidade de caminhada diminuirá. O freio melhorará o controle de retrocesso horizontal e o compensador melhorará o controle de retrocesso vertical. Aqui você pode até ver todos os tipos de gráficos mostrando danos, alcance, precisão e outras características, e comparar os números com e sem módulos instalados. Durante os testes, todos os kits de carroceria foram desbloqueados inicialmente – provavelmente, na versão completa, eles levarão muito tempo para abrir.

O que falta aqui são recompensas para killstreaks – os desenvolvedores não copiaram descaradamente Call of Duty. Por um lado, não são suficientes – é sempre bom ver que, se você jogar bem, um prêmio valioso espera por você, como um ataque aéreo poderoso ou a chamada de um UAV. Por outro lado, sem killstreaks, não surgem situações em que uma equipe com bom desempenho no início da partida não deixa chance aos adversários e atira bombas contra eles, monta torres continuamente e assim por diante. Aqui, todos estão em igualdade de condições até o final, e a maioria das partidas que disputei foram muito equilibradas, muitas vezes com apenas alguns pontos separando o time perdedor do time vencedor.

Este é um jogo da Ubisoft, então não poderia prescindir de um comentarista entusiasmado, enérgico e irritante

Segundo os criadores, isso deverá acontecer em todas as partidas. A diferença mais importante entre XDefiant e Call of Duty é que nos modos não classificados não haverá o malfadado SBMM – um sistema para selecionar jogadores com base em suas habilidades. Em Call of Duty, jogadores habilidosos e experientes jogam com jogadores habilidosos e experientes, e jogadores ruins só jogam com jogadores ruins. Isso vale para todos os modos, então se você marcar killstreaks e terminar as partidas em primeiro lugar, com o tempo o sistema começará a te lançar na direção dos mesmos usuários, mesmo em entretenimento “casual”. Este sistema tem sido alvo de muita controvérsia há mais de uma década e será interessante ver como a sua ausência no XDefiant afetará a experiência e atitude dos jogadores em relação ao projeto.

Caso contrário, o XDefiant copia com mais ou menos sucesso sua fonte de inspiração e, neste estágio, sair do jogo de tiro da Ubisoft é tão difícil quanto sair dos projetos da Activision – após a próxima partida, você deseja iniciar a próxima. Existem muitas razões. Em primeiro lugar, o design do mapa aqui é excelente – longos corredores para duelos de atiradores são adjacentes a salas apertadas onde você pode atirar com espingardas. Os locais são completamente diferentes, então as táticas mudam constantemente, mas o que mais me impressionou foi a rapidez com que você consegue encontrar uma saída de qualquer sala – mesmo em Call of Duty é mais fácil tropeçar em becos sem saída. Tudo aqui é organizado com sabedoria: há muitas portas e janelas, e você pode subir em posições altas em algum lugar e se esconder nos cantos, para poder deslizar despercebido até a saída. Não notei nenhuma carta obviamente malsucedida – além disso, no início serão quatorze delas ao mesmo tempo.

Neste ponto você precisa olhar para cima e ao redor – o perigo pode estar em toda parte

Em segundo lugar, é bom filmar e movimentar-se por aqui. Com o tiro tudo fica claro: a mira é conveniente, existem muitos tipos de armas, os tiros na cabeça são acompanhados por um toque. O movimento também não é nada especial, mas o diabo está nos detalhes: você pode recarregar enquanto corre, não precisa pressionar o botão de corrida novamente após mirar, há tackles em distâncias relativamente longas, você não pode deitar e caia de bruços enquanto pula, o que é sempre irritante em Call of Duty. O personagem pode parecer um pouco pesado no começo, mas você rapidamente se acostuma. Eu recomendo que você verifique imediatamente as configurações – lá, por exemplo, você pode ativar o combate corpo a corpo ao mirar.

⇡#Mas há um mas

No geral é divertido de jogar, as partidas não se arrastam, sempre há chance de igualar o placar, há muitos mapas e modos suficientes para que o jogo não fique chato. Passei quase todos os testes em “Superioridade” e não foi chato, mas se você quiser jogar com outras condições, tanto em “Extremo” quanto em “Escort” as equipes são recrutadas com bastante rapidez. Os principais problemas do XDefiant, como costuma acontecer, estão relacionados ao código de rede. Na maioria dos casos, funciona bem: não há lentidão ou atraso, não há inimigos teletransportados ou animações estranhas, ninguém cai no subsolo e assim por diante. Mas às vezes há situações em que tudo dá errado.

Nesta situação, qualquer um pode morrer primeiro – às vezes parece que tudo depende da sorte

Se você já jogou Call of Duty, provavelmente já esteve em um tiroteio mais de uma vez em que você atira diversas vezes em seu oponente e ele não morre, mas só precisa de dois golpes para eliminá-lo. Infelizmente isso também acontece aqui. Por alguma razão, durante os testes, não foi possível observar sua morte do lado do inimigo – algumas das perguntas provavelmente teriam sido respondidas. Mas mesmo sem essa opção surgem reclamações sobre o jogo, já que em caso de sua morte, o XDefiant mostra não só o usuário que te matou, mas também a quantidade de “vidas” restantes. E quando você vê um ou dois indicadores de acerto na tela, mas o inimigo na verdade não recebeu nenhum ferimento, fica muito decepcionante – tanto para você quanto para o código de rede.

No início da primavera, o jornalista Tom Henderson publicou uma grande investigação na qual falou sobre o desenvolvimento problemático do XDefiant. Entre outras coisas, afirmou que os criadores estão cientes dos problemas com o código da rede, mas a gestão ignora as suas sugestões e não permite que façam as correções necessárias. E isso é estranho – em geral, o código de rede pode ser considerado quase o único problema perceptível do jogo, e como tantos anos foram gastos no desenvolvimento, não faz sentido evitar que a principal desvantagem seja eliminada. Talvez os testes que aconteceram outro dia mudem a atitude dos patrões em relação ao problema – a julgar pelos comentários, muita gente gostou do jogo em si, mas só os preguiçosos não reclamaram dos falsos “marcadores de acerto”.

A aba “Mastery” não estava disponível nos testes, portanto não foi possível comparar este elemento com Call of Duty

***

Seria estranho chamar XDefiant de “assassino de Call of Duty” – é simplesmente impossível derrotar uma série popular com uma longa história como esta, às pressas. Mas nada impede a coexistência – Valorant, por exemplo, não “matou” o Counter-Strike, mas acabou por ser um atirador igualmente bem-sucedido. É difícil dizer se XDefiant terá o mesmo destino que Valorant, mas alguns fãs de jogos de tiro online de arcade provavelmente irão olhar para o novo produto da Ubisoft – é um prazer jogar graças ao tiro conveniente, alta dinâmica e partidas mais ou menos equilibradas. No entanto, algo precisa ser feito em relação ao netcode – embora jogos em que ele é ruim às vezes ainda consigam se tornar sucessos (até mesmo jogos de luta como Smash Bros.).

Vídeo:

    Deixe um comentário

    O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *