XDefiant é um call of duty, mas não o certo. Análise

PC, PlayStation 5, Xbox Série X, Xbox Série S

Jogado no PlayStation 5

Agora que a Microsoft concluiu sua fusão com a Activision Blizzard, a série Call of Duty pode atingir um novo nível – não apenas seus orçamentos provavelmente aumentarão, mas os jogos também se tornarão mais acessíveis graças às distribuições de assinaturas do Game Pass. Será ainda mais difícil competir com um gigante assim, mas a Ubisoft decidiu arriscar – seu atirador XDefiant está claramente tentando ser como “bruxaria” com a mesma jogabilidade dinâmica e partidas rápidas. Já compartilhamos nossas impressões sobre o projeto na fase de testes técnicos, e agora é hora de avaliar a versão final.

⇡#Mistura

Chamar o XDefiant de “clone” do Call of Duty não é totalmente justo. Embora uma pessoa ignorante provavelmente não entenda que este é um jogo de uma série completamente diferente, ainda existem diferenças de jogabilidade. A principal delas é a presença de personagens com habilidades únicas, assim como em Overwatch. Eles tentaram implementar isso de vez em quando na subsérie Black Ops, mas nunca se tornou o “recurso” principal da série. Aqui essa é uma das principais características, já que os heróis não são apenas fictícios, mas retirados dos universos da Ubisoft.

Você não pode ficar neste lugar por muito tempo – você pode ser visto de diferentes ângulos

No XDefiant, todos os personagens são divididos em cinco facções, e cada uma delas possui duas habilidades ativas (você escolhe a sua preferida no início de cada partida) e uma habilidade absoluta, “ultimate”. Por exemplo, os rebeldes de Far Cry são médicos locais que ajudam a restaurar a saúde dos seus companheiros de equipa. E os Phantoms do Ghost Recon Phantoms são algo como tanques. Eles têm um pouco mais de saúde do que todos os outros, e seus escudos protegem contra danos recebidos – há uma grande barreira de energia que você coloca no chão e um escudo de metal à prova de choque regular que você carrega nas mãos. Durante o teste técnico, foi impossível testar os superespiões do Echelon – os agentes do Splinter Cell ficam invisíveis e examinam a área para destacar oponentes próximos. Na versão completa eles estão disponíveis em qualquer lugar.

No entanto, mesmo com todas essas habilidades, o XDefiant continua mais parecido com Call of Duty do que com Overwatch. Isto se deve em parte ao fato de que as habilidades aqui não alteram o fluxo da partida tão significativamente quanto no jogo de tiro da Blizzard, e algumas delas não se encaixam de forma alguma no resto do jogo. Levar os mesmos médicos pareceria ótimo para tratar camaradas, especialmente em corredores estreitos onde ocorrem constantemente tiroteios. Só que para eliminar adversários de qualquer arma não são necessários mais do que seis tiros, portanto se dois jogadores ficarem cara a cara, um deles morre imediatamente e não há necessidade de tratá-lo. Quando joguei como médico, a capacidade de restaurar a saúde de alguém era muito rara, e isso era um problema mesmo em modos como Escort, onde várias pessoas empurram uma carga juntas.

A barreira não se move com a carga, então você precisa colocá-la com sabedoria

Até os “ults” são bastante fracos aqui, e é muito fácil interromper o jogador durante a sua ativação. Os limpadores da Divisão eliminam lança-chamas e podem lançar fogo nos inimigos por 12 segundos, mas eles não se tornam mais duráveis, então qualquer atirador irá eliminá-los rapidamente. Os fantasmas criam um escudo em torno de si e estão armados com um canhão elétrico, que causa enormes danos de perto, mas se alguém correr para dentro do escudo, você não durará muito com tal “ult”. Essas habilidades poderosas têm um tempo de espera muito longo – até mesmo o jogador mais experiente poderá ativá-las no máximo duas vezes por partida. Em alguns modos, isso permitirá que você ganhe mais pontos para a equipe – por exemplo, você manterá um ponto por mais tempo em Ocupação – mas em geral, haja “ults” ou não, a diferença é insignificante.

Então, na maioria das vezes, esqueci completamente que meu personagem poderia fazer algo especial e dependia principalmente de armas de fogo. Nesse sentido, é difícil encontrar falhas no XDefiant – é muito agradável de atirar, há muitas armas e quanto mais você usa uma determinada pistola ou metralhadora, mais acessórios você desbloqueará para ela. Novas miras, carregadores, coronhas – tudo afeta a velocidade de mira, controle de recuo, velocidade de movimento e assim por diante, e as mudanças ao trocar o kit de corpo são bastante perceptíveis. Sim, não há “exótico” aqui, e vimos todas as armas em centenas de outros jogos – MP5, AK-47 e tudo mais. Mas o principal é que os tiroteios acontecem muito rapidamente, uma boa velocidade de reação é sempre recompensada, e o menor aumento nas características devido a um detalhe ou outro pode afetar o resultado da batalha.

Os superespiões têm um “ult” que é aproximadamente o mesmo dos caçadores de atiradores Destiny – uma pistola com cartuchos poderosos que mata com um tiro

Também gostaria de elogiar os mapas – mesmo os criadores de Call of Duty nem sempre o fazem tão bem como aqui: cada local é interessante e único à sua maneira. Há muitas entradas e saídas por todo o lado, há sempre vários caminhos para determinadas zonas, há um pouco de verticalidade, mas se um atirador estiver sentado algures, é sempre fácil fumá-lo, e o mesmo acontece com quem está sentado no cantos com espingardas. Cada mapa incentiva o jogo dinâmico – se você ficar parado em um lugar e não olhar para trás, depois de alguns segundos, alguém provavelmente surgirá correndo do outro lado. Portanto, você está constantemente em movimento ou olhando em volta, temendo seus oponentes. É provavelmente por isso que os rifles de precisão aqui são tão poderosos – um deles mata com o primeiro tiro com qualquer acerto. É cansativo se você não for o atirador nesta situação, mas é tolerável.

⇡#Não é assim

Apesar de todas as coisas boas do jogo, você sempre perde um dos melhores elementos de Call of Duty: sequências de pontuação. Quando você elimina cinco oponentes em um tiroteio feroz, deslizando habilmente pelo chão em um ataque e atirando rapidamente em suas cabeças, o XDefiant não o recompensa por isso de forma alguma – uma pequena notificação sobre seu sucesso simplesmente aparece e pronto. Momentos como esse me fazem querer pressionar o direcional para chamar um UAV ou um ataque aéreo, mas não há nada parecido aqui – ninguém apreciará seus esforços ou saberá sobre seu desempenho incrível, a menos que você esteja transmitindo no Twitch. Não há nem um destaque da partida como em Overwatch.

Em tiroteios de longo alcance, depende muito de quanto controle de recuo sua arma possui.

Isso pode ter sido feito intencionalmente para que os jogadores se concentrassem mais em tarefas como capturar pontos e empurrar cargas, em vez de tentar clipes espetaculares. Ou a Ubisoft simplesmente não queria copiar Call of Duty abertamente, ao qual seu projeto já é bastante semelhante. Sem recompensas consecutivas, as partidas parecem um pouco estéreis e muito semelhantes entre si – não há nada de terrível nisso quando a mecânica central é bem feita, mas ainda faltam momentos brilhantes e memoráveis. Provavelmente vale a pena acelerar o processo de acumulação de ultimates, pelo menos como um experimento, para que haja ainda mais ação.

Os desenvolvedores chamam de principal característica do XDefiant a ausência do SBMM, ou seja, um sistema de seleção de jogadores com base em suas habilidades. Ela jogou Call of Duty a vida toda e já se tornou motivo de discussões acaloradas mais de uma vez – quem joga muito bem não consegue relaxar em partidas “casuais”, pois o jogo sempre seleciona para eles apenas oponentes igualmente habilidosos. Aqui os iniciantes podem conhecer profissionais, mas isso não significa que não haja equilíbrio algum. Neste jogo de tiro, o sistema tenta espalhar participantes semelhantes em lados diferentes para tornar as batalhas justas. Se o seu time tiver alguns jogadores “verdes”, haverá aproximadamente o mesmo número deles entre seus oponentes. Claro, às vezes há partidas em que um lado tira o pó do outro impiedosamente, mas não tive batalhas menos equilibradas aqui do que em Call of Duty.

Mesmo que uma equipe perca, ainda tem chance de vencer – nem tudo está perdido

A única coisa irritante é quanto tempo o sistema leva para selecionar os oponentes. Achei que sem o SBMM o processo seria um pouco mais rápido, mas otimizar os times aparentemente leva muito tempo – toda vez que começo a procurar uma partida, passam pelo menos dois minutos antes que a lista de jogadores comece a encher. O jogo cruzado no PS5 está habilitado, deve haver muitos usuários na região europeia – o insider Tom Henderson disse que mais de 8 milhões de pessoas conheceram o atirador na primeira semana. Mas o processo ainda é um tanto lento. Os fãs de Overwatch (especialmente se jogarem tanques e suportes) se sentirão em casa aqui, mas todos os outros podem não ter paciência para esperar tanto tempo.

Fora das partidas, XDefiant é um jogo free-to-play padrão que acabou de ser lançado e ainda nem lançou uma primeira temporada completa. Há um passe de batalha com recompensas pagas e gratuitas (incluindo uma nova arma – você não precisa pagar por isso), vários desafios e uma loja no jogo com skins. Até agora não vi nada lá que me fizesse querer jogar dinheiro na TV, mas como se trata de um jogo crossover, a Ubisoft tem carta branca – no futuro eles podem oferecer fantasias de Assassin’s Creed, e transferir o principal personagens de Watch Dogs no jogo e muito mais para inventar.

***

Obviamente, você não será capaz de “vencer” Call of Duty, mas o XDefiant parece um jogo de tiro decente que certamente terá uma comunidade dedicada construída em torno dele. Em primeiro lugar, serão jogadores que se concentrarão em tais projetos em aprimorar suas habilidades de tiro, em vez de acumular sequências ou habilidades de personagem. Da forma como está, o XDefiant é uma boa base que pode ser desenvolvida em direções interessantes.

Vantagens:

  • Jogo de tiro clássico de arcade – devido à competição com Call of Duty, esses jogos raramente são lançados;
  • Muitos mapas diferentes e um número suficiente de modos;
  • Kits agradáveis ​​​​de tiro e corpo para armas que afetam significativamente as características;
  • Partidas em sua maioria equilibradas apesar da falta de SBMM.

Desvantagens:

  • Algumas habilidades dos personagens não combinam com o ritmo acelerado dos tiroteios;
  • Sem sequências de pontos, as partidas carecem de um pouco de ação – mesmo os “ultimates” não ajudam, pois se acumulam por muito tempo;
  • A busca por jogadores geralmente leva pelo menos dois minutos.

Artes gráficas

Externamente, o jogo não se destaca em nada de especial – nem está claro por que não foi lançado nos consoles da geração anterior. O principal é que nas partidas os adversários não se misturem com o ambiente.

Som

O som de passos nem sempre é audível, mas depois de tantos anos jogando Call of Duty, já estou acostumado. Talvez, pelo menos aqui, esse problema receba atenção e seja corrigido.

Jogo para um jogador

Não previsto.

Tempo de trânsito estimado

Até você se cansar disso.

Jogo coletivo

A lista de reprodução regular inclui cinco modos no estilo Call of Duty e Overwatch, incluindo deathmatch em equipe e escolta de carga. O modo ranqueado ainda não foi lançado, mas você pode jogar sua “demo” de pré-temporada – onde os times não serão 6 x 6, mas sim 4 x 4.

Impressão geral

Um jogo de tiro agradável em que nem todas as ideias são implementadas com sucesso. Mas a base acabou valendo muito a pena – gostaria de ver como o jogo terá suporte no futuro.

Classificação: 7.0 / 10

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avalanche

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