Jogado no Xbox Series S

Por mais sanguinário que pareça, distribuir tiros na cabeça para a direita e para a esquerda é uma das coisas mais divertidas de se fazer nos videogames. Em um nível básico, essa é uma das principais razões pelas quais os atiradores são tão populares. Alguns desenvolvedores até prestam atenção especial ao som que segue um headshot certeiro, como os autores de Overwatch. E se você atirar não de uma pistola banal, mas de um arco, o efeito é ainda mais legal: você puxa a corda, mira da cobertura e então vê uma flecha no crânio de alguém. É uma pena que os autores de Winter Ember não tratem o tiro com arco com o mesmo amor.

⇡#Expectativas enganadas

Aqui, o arco é praticamente inútil como arma contra guardas correndo para frente e para trás. Isso apesar do fato de que o arsenal do protagonista é bastante escasso, porque ele é um ladrão encapuzado, capaz de escalar cornijas e se esconder atrás de abrigos baixos. Quando você atira em um alvo pela primeira vez com um arco, e ele só fica ferido e corre a toda velocidade em sua direção, você tem uma sensação desagradável de que fez algo errado. Não pode funcionar assim! Mas é exatamente assim que deve ser.

As conversas costumam ser curtas

Neste ponto, Winter Ember começa a desmoronar, porque depois de tal canalha, a imperfeição de todos os seus elementos, sem exceção, torna-se cada vez mais óbvia. Você perde o interesse no enredo instantaneamente, logo após o estranho vídeo introdutório no estilo anime, que parece ter sido retirado de outro jogo. Dele aprendemos que o personagem principal é um certo aristocrata, em cuja casa uma noite uma gangue de vilões entrou. Mataram o mordomo e sua amante com toda crueldade, e por algum motivo preferiram queimar o protagonista vivo – naturalmente, ele sobreviveu e vai se vingar.

A jogabilidade é melhor descrita com a frase “Ladrão com vista de cima” (desculpe essa comparação, Ladrão): entramos em uma área grande, pegamos tarefas, passamos de um ponto a outro e, se possível, fazemos tudo às escondidas. A principal característica do Winter Ember é que aqui você pode criar flechas a partir dos recursos encontrados, e já existem três dúzias de tipos delas. Esta parece ser uma vantagem significativa, mas o alcance dessas setas é muito limitado.

Um obstáculo intransponível mesmo para um ladrão experiente

Por exemplo, você tropeça em tábuas de madeira que não permitem que você entre em algum lugar. O primeiro pensamento é cortá-los com uma espada, na qual o personagem principal é fluente. Infelizmente, isso não funciona. Quando você se aproxima dos tabuleiros, o jogo avisa que você precisa de uma flecha com ponta romba – só ela pode destruir a barreira. Se não estiver em seu inventário, você decide experimentar – cria uma flecha de fogo e atinge uma das tábuas. Ele queima por alguns segundos, mas não desmorona. O jogo é inflexível: eles te disseram, com uma ponta cega, depois com uma ponta cega!

Nenhuma reação a experimentos e suposições lógicas, tudo está estritamente dentro da estrutura estreita do que foi planejado. Mesmo se você levar uma flecha comum ao fogo ou a uma vela (das quais há um milhão), ela não acenderá. Você encontra restrições a cada passo, especialmente quando explora locais e tenta encontrar uma maneira de chegar a algum lugar. O herói pode escalar as caixas, mas o faz de forma muito seletiva, mesmo que os objetos tenham a mesma altura. Em geral, há muito poucas oportunidades, o jogo está carente de pelo menos alguma variabilidade.

Nada disso pode ser retirado.

⇡#Não há lágrimas sob o capô

Em vez de uma furtividade completa e variada, você obtém um quebra-cabeça indistinto “adivinhe exatamente o que os desenvolvedores querem de você”: em qual janela entrar e em qual tabuleiro passar. A dificuldade é que a câmera também não tem sucesso (é bom que você possa girá-la), e o mapa não é muito útil – parece sujo devido à superabundância de pontos de pixel, e até abre com dois cliques. Os locais são cinzentos e chatos, é difícil distinguir um apartamento do outro, tudo se mistura e causa confusão ao mesmo tempo que dor de cabeça.

Elementos furtivos são implementados mais ou menos bem, embora Winter Ember não ofereça nada de novo. Você pode agachar-se, aproximar-se silenciosamente do alvo por trás e matá-lo ou derrubá-lo (sem diferença, não afeta nada). Eles também permitem que você roube o inimigo, e não o elimine, mas há pouco sentido nisso – nem os personagens da trama, nem os transeuntes nas ruas apreciarão sua humanidade. Os cadáveres podem ser arrastados e escondidos nos arbustos, e o próprio personagem é capaz de “grudar” e olhar através de buracos de fechadura para avaliar a situação antes de abrir a porta.

O ícone de cadeado significa que não pode ser hackeado – procure a chave ou abra-a do outro lado

A ideia não é ruim, mas você não a usa com muita frequência, nem se esconde em grandes caixas e armários. Os inimigos seguem as mesmas rotas, sempre se comportam de forma previsível, então não há dificuldades. E se você ainda for notado, lute com espadas: coloque um bloco que ninguém consiga romper, responda rapidamente a ataques e apare – tudo é o mais primitivo possível. O alarme não é disparado, de modo que o inimigo na próxima rua não saberá sobre um camarada morto em algum cruzamento até que ele o veja.

Ao mesmo tempo, existe o risco de chegar a um beco sem saída, do qual o jogo não levará mais. Por exemplo, se as infames flechas de ponta romba não forem criadas devido à falta de materiais, existem duas opções: procurar em todos os cantos em busca de recursos ou ir à loja e comprá-los. Ambos podem não levar ao resultado desejado. Há um grande número de garfos, tigelas e anéis nos armários e cômodas, que só são adequados para venda, e as mercadorias do comerciante não são infinitas – se você já comprou todos os materiais, ele não terá novos. Tudo o que resta é carregar um save mais antigo.

Até o processo de hacking é o mesmo de todos os lugares

Bem, o último problema do Winter Ember é uma otimização de pesadelo no Xbox. Quando você passa por um jogo semelhante em um console de nova geração e assiste cerca de 15 quadros por segundo, há pouco prazer. Por causa disso, até mecânicas básicas causam dificuldades: é quase impossível desviar ataques e, mais ainda, quebrar bloqueios complexos. Devido ao atraso com que o jogo reage ao botão liberado, você comete erros e perde chaves mestras valiosas – encontrar novas é bastante fácil, mas em alguns lugares a taxa de quadros era tão baixa que foram necessárias mais de dez tentativas para pegue o cadeado.

***

Winter Ember não é impossível: os locais são bonitos, embora monótonos, e se esconder atrás de carrinhos e se esgueirar atrás de alvos de patrulha não o incomoda. No entanto, é de orçamento muito baixo, muito simples – muitos de seus elementos não receberam o desenvolvimento adequado. A ideia da flecha é boa, mas é cercada de restrições e o design de níveis deixa muito a desejar. Eu gostaria de ver o mesmo jogo com as deficiências corrigidas – com certeza, algo mais ou menos digno teria acontecido. Mas é improvável que isso aconteça.

Vantagens:

  • Locais agradáveis;
  • Elementos furtivos básicos são bem implementados.

Imperfeições:

  • Enredo desinteressante;
  • Flechas de muitos tipos não criam variedade, mas uma massa de restrições;
  • Os locais são diretos e não oferecem muitas maneiras de resolver problemas;
  • Interface inconveniente;
  • Otimização ruim.

Gráficos

Os locais são em sua maioria sombrios e monótonos, embora às vezes pareçam bons. A otimização terrível estraga tudo.

Som

A música não será lembrada, assim como a atuação.

Jogo para um jogador

Até os fãs mais fervorosos de jogos furtivos certamente ficarão entediados – tudo o que a novidade tem a oferecer, já vimos centenas de vezes antes. Monotonia, inconveniência e muitas decisões estranhas – é isso que espera por você em Winter Embe.

Tempo de trânsito estimado

15 horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Tentativa malsucedida de fazer Thief com uma vista superior. Quanto mais você avança, mais difícil é se livrar da sensação de que o jogo está roubando seu tempo e não oferece nada em troca.

Classificação: 4,0 / 10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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