Wildermyth na página Steam é atraído não tanto pelas imagens vívidas com os personagens e ambientes que parecem ter saído de um livro em concha, mas pelas promessas de uma história personalizada. Como a maioria dos eventos são gerados aleatoriamente, as reexecuções devem ser o mais diferentes possíveis entre si. E a presença de batalhas táticas também parece uma vantagem – afinal, neste gênero, um grande número de jogos agora não são observados. É verdade que, como geralmente é o caso com equipes pequenas, a ideia principal parece ser implementada e até funciona, e todas as outras mecânicas se cansam rapidamente.

Uma das poucas vantagens indiscutíveis do jogo é seu estilo visual.

⇡#Na estrada, camaradas fiéis!

Em primeiro lugar, Wildermyth surpreende com a falta de uma campanha completa. Em vez disso, ele oferece vários enredos independentes de três a cinco capítulos. Quem quiser geralmente pode gerar o seu próprio, com os parâmetros necessários. Depois de completar o ramo, os heróis sobreviventes vão para o acampamento de personagens lendários e podem aparecer em suas outras aventuras. E-e-e-e … é aqui que os bônus da passagem terminam – uma nova história precisará começar do zero.

Por um tempo, a ideia principal de gerar uma variedade de histórias funciona bem. Os eventos são apresentados na forma de esquetes estilosos, escritos muito bem para eles próprios, e parece que cada corrida seguinte será realmente única. Por exemplo, em um dos cenários, um soldado com cabeça de rã lutou com o mal (não valia a pena tocar na estátua!) E um mágico, aos poucos se transformando em uma árvore (alguém ficou muito curioso e subiu no matagal). Então decidi me divertir com os nomes, então o mundo foi salvo pelos caras simples Vasya e Klava, e ao mesmo tempo um mágico sério Peter. A propósito, muito da diversão realmente depende de como você nomeia seus heróis, porque às vezes você obtém algo como a captura de tela abaixo:

Вася, не-е-е-е-е-ет! На самом деле, персонажа можно не терять, но в этом случае его характеристики будут снижены. Или же он потеряет конечность и не сможет пользоваться некоторыми видами оружия

Vasya, não-oo-oo-oo-oo! Na verdade, você não precisa perder o personagem, mas neste caso, suas características serão reduzidas. Ou ele perderá um membro e não será capaz de usar alguns tipos de armas

No entanto, quanto mais você joga, mais perceptível que todas as campanhas em Wildermyth são realmente feitas de acordo com o mesmo princípio. O esboço principal do enredo de três ou quatro frases não muda, e a “variedade” de acidentes se esgota quando várias aventuras seguidas se deparam com as mesmas situações. Aqui o personagem encontra novamente uma chama misteriosa, que lhe dá a oportunidade de lançar fogo. E é melhor não entrar aqui, porque o lutador vai ser amaldiçoado – já foi há algumas horas em outra história. O jogo, é claro, diligentemente lança novos diálogos ao contratar soldados e outras atividades, mas todos esses enchimentos podem ser facilmente desperdiçados, já que não carregam uma carga semântica. A menos que tornem a aventura notória um pouco menos parecida com o passado. É claro que a geração procedimental ainda não funciona muito bem com textos e principalmente com a lógica da narrativa, então você tem que prescrever tudo primeiro e depois misturar. E aqui o segundo componente pode ser salvo – a jogabilidade.

No entanto, se você jogar fora a verborragia casual e olhar para Wildermyth de um ponto de vista puramente mecânico, não sobra muito. A única coisa a fazer no jogo é capturar células, construir fortificações lá e então conquistar ainda mais terras. Ocasionalmente, você será solicitado a chegar a algum lugar rapidamente, mas isso é tudo. Os enredos principais, os inimigos e os personagens controlados mudarão, mas a própria maneira de avançar para os créditos não. Os desenvolvedores, entretanto, tentaram dificultar a vida dos usuários – cada ação leva dias, e após certos períodos de tempo hordas de inimigos irão atacar você, dos quais você precisará lutar, caso contrário eles irão arruinar todo o distrito. Além disso, os heróis envelhecem (até por fora!) E se aposentam, e os inimigos ficam mais fortes com o passar dos anos, o que também motiva a percorrer os cenários mais rápido.

На глобальной карте делать толком нечего. Разве что расставлять укрепления и идти к цели главы

Não há realmente nada a fazer no mapa global. É colocar fortificações e ir ao objetivo do capítulo

Devido à transitoriedade das campanhas, elas não envolvem nenhum planejamento de longo prazo ou decisões sérias no nível macro. O jogo em alguns lugares se assemelha a The Banner Saga ou XCOM, mas não pode se gabar nem um pouco de sua diversão, porque você não controla nada e não controla nada. Não há ramos de tecnologia necessários para a pesquisa e, em geral, qualquer coisa que faça você agir de forma mais inteligente, cuidadosa, definir prioridades, pensar sobre uma estratégia – você coloca postos avançados de nível máximo em todos os lugares e aproveita a vida. Devido à falta de profundidade e mecânica, todos os cenários Wildermyth funcionam exatamente da mesma forma. São lidos de maneiras diferentes, sim, mas em textos também repetitivos, você não irá longe, e a magia de “mais um lance” não funciona aqui.

Exatamente o mesmo pode ser dito sobre as batalhas implementadas no nível básico. E não se trata nem da terrível monotonia das pequenas arenas geradas. Existem apenas três classes no jogo com um conjunto de habilidades muito reduzido. Além disso, alguns deles são francamente inúteis e alguns, pelo contrário, são tão fortes que você não pensa por um segundo sobre a escolha depois de subir o nível. As habilidades podem não cair imediatamente (oh, isso aleatório), mas mais cedo ou mais tarde os arqueiros aprenderão a envenenar os inimigos para que muitos deles não sobrevivam até o próximo turno, e os guerreiros – para interceptar oponentes a algumas células de distância deles e destruir com um golpe. Você descobre a maioria dos aspectos do sistema de combate, mesmo durante a campanha de treinamento obrigatório, e depois disso o jogo não oferece nada de novo e apenas lança uma multidão cada vez maior de monstros. Isso também não se torna um problema mesmo em níveis de dificuldade elevados, pois após a conclusão do primeiro capítulo, os heróis dispersam calmamente qualquer número de oponentes, embora com uma pequena ajuda na forma de “salvar-load”. Aumentar a dificuldade torna as lutas um pouco mais interessantes, mas não as salva da terrível monotonia.

Из-за крохотных арен сражения часто превращаются в кучу-малу, где все сидят друг у друга на голове. К слову, сравните портреты персонажей с предыдущим скриншотом — ребята сильно постарели

Por causa das arenas minúsculas, as batalhas geralmente se transformam em uma mala-cheia, onde todos se sentam na cabeça uns dos outros. Já agora, compare os retratos das personagens com a imagem anterior – os rapazes são muito velhos

Acontece que Wildermyth é um gerador engraçado de aventuras de texto aleatórias, às quais eles anexaram um sistema de combate simples e uma interação francamente entediante com o mapa global. Ver quais adversidades vão chegar à cabeça dos heróis é bastante interessante algumas vezes, mas depois de 10 horas simplesmente não há nada para fazer no jogo. As situações começam a se repetir, a partir da monotonia da apreensão das terras que se deseja escalar o muro, e todas as batalhas se desenrolam de acordo com o mesmo cenário. E se a passagem usual de todas as campanhas se transforma em um teste de paciência, então você nem quer pensar em corridas repetidas. Certamente, com o tempo, outros “enredos” serão adicionados ao jogo, mas se a mecânica básica do jogo permanecer a mesma, isso não ajudará em Wildermyth.

Пока, Дима, ты был хорошим воином и дожил до пенсии

Até agora, Dima, você foi um bom guerreiro e viveu para se aposentar

Vantagens:

  • Estilo visual legal;
  • Gerar histórias entretém por um tempo;
  • Um editor de personagens muito sério, onde você pode fazer personagens do seu agrado.

Desvantagens:

  • Monotonia em tudo, desde explorar o mapa global até batalhas monótonas;
  • Um pequeno número de classes e habilidades;
  • As campanhas realmente diferem umas das outras apenas em enfeites textuais aleatórios, muitos dos quais não fazem nenhum sentido.

Artes gráficas

Imagem elegante que lembra livros em formato de concha. É verdade que, por causa disso, às vezes é muito difícil “mirar” na célula desejada durante a batalha, especialmente se ela estiver bloqueada pelo inimigo.

Som

Boas melodias, que, no entanto, desaparecem muito rapidamente.

Jogo para um jogador

Parece que existem várias campanhas independentes e diferentes no menu, mas na verdade, em todos os lugares você precisará fazer a mesma coisa de acordo com o mesmo script. A única coisa divertida é a geração de todo tipo de eventos a caminho dos créditos, mas por muito tempo também não é suficiente.

Jogo coletivo

A campanha pode ser realizada por cinco pessoas, sendo que cada uma será responsável por seu personagem. É mais divertido com os amigos!

Impressão geral

Wildermyth é um livro interativo gerado por aventura que tenta ser um RPG tático ao longo do caminho. E se os textos são inicialmente cativantes, então a pesquisa e as batalhas rapidamente se transformam em uma repetição impensada das mesmas ações.

Avaliação: 6,5 / 10

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