PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Nos últimos anos, Warhammer 40.000 libertou-se das amarras de ser um perdedor absoluto. Darktide e Boltgun, Chaos Gate – Daemonhunters e agora Rogue Trader: uma era de ouro chegou para as encarnações de jogos do universo. O futuro distante é um cenário raro no campo dos RPGs de festa clássicos, e a Owlcat Games, conhecida pela duologia Pathfinder, teria sido mais fácil escolher Warhammer Fantasy como base para a próxima gameização de mesa. Mas o estúdio seguiu um caminho difícil.

⇡#Estrela em ascensão

Em ambos os Desbravadores, o protagonista recebeu o papel de governante de terras de fantasia. Rogue Trader continua uma tradição que aparentemente se tornou o cartão de visita dos escritores Owlcat. O personagem principal é um representante da família von Valantius e um dos descendentes de seu chefe, o Rogue Trader. Este título refere-se a destacados exploradores dos arredores do Império e dos espaços além das fronteiras do estado cósmico. O comerciante torna-se o governante de todos os mundos que conseguiu abrir e iluminar com a luz do Deus-Imperador.

Mesmo com poucos recursos, o jogo às vezes consegue transmitir a escala e a mania do gigantismo de “Wakhi”

Claro que já nas primeiras horas o título passará para as mãos do protagonista após uma série de acontecimentos trágicos. E teremos que lidar com muitos problemas que surgem em todo o setor da Expansão Koronus – o canto mais distante do império. A luz do Imperador é fraca aqui, o que fornece solo rico para o surgimento da heresia, e os xenos (como todos os representantes de outras raças são chamados aqui) ousam realizar ataques predatórios.

No entanto, antes de assumir as rédeas do poder, primeiro você precisa pelo menos criar um alter ego para si mesmo. O editor de personagens é a cara de qualquer CRPG. No Rogue Trader, nesta fase você pode demorar meia hora ou uma hora. Além da distribuição clássica de características e seleção de classes, os desenvolvedores adicionaram opções mais exóticas ao histórico do herói. Você pode escolher um mundo e um cenário para seu personagem, o que afetará a gama de habilidades disponíveis, bem como os momentos heróicos e sombrios de sua história. Este último não afetará a jogabilidade e resultará apenas em alguns diálogos únicos, mas ainda assim um toque agradável para o RPG.

É muito interessante ver que tipo de liberdade Rogue Trader irá oferecer, já que Pathfinder: Wrath of the Righteous tinha uma dezena de caminhos que iam muito além das opções de “preto”, “branco” e “algo intermediário”. Infelizmente, é melhor baixar imediatamente o padrão de expectativas. Warhammer 40.000 é um mundo de grotesco e extremos, que se refletem em três linhas de comportamento: um dogmático que acredita ferozmente no Imperador, um herege que cospe em todas as proibições e o único cismático relativamente adequado que às vezes pensa antes de queimar seu oponente.

A batalha é precedida por uma fase de preparação – não negligencie a oportunidade de posicionar seus companheiros de equipe com sabedoria

Além disso, apenas o herege tem sua própria linha de busca, enquanto as ações do dogmático e do cismático serão aproximadamente semelhantes. A única diferença é que um luta pela glória do Imperador, e o segundo é apenas um homem de boa índole e pelas pessoas comuns. Isso combina com o universo em si, mas comparado aos jogos anteriores do estúdio parece um retrocesso. E quase não há episódios em que você pensa: “Vou passar por isso de novo e tomar uma decisão diferente aqui”.

A mecânica de RPG também se tornou mais simples em comparação com o Pathfinder. Owlcat criou um sistema único para Rogue Trader, inspirado no jogo de tabuleiro de mesmo nome. É baseado em elementos familiares aos RPGs: características dos personagens, habilidades passivas, habilidades ativas e classes. Estes últimos são chamados de arquétipos aqui. É neles que reside a diferença conceitual de muitos outros representantes do gênero.

Inicialmente, você escolhe uma das profissões relativamente familiares: guerreiro para combate corpo a corpo, soldado para combate à distância, oficial para fortalecer o grupo e operativo para enfraquecer os inimigos. Nos primeiros dezesseis níveis você desenvolve cada herói em uma direção. O jogo informa quais estatísticas são melhores para um arquétipo específico e também fornece recomendações razoáveis ​​​​para a escolha de talentos, se você não quiser se preocupar. Com o desenvolvimento automático, você pode dominar facilmente o jogo em dificuldade média. Mas o verdadeiro poder está oculto na sinergia de certas habilidades, por isso ainda recomendo dedicar algum tempo aprendendo todas as habilidades.

No posto de comando traçamos uma rota na dobra

Nas segundas dez horas, o próximo arquétipo se abre, e o conjunto oferecido fica limitado à escolha inicial. Você terá tempo para sentir o sistema e poder esclarecer o papel do personagem. Por exemplo, quem será o seu guerreiro – um tanque impenetrável ou um assassino frágil, mas mortal. E mais dezesseis níveis depois, uma terceira subclasse é aberta, e todos têm uma – o grão-mestre. Sua roda de desenvolvimento permitirá que você ajuste o conjunto de talentos de ambos os arquétipos para se adequar ao seu estilo, além de oferecer melhorias poderosas de natureza geral.

Como resultado, o sistema de desenvolvimento revelou-se variável, com espaço para improvisação, mas revela-se gradualmente, das preferências gerais às específicas. Para estragar um herói, você realmente precisa tentar. Depois do monstruoso Pathfinder com combinações ilimitadas, Rogue Trader é muito mais fácil de entender. Mas ainda é visivelmente mais complexo do que Baldur’s Gate 3. Se isso é positivo ou negativo, depende de suas preferências. Pessoalmente, prefiro a abordagem do Owlcat.

⇡#Reino espacial

Aqueles familiarizados com a duologia Pathfinder sentirão notas familiares na estrutura do jogo. Rogue Trader está aumentando gradualmente sua escala. O prólogo apresenta o modo de explorar um local específico e ao mesmo tempo ensina o básico do combate. Dentro de uma ou duas horas estaremos orgulhosamente sentados na cadeira do capitão, e aqui temos todo um sistema planetário à nossa frente. Você pode estudá-lo como a trilogia Mass Effect, observando um pequeno modelo de uma nave manobrando entre planetas ou estações em miniatura. Infelizmente, os autores só tinham energia suficiente para arte simples – não há descrição detalhada de corpos cósmicos, como Bioware. Na melhor das hipóteses, é um evento de texto modesto. E você pode pousar pessoalmente apenas nos feriados ou como parte de missões específicas.

As rotas de dobra variam em dificuldade. Alguns passam com calma, enquanto outros prometem problemas e batalhas aleatórias (parece muito longo)

Assim que encontrarmos todos os recursos para que a nave possa arar as extensões hostis da dobra – outro espaço através do qual é possível superar enormes distâncias físicas em pouco tempo – todo o Espaço Koronus se estenderá diante de nós. Você estará livre para voar entre diferentes sistemas. O principal é não enlouquecer no processo e não arrastar consigo uma horda de demônios do Caos sobrenaturais da dobra.

No entanto, apesar da escala verdadeiramente galáctica, Rogue Trader parece mais íntimo do que ambos os Pathfinders. Em alguns lugares isso foi bom para o jogo. Por exemplo, em vez de um grande castelo com arredores onde era necessário procurar companheiros em Wrath of the Righteous, aqui toda a companhia se reuniu na ponte do navio. Todos os consultores importantes e acesso à negociação também estão lá.

A construção também se tornou mais conveniente. O desenvolvimento de cinco colônias espaciais está à sua disposição. As melhorias disponíveis são feitas estritamente uma de cada vez e, o mais importante, tudo é coletado em uma tela que pode ser acessada a qualquer momento. Novos edifícios trazem recursos, e os melhores edifícios darão equipamentos úteis, bônus ao jogador ou até mesmo a todo o grupo de uma vez. Além disso, cada colônia possui seu próprio enredo, apresentado por meio de eventos de texto.

Eventos de texto são estilizados como relatórios ou trechos históricos

Mas nas locações há um sentimento de modéstia, beirando o aperto. E se isso é compreensível para alguns níveis fechados dentro de naves ou estações, então nos planetas parece estranho. Por exemplo, a selva aqui consiste em cinco locais em miniatura com cargas. Sim, se carregar em Starfield te incomodou, então Rogue Trader começará a te incomodar. Mover-se entre sistemas é um download velado. Explore o sistema – baixe. Desembarque – carregamento. Volte – bem, você entende… E mesmo em um SSD rápido eles levam de 10 a 15 segundos.

Os mapas não são muito espaçosos, mas pelo menos agradam pela variedade visual. Existem as típicas paisagens escuras de Warhammer 40.000, bem como locais mais coloridos como planetas exuberantes ou palácios exuberantes. Em raros momentos, os artistas conseguem transmitir a escala do mundo da guerra através de edifícios monumentais ao fundo ou de multidões em desfile. Embora estas sejam apenas decorações estáticas.

É raro encontrar um NPC falante. Existem literalmente três grandes locais com uma população onde você pode conversar com apenas alguns. Portanto, quase não há missões secundárias completas a serem encontradas. O que é bom para o jogo é que ele não preenche o registro com uma tonelada de missões. Uma seção separada de boatos é alocada para qualquer enfeite de correio, e pedidos completos, embora modestos, são sempre acertados, têm diversas soluções e resultados, dependendo das habilidades da equipe.

Fantasmas da Warp correm para o mundo real

As missões da história e os ramos complementares são bons. Owlcat sempre teve sucesso neles, e Rogue Trader não foi exceção. No caminho você encontrará uma variedade de personalidades. E embora você possa afastar qualquer aliado a qualquer momento, é estúpido abandoná-lo. A menos que seja para o benefício do RPG. Mas eu não recomendo isso para a primeira jogada.

Também houve casos de amor. Além disso, você pode chegar ao “morango” rapidamente (mas lembre-se, não há encenação aqui), o que é decepcionante a princípio. Mas os roteiristas não fizeram do sexo o clímax do relacionamento. Depois haverá dúvidas, brigas e discussões sobre sentimentos reais. Pelo menos com o personagem que escolhi.

É uma pena que o enredo principal de alguma forma não tenha se transformado em uma história coerente. Além disso, os eventos individuais são bastante interessantes e variados: intrigas palacianas, exploração de ruínas antigas e confrontos com xenos e o culto ao Caos (o jogo permite que você fique do lado do mal). Você resolve problema após problema em seu reino cósmico, mas eles estão vagamente costurados em uma única narrativa. A narrativa de Rogue Trader carece de um núcleo que Pathfinder: Kingmaker também carecia. Mas depois do épico Wrath of the Righteous com seus antagonistas coloridos, as aventuras do Rogue Trader deixam um gosto de decepção.

Psykers são uma força destrutiva

⇡#Superioridade de combate

Mas os autores trabalharam na curva de equilíbrio e dificuldade. Graças a um sistema de RPG mais acessível, há sempre um grupo de heróis habilidosos que são capazes de repelir qualquer espírito maligno. Mesmo em um nível de dificuldade acima da média. Mas não dê o máximo – sem experiência, dor e sofrimento esperam por você.

As colisões ocorrem exclusivamente no modo baseado em turnos. Por sua vez, um personagem pode gastar pontos de movimento e de ação. Usar uma habilidade de ataque proibirá imediatamente o movimento. Portanto, antes de atingir um alvo, você deve primeiro assumir uma posição vantajosa e, de preferência, protegida. Não há conceito de descanso em Rogue Trader, e qualquer habilidade pode ser usada um número ilimitado de vezes em batalha – isso permite que você se concentre em cada batalha individual sem se preocupar em usar todo o seu arsenal de habilidades no próximo encontro.

É importante não só infligir danos, mas também enfraquecer os adversários e, em primeiro lugar, reduzir a sua armadura e taxas de evasão. Quase todos os arquétipos oferecem talentos relevantes, mas alguns são quase inteiramente dedicados a transformar até mesmo o inimigo mais forte em um saco de pancadas. Em batalhas com adversários comuns, não é necessário usar isso, mas com alguns chefes você terá que se esforçar. No entanto, depois de Wrath of the Righteous o jogo ainda parece muito mais fácil (num nível de dificuldade comparável). Especialmente no final, quando uma explosão de um bolter despedaça metade dos inimigos de uma só vez.

Mesmo as batalhas no espaço não são particularmente impressionantes

Integrado à mecânica está o uso da urdidura. Navegadores e psykers substituem os mágicos clássicos: eles causam dano psíquico, atacam com raios e fogo. Cada uso de um poder especial diminui o véu entre a urdidura e o mundo real. O que se reflete tanto visualmente quanto na jogabilidade. Quanto mais você usar a força, maior será a chance de causar um cataclismo de dobra. Por exemplo, o “feiticeiro” pode ficar inconsciente repentinamente ou um demônio de outro mundo aparecerá na arena.

Temos que lutar não só na Terra, mas também no espaço. Para batalhas espaciais, os desenvolvedores criaram uma mecânica separada, com características próprias de movimentação da nave, seu bombeamento e desenvolvimento. Tais episódios são raros, mas acrescentam a variedade necessária ao processo.

* * *

É gratificante que a condição técnica de cada projeto da Owlcat Games só melhore após o lançamento. Os dois primeiros atos de Rogue Trader foram, pode-se dizer, polidos na época do lançamento (e isso não exigiu três anos de acesso antecipado). Durante o mês de patches ativos, todos os problemas críticos foram resolvidos na segunda metade da passagem. E, em princípio, você pode invadir com segurança agora. É uma pena que Rogue Trader não tenha sido uma evolução semelhante em outros aspectos. Basicamente, os desenvolvedores mantiveram a fasquia alta, em alguns pontos foram para o lado, mas em termos de roteiro, há uma sensação de dar um passo para trás.

Vantagens:

  • Sistema de bombeamento bem pensado e variável;
  • O espírito do universo é perfeitamente transmitido e temperado com humor negro;
  • Batalhas interessantes, principalmente com chefes;
  • Companheiros brilhantes com missões pessoais interessantes.

Desvantagens:

  • A pesquisa de sistemas às vezes entra na rotina;
  • Alguns episódios de combate poderiam ter sido encurtados;
  • A história principal é bastante decepcionante.

Artes gráficas

Uma imagem desatualizada com animações desajeitadas é salva por um design sólido e paisagens coloridas.

Som

A trilha sonora não oferecerá melodias memoráveis. Mas o elenco fez um excelente trabalho ao dar vida aos personagens. É uma pena que apenas os diálogos mais importantes sejam expressos.

Jogo para um jogador

Um RPG clássico com todas as características inerentes ao gênero: nivelamento variável, narrativa não linear e liberdade de escolha.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de centenas de horas para uma jogada completa com a conclusão de todos os pedidos encontrados.

Jogo coletivo

Os jogadores vivos podem assumir o papel de parceiros. Mas, ao contrário dos jogos Larian, vocês não poderão explorar o mundo independentemente uns dos outros.

Impressão geral

O primeiro (e espero que não o último) RPG no cenário Warhammer 40.000 também acabou sendo um dos melhores jogos deste universo.

Classificação: 7.5 / 10

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Vídeo:

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