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Jogado no pc

P.T. não se tornou um Silent Hills de pleno direito, mas entusiastas zelosos continuaram seu trabalho. Após o teste de Kojima no campo do terror, o gênero experimentou outro boom de simuladores de pesadelo. Às vezes, eles eram um pesadelo em sua implementação, e às vezes eles realmente se arrastavam: alguns conseguiram levar o trabalho até o fim, outros morreram silenciosamente. Visage conseguiu chegar ao lançamento através dos espinhos do acesso inicial – e as críticas esmagadoramente positivas foram intrigantes. Mas, para ser sincero, pensei em tentar “outro horror” com uma imagem bonita e, de preferência, um bom ambiente. Você tem que ter cuidado com seus desejos, como você sabe …

⇡#Histórias assustadoras para contar no escuro

O herói lentamente recupera os sentidos. Ele está em casa, mas ninguém mais está por perto. O rádio está zumbindo. Uma ligeira bagunça diz que recentemente a vida estava em pleno andamento aqui – os restos do jantar na mesa. Família? Bem possível. Visage evita cuidadosamente a conversa direta. Você até descobrirá o nome completo do protagonista apenas examinando a correspondência na porta da frente. Duane Anderson. Quem ele é e por que foi deixado sozinho – sem ideias. As respostas ainda podem ser encontradas em um estudo vagaroso de cômodo por cômodo.

Fantasmas adoram brincar de peepers

Visage não conduz o jogador pela alça, mas substitui a narrativa linear por uma exploração visceral de segredos. O passado da casa esconde segredos sombrios – era uma vez acontecimentos terríveis nela, tão fortes que seus ecos ainda são sentidos nas paredes, e às vezes invadem o mundo físico. Dwayne terá que aprender três histórias trágicas de antigos residentes: a menina solitária Lucy, a mãe doente Dolores e o ex-jogador de rúgbi Rakan. Os capítulos sobre os personagens podem ser reproduzidos em qualquer ordem – você só precisa encontrar um item especial na casa relacionado ao passado.

Cada história é única: tem seu próprio ritmo e características de jogo, e também é construída em diferentes técnicas. A história de Lucy é bastante curta e direta, mas muito densa em termos de terror. Quase desde o início, ela bombardeia com fantasmas assustadores, constantemente se mantém na escuridão completa e depende muito de screamers. No entanto, os desenvolvedores estão bem cientes de como acompanhar os truques clássicos e assustadores como a imagem de uma garota morta e portas, que de repente desaparecem, basta virar as costas.

O capítulo sobre Dolores, por outro lado, enfatiza principalmente o suspense e o psicologismo. A imersão na história de um casal, em que a felicidade desde o nascimento de um filho foi substituída pela tristeza e a dor da doença, é muito mais lenta. Aqui, Visage não é tanto assustador, mas sim em constante tensão. Em vez de corredores escuros assustadores, você está livre para vagar livremente pela casa, procurando pistas e itens para resolver enigmas que levam a novos enigmas, atrás dos quais mais enigmas estão escondidos.

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A casa freqüentemente ignora as leis físicas usuais. Quanto mais longe – mais

Gritadores cedem à sensação desagradável de que algo está errado. A TV liga sozinha, o rádio continua a chiar mesmo que você o desligue, as portas batem nas suas costas, as silhuetas de alguém piscam no corredor ou fora da janela – apenas por uma fração de segundo para que você possa notá-los. Quase tive um ataque cardíaco quando notei uma careta terrível que apareceu na esquina e imediatamente desapareceu.

Visage tem muitos eventos sobrenaturais e inexplicáveis ​​preparados por acaso ao explorar a casa. Você nunca sabe o que o espera no próximo corredor, e se espera mesmo. Afinal, às vezes não acontece nada, e isso é ainda pior – em vez de descarga, ocorre um novo aumento na tensão. O elemento de aleatoriedade permite que os truques clássicos funcionem de forma tão eficaz, porque impede até mesmo um jogador experiente em terror de prever quando o pássaro vai voar novamente.

⇡#Existe tal ciência – para assustar

Em inglês, os conceitos de “horror” e “terror” são claramente separados e mutuamente complementares, o que se reflete diretamente na mecânica do jogo. A exploração, que é dominada pela tensão, caracteriza o “terror” – você ainda não sabe o que temer, mas com todas as suas entranhas você sente o terror que o espera em algum lugar ao virar da esquina. Essa pressão se reflete na psique de Duane: a escuridão ou cenas assustadoras afetam negativamente sua sanidade.

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Algumas portas da casa podem levar aos lugares mais inesperados.

As entidades escuras que habitam a casa são atraídas pela loucura. Se você conduzir o herói por pesadelos repetidas vezes, sem permitir que ele recupere o fôlego, ele se torna um alvo para fantasmas. É aqui que o Visage se transforma em “horror”. O horror assume uma forma concreta e, via de regra, você fica cara a cara com ele – completamente indefeso. Não há nada a repelir, tudo o que resta é correr tão rápido e se esconder em algum armário. Embora não haja lugares seguros no jogo – espíritos etéreos chegarão a você atrás de qualquer porta, se você não se desvencilhar deles – mas você se esconde por puro reflexo, mesmo sabendo que isso é inútil. O botão “enrolar e chorar” está faltando.

O jogo dirige habilmente cenas aleatórias de medo que se transformam em terror. Cereja no bolo – episódios inteiramente feitos à mão. Por exemplo, em algum momento você se encontra em um porão escuro. O caminho pode ser iluminado com um flash de câmera, no qual linhas desenhadas no chão e nas paredes aparecem por um momento, levando claramente a algum lugar. E em outro flash, uma garota morta gritando aparece na frente de seu nariz como do “Bell”, tão inesperadamente desaparecendo. Por um lado, é esperado. Por outro lado, quero retirar imediatamente Visage, lamentando: “Bem nafig. Bem, você viu, viu isso? “

Claro, o medo é individual. As técnicas de terror só funcionam se o espectador (ou jogador) quiser ficar com medo. Na maioria das vezes, ele quer, é assim que o cérebro funciona. Temos um prazer sofisticado com o “medo controlado”. Daí este sentimento ambivalente – quero desligar o jogo e nunca mais voltar a ele, mas é difícil sair, porque me pergunto que outros truques os autores têm guardado. O medo do próximo passo e o desejo de executá-lo estão entrelaçados, o que se reflete na jogabilidade.

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Dê uma olhada mais de perto na sala atrás das escadas …

Visage não tem pressa, esforçando-se para explorar em casa. O protagonista fica em silêncio, apenas ocasionalmente pode gemer, respirar pesadamente ou gritar (geralmente junto com o jogador). Todas as peças do quebra-cabeça da trama devem ser isoladas do ambiente. Como no P.T., você terá que estudar as mesmas salas e corredores repetidas vezes, prudentemente em loop. Cada nova passagem muda ligeiramente (ou muito perceptível) a situação.

Depois de completar todos os capítulos, a história de Dwayne não termina em tudo. Para encontrar uma saída, você terá que desvendar muitos dos segredos da casa. Você precisa olhar ao redor com muito cuidado. Os itens da missão são muito fáceis de ignorar e o jogo não os destaca de forma alguma. Os quebra-cabeças seguem o espírito de Silent Hill – eles têm pouca lógica à primeira vista, mas assim que você entra no clima psicodélico, eles começam a fazer sentido. Há muitas referências ao trabalho da Team Silent, desde homenagens à escadaria sem fim em Silent Hill 2 até citações diretas de Silent Hill 4: The Room com correntes nas portas.

O mais recente Visage também parece dar uma espiada no sistema de inventário. Daniel pode carregar consigo no máximo cinco itens utilizáveis, que incluem consumíveis simples, como pílulas para os nervos ou isqueiros, e parte dos itens da trama. Se você jogar este último fora e se mudar, eles são automaticamente enviados para a despensa, onde você sempre pode encontrá-los. Só para isso você tem que descer até o porão. E você, acredite em mim, não quer ir para lá a menos que seja absolutamente necessário.

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Se você ficar preso, há uma maneira de obter uma dica. Roskomnadzor definitivamente não aprovará isso

Com ferramentas de duas mãos é ainda mais difícil – você não pode colocá-las no bolso, apenas carregue-as nas mãos, uma de cada vez. O que você precisa a seguir, uma marreta ou uma chave de roda, é claro, não está claro. Portanto, viagens ao porão são garantidas, e essa rotina desnecessária diminui o ritmo e causa irritação.

* * *

A estreia do SadSquare Studio foi muito convincente – Visage é talvez um dos primos de jogo mais próximos de Silent Hill no mercado. Eu nem sei se é possível elogiar o filme de terror com mais força.

Vantagens:

  • Tensão constante, da qual não há onde se esconder;
  • Interior detalhado da casa;
  • As histórias dispersas dos inquilinos e os segredos da casa somam-se a uma história interessante;
  • Eventos aleatórios dão ao terror o elemento surpresa que faltava.

Desvantagens:

  • Nem todas as histórias são igualmente bem-sucedidas;
  • Manuseio irritante de itens;
  • O risco de ter cabelos grisalhos cedo.

Artes gráficas

Os autores usam todos os recursos do Unreal Engine 4 para transformar a fantasia em belas e misteriosas cenas. Visage não parece pior do que filmes de terror de estúdios famosos.

Som

O som às vezes é assustador, e você só quer desligá-lo para salvar os nervos. E isso é apenas um elogio.

Jogo para um jogador

Uma missão assustadora com ênfase na exploração. Você se move pela casa com fantasmas por toque e força por causa de outra dose de adrenalina.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um dos jogos mais assustadores a capturar e expandir no P.T.

Classificação: 8.5 / 10

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