“Vai ser foda pra caramba”: James Cameron promete resolver problemas do cinema 3D com óculos de realidade virtual

O diretor de cinema americano James Cameron, que tradicionalmente apoia tecnologias avançadas, falou com entusiasmo sobre o estado atual e as perspectivas dos headsets de realidade virtual – ele os via como uma solução para os problemas do cinema 3D moderno.

James Cameron. Fonte da imagem: Meta✴

A empresa de Cameron, a Lightstorm Vision, visa “trazer a tecnologia estereoscópica para todas as mídias visuais, tornando a criação de conteúdo 3D estereoscópico tão fácil quanto a criação em 2D tradicional”. Em dezembro, anunciou uma parceria exclusiva de vários anos com a Meta✴ para expandir os recursos de vídeo 3D dos headsets Quest. Em uma conversa publicada recentemente com Andrew Bosworth, CTO da Meta✴, Cameron discutiu as vantagens dos headsets em relação às tecnologias tradicionais de visualização 3D, como TVs e óculos de cinema.

Óculos polarizados em cinemas reduzem a resolução efetiva pela metade, e óculos com obturador ativo usados em TVs 3D apresentam uma cintilação perceptível que causa fadiga ocular. Em ambos os casos, o brilho da imagem diminui. Os fabricantes de TV perderam o interesse em 3D por volta de 2016. Os headsets, por outro lado, exibem imagens separadas para cada olho e não sofrem cintilação ou interferência. Em termos de brilho e resolução, eles ainda são inferiores às TVs 2D modernas, mas já são visivelmente superiores aos modelos 3D.

Cameron reclamou que, ao trabalhar em filmes, sua equipe atinge o brilho, a cor, a faixa dinâmica e outros parâmetros necessários em equipamentos profissionais, mas, devido a limitações técnicas, 99% dos cinemas exibem imagens com qualidade significativamente reduzida — o espectador vê “menos de um quarto da luz”. “Não importa quão bom seja o seu preto, se as áreas brilhantes forem limitadas a 50 cd/m², a imagem parece opaca e sem brilho. Nós oferecemos cinema espacial — e, com a outra mão, o retiramos”, observou o diretor. Ele assistiu aos seus filmes como eles foram concebidos apenas em headsets modernos, como o Apple Vision Pro e o Meta✴ Quest 3.

A plataforma Meta✴ Horizon OS para headsets Quest ainda não possui uma opção oficial para comprar ou alugar filmes em 3D, enquanto a loja Apple Vision Pro já conta com cerca de 250 títulos, observou James Cameron. Talvez no futuro, a situação no ecossistema Meta✴ mude para melhor. Ele também deu a entender que a empresa lhe mostrou projetos promissores com lançamento previsto para os próximos anos e expressou esperança de um verdadeiro avanço. “Não posso dizer nada além de que vai ser incrível”, concluiu.

admin

Postagens recentes

“Eu nem imaginava que isso fosse possível”: modder assume a tarefa de portar The Elder Scrolls III: Morrowind para Elden Ring

Enquanto alguns fãs estão recriando The Elder Scrolls III: Morrowind no motor Skyrim, outros estão…

2 horas atrás

Kojima revelará segredo sobre jogos futuros em homenagem ao 10º aniversário da Kojima Productions

O estúdio japonês Kojima Productions, fundado no final de 2015 pelo renomado designer de jogos…

4 horas atrás

Calendário de Lançamentos – 1 a 7 de setembro: Hollow Knight: Silksong, Cronos: The New Dawn e Metal Eden

Análise do modo ranqueado de Warface: fácil de pegar o jeito, difícil de largar

5 horas atrás

CD Projekt Red intriga fãs de Cyberpunk 2077 com teaser misterioso do presidente dos EUA

Embora o suporte de conteúdo para o RPG de ação cyberpunk em primeira pessoa Cyberpunk…

5 horas atrás

A seleção de horas e minutos do despertador do iPhone não é um ciclo, mas uma longa lista com um final inesperado

Parece difícil imaginar algo mais elementar do ponto de vista do usuário do que escolher…

5 horas atrás