Há poucos dias foi relatado que a Microsoft está desenvolvendo uma tecnologia chamada DirectSR. Naquela época, foi sugerido que estávamos falando de uma tecnologia universal para dimensionamento de imagens em jogos, que seria suportada por todos os fabricantes de placas de vídeo. Infelizmente, DirectSR não é um upscaler universal.

Fonte da imagem: VideoCardz

A Microsoft explicou que DirectSR é uma nova API projetada para desenvolvedores de jogos. Ele foi projetado para simplificar e tornar mais universal o processo de integração de tecnologias de escalonamento existentes e futuras em projetos de jogos.

DirectSR foi desenvolvido com o apoio dos principais fabricantes de placas de vídeo, como NVIDIA e AMD. A nova API será apresentada na conferência GDC 2024 em março. DirectSR abrange as principais funções e recursos comuns a todas as tecnologias de escalonamento de tempo. Na maioria dos casos, estamos falando de vetores de movimento, buffers de profundidade e cor, marcas de reação e exposição. Para que o upscaler funcione de forma eficaz em um jogo, essas variáveis ​​(no caso do mesmo AMD FSR) devem ser distribuídas entre os frames do jogo. Parece que outras tecnologias existentes de escalonamento de tempo têm requisitos e características-chave semelhantes. O DirectSR, por um lado, tornará mais universal o processo de integração de vários upscalers e, por outro lado, expandirá o número de variáveis ​​para seu uso como parte de outras possíveis tecnologias de escalabilidade futuras.

«Temos o prazer de anunciar DirectSR, nossa nova API, desenvolvida com o apoio de fabricantes de GPU, para simplificar o processo de integração de tecnologias de Super Resolução (SR) na próxima geração de jogos. O upscaling de imagem é uma tecnologia avançada que não só aumenta a resolução dos jogos, mas também melhora sua qualidade visual. DirectSR fornece o elo que faltava aos desenvolvedores de jogos ao integrar upscalers para oferecer a experiência de jogo mais eficiente e suave, independentemente do hardware. Essa API permite que você aproveite tecnologias de escalonamento de vários fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas e use um único caminho de código para habilitar várias soluções em jogos, incluindo Super Resolução NVIDIA DLSS, Super Resolução AMD FidelityFX e Intel XeSS. A API DirectSR estará disponível em breve como parte do Agility SDK para testes e feedback de desenvolvedores de jogos”, disse a Microsoft em seu site.

No momento, as tecnologias de escalonamento mais populares são NVIDIA DLSS2 e DLSS 3 (tecnologias fechadas que funcionam apenas em placas de vídeo GeForce RTX), AMD FSR 2 e FSR 3 (ambas são tecnologias abertas), bem como Intel XeSS (nunca se tornou aberta , apesar das promessas da Intel). Você também pode destacar o TSR como parte do Unreal Engine, que também pode receber suporte DirectSR.

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