Jogado no PC
FEAR foi um atirador único. Nenhum outro jogo, incluindo suas próprias sequências, foi capaz de dar uma sensação de tiroteio desde seu lançamento. É até estranho que por quase vinte anos (vinte!) Ninguém tenha assumido a criação de um herdeiro espiritual da série cult. Ninguém além de uma equipe de entusiastas do Trepang Studios. A forma de Trepang2 realmente segue o estilo da Monolith Productions. Mas em espírito é, de fato, mais próximo de outro jogo de ação cult. Mas as primeiras coisas primeiro.
⇡#Camaleão lutador
Recebemos o papel de Sujeito Um-Zero-Seis. Um certo simpatizante resgata o protagonista das masmorras da maligna corporação Horizon, onde tentaram fazer uma lavagem cerebral nele. Felizmente, o processo não teve tempo de ser concluído e agora temos que nos vingar dos infratores. Após alguns minutos de esconde-esconde desarmado, adquirimos uma arma. Isso é mais do que suficiente para passar da retirada tática para a ação agressiva. “Centésimo sexto” tem excelentes habilidades de combate e é capaz de lidar sozinho com um destacamento de lutadores de elite não pior do que John Wick.
À primeira vista, o que está acontecendo é muito parecido com FEAR Enemies são destacamentos de mercenários sem rosto, conversando ativamente uns com os outros. O herói percorre as salas dos fundos e os escritórios em câmera lenta elegante. Feixes de faíscas se espalham das balas em todas as direções e, de qualquer explosão, uma onda diverge, distorcendo o ar ao redor. Até o equilíbrio é parecido: uma forte propagação ao atirar do quadril, um golpe na cabeça só mata um inimigo pego de surpresa e, em geral, para derrubar o inimigo, é preciso disparar pelo menos metade do pente nele. Completa a imagem, é claro, a capacidade de plantar do pé em um salto – a recepção é mais letal do que qualquer bala.
Mas lembre-se de quantas vezes em FEAR você realmente partiu para um ataque frontal agressivo? Em qualquer dificuldade superior a “Fácil”, essas táticas terminaram rapidamente na morte do herói. Mais frequentemente, eu tinha que espiar com cuidado ao virar da esquina, dar uma rajada curta e fugir de uma barragem de fogo de retorno. Trepang2 tem um ritmo completamente diferente, ela incentiva o ataque de todas as formas possíveis.
A barra de foco necessária para retardar o tempo é reabastecida apenas em acertos bem-sucedidos em um inimigo. Tendo gasto um recurso tão valioso em um ataque malsucedido, não será mais possível ficar de fora para tentar novamente mais tarde. É necessário gastar a desaceleração de forma eficaz – correr diretamente para a multidão e exaurir o inimigo o máximo possível, não permitindo que ele caia em si.
A mobilidade do protagonista também contribui para isso. Ele corre rapidamente e rola ainda mais rápido, espalhando os soldados que estão em seu caminho como bolas de boliche. O Jump Kick é um dropkick favorito dos fãs do Dying Light que permite que você empurre um inimigo, dando a você a oportunidade de atirar em mais alguns oponentes enquanto voa. Por fim, o herói pode “mergulhar” para o lado a qualquer momento, até mesmo para trás.
A maioria das batalhas ocorre em salto e deslizamento, com a inclusão periódica de dilatação do tempo se houver mais de dois oponentes. E é muito bom. O herói sente peso e inércia, mas ao mesmo tempo é perfeitamente controlado e sempre faz exatamente o que você espera dele. A arma atira suculenta – distribuir tiros no tackle deslizante e atirar com as duas mãos em vôo não incomoda você por horas. Sim, Trepang2 se parece com FEAR, mas parece muito mais próximo de Max Payne em primeira pessoa (e com mods de kung fu).
É uma pena que esta sinfonia de barril de chumbo não pudesse prescindir de uma mosca na pomada. Falta a capacidade de restaurar o foco passivamente. Se você gastá-lo sem sucesso e o inimigo ainda estiver visivelmente em menor número, escreva desperdiçado. Já no nível “Difícil” (terceiro de seis), você não resistirá ao fogo aberto nem por alguns segundos, mesmo com armadura completa.
Fotografar com precisão a partir da cobertura é quase impossível. O tiro direcionado é fornecido apenas para um rifle de precisão e uma modificação de um rifle de assalto com mira óptica. Outras armas têm propagação selvagem. A situação é agravada pelo fato de que no calor da batalha a tela treme constantemente. Uma granada explodiu atrás da parede, uma bala assobiou no alto ou um inimigo espirrou na esquina – em todos os casos, a câmera salta por alguns segundos. Isso torna difícil saber quando você realmente sofreu dano.
O único trunfo que permitirá que você incline a balança a seu favor é a invisibilidade temporária. Dura cerca de cinco segundos e diminui após o primeiro tiro, então não jogue muito furtivamente. Mas a capacidade de fingir ser um camaleão o ajudará a se posicionar melhor no início de um tiroteio ou a se esconder e recuar silenciosamente em uma situação difícil.
⇡#Pedaços inconsistentes da história
Os problemas de equilíbrio podem até ser classificados como uma questão de gosto, já que o uso de armas em Trepang2 funciona bem na maioria das vezes. É uma pena que, tirando eles, o jogo não tenha quase nada a oferecer. Os desenvolvedores tentaram de alguma forma conectar os níveis com a semelhança da história. Depois de ser resgatado do cativeiro, o protagonista se junta à “Força-Tarefa Especial 27”, cujo principal objetivo é impedir os planos insidiosos do “Horizonte”.
Cada tarefa é dedicada a de alguma forma picar a corporação – destruindo a base secreta, expondo experimentos no laboratório e assim por diante. Existem apenas cinco missões principais, mas também existem várias atribuições adicionais que, de uma forma ou de outra, se transformam em ondas de tiro de oponentes. Entre as missões, ficamos em uma base secreta, onde mora apenas um personagem, e até ele fica imóvel na entrada. Nada para fazer na sede. Na verdade, ele funciona como uma versão interativa do menu. Só você não clica no ponto desejado com o mouse, mas corre com os próprios pés. Eles poderiam pelo menos ter levantado o limite de resistência para correr…
Não há conexão entre as tarefas – elas são completamente separadas e apenas no final de alguma forma se reúnem em uma história com uma virada “inesperada”. A vantagem dessa abordagem está apenas na diversidade visual dos locais. Além disso, os “efeitos colaterais” parecem ainda mais interessantes do que os níveis da história. Um tiroteio entre os destroços de um avião de carga ou a defesa de uma casa em um prado é muito mais memorável do que laboratórios regulares e complexos científicos.
Estruturalmente, os mapas também não oferecem nada de original. Corredores e salas familiares servem a um propósito funcional – serem arenas para escaramuças. Mas não há soluções arquitetônicas divertidas ou quebra-cabeças de combate aqui. Todas as sete horas, o tiro suculento se arrasta em suas costas tensas. Por um lado, isso prova o quão boa a base de jogo do Trepang2 acabou sendo. Por outro lado, o vazio que o envolve escancara claramente todos os outros elementos.
* * *
Lembre-se de que o Trepang Studios é uma equipe pequena. Mas a presença de não o último editor do setor na pessoa do Team17 ainda não nos permite chamar os desenvolvedores de um grupo de entusiastas. A jogabilidade bem desenvolvida é o suficiente para elogiar a estreia nos jogos dos autores. Mas em uma sequência em potencial, eu gostaria de ver não apenas a mecânica nua (embora funcionando), mas um jogo completo funcionando. E um nome decente.
Vantagens:
- Excelente sistema de combate que combina tiro suculento, combate corpo a corpo e elementos acrobáticos;
- Variedade visual de locais.
Imperfeições:
- Tentativa malsucedida de construir uma narrativa, falta de integridade.
Gráficos
Trepang2 parece bom para um pequeno atirador de equipe e segue fielmente o estilo visual do FEAR original
Som
O jogo é dublado sem frescuras, o que agrava a já pobre narrativa, construída inteiramente em conversas no rádio. Mas nas escaramuças – isto é, na maioria das vezes – um animado industrial joga.
Jogo para um jogador
Atirando, atirando, escolhendo a próxima tarefa e atirando de novo. Com as duas mãos e em câmera lenta.
Tempo estimado de viagem
A história e todas as tarefas adicionais em alta dificuldade levarão cerca de seis a sete horas.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Um atirador competente que está totalmente focado na mecânica central e não tenta vencer ou de alguma forma contornar as limitações em todo o resto.
Avaliação: 7,0/10
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