As tecnologias de dimensionamento de imagem NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, suportadas pelas placas gráficas atuais de seus respectivos fabricantes, podem melhorar drasticamente o desempenho dos jogos sem comprometer a qualidade. No entanto, a maioria dos jogos não suporta todas as três tecnologias ao mesmo tempo. Mas o problema não está nas características tecnológicas de cada uma dessas tecnologias, como pode parecer à primeira vista, mas no marketing.
De acordo com Nico van Bentum, um programador gráfico da Nixxes Software, implementar suporte para todos os três upscalers de uma só vez em um jogo não é difícil, já que todas as três APIs são muito semelhantes entre si. É por isso que entusiastas e modders podem adicionar suporte a DLSS e XeSS a jogos com FSR 2 ou vice-versa.
«Temos um wrapper relativamente simples em torno de DLSS, FSR2 e XeSS. Todas as três APIs são tão semelhantes entre si hoje que realmente não há desculpa [para não colocá-las todas em um jogo] ”, disse o desenvolvedor da Nixxes Software em sua página no Twitter.
Um dos jogos mais esperados do ano, o Starfield da Bethesda não parece ser oficialmente suportado pela tecnologia DLSS 3 da NVIDIA, já que a AMD chegou a um acordo com o desenvolvedor do jogo para otimizá-lo para placas gráficas Radeon. No entanto, o modder PureDark está pronto para ajudar neste assunto, que já integrou com muito sucesso o suporte DLSS 3 em jogos que não suportam oficialmente esta tecnologia. Até o momento, o entusiasta construiu de forma independente o suporte para a tecnologia de dimensionamento da NVIDIA em jogos como Elden Ring e Star Wars Jedi: Survivor.
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