Total de guerra: Roma remasterizada – guerra formal. Análise

A guerra total é uma das séries estratégicas mais bem sensíveis no momento. Apresentado por vários projetos novos e ainda dezenas que não perderam a relevância dos “veteranos”, satisfaz plenamente os pedidos do comandante experiente e governantes engenhosos. Além disso, as ambições imperiais podem ser extinguidas no entourage de eras históricas mais significativas e até mesmo no mundo do Dark Fantasy Warhammer. Em uma palavra, sobre a seca “guerra total”, não é necessário dizer exatamente, assim como o solo para a nostalgia na glória de combate da juventude – afinal, há excelentes projetos, e jogos bem merecidos até agora parecem agora e são sentidos bastante dignos, exceto que com uma resolução sobre as telas modernas um pouco de tinker

A liberação da guerra total: Roma remasterizada parece justificada apenas por desejos financeiros do editor. Mas ainda tenta abraçar o ceticismo e olhar para o remaster em uma visão imparcial.

Os elefantes são uma arma terrível em mãos hábil. No entanto, em ineptly é ainda mais aterrorizante

⇡#Novo velho “Roma”

Como de costume, as principais mudanças na versão atualizada tocaram os aspectos cosméticos: um jogo que em um mapa global, que nos campos das batalhas, foi transformado e adquiriu mais texturas modernas, e também recebeu uma série de melhorias visuais. Por exemplo, as unidades de combate na Reutral não procuram mais o exército de clones. A maioria dos guerreiros agora tem sinais notáveis: uma variedade de penteados, todos os tipos de tatuagens e vegetação facial de quaisquer estilos e tamanhos. Mas a animação dos movimentos nas batalhas não está indo a lugar nenhum e em uma versão atualizada parece arcaica e inadequada na renovação dos padrões atuais. Como o desenho das pessoas de garantia, que é enviado para o acolhedor 2004 ano. Um pouco salva a instalação de um pacote oficial adicional com texturas melhoradas, transformando soldados ligeiramente (e não apenas) “fachadas”.

Edifícios em assentamentos também são completados agora perto de modernos padrões gráficos: Colocação de edifícios de pedra, freqüências de madeira de cercas, telhas de torres, – todos, se desejar, você pode considerar, você pode considerar, aprender e verificar com ilustrações no livro didático de história. Mas a arquitetura local é destruída, alas, bastante topológica. É difícil entender que fingiu ser ligeiramente repensando esse aspecto visual e torne os Sieges às vezes mais espetaculares. Mas a tentativa é perceptível para aumentar a pintura de paisagens naturais e condições naturais: snowfalls cegos, chuveiro poderoso, nevoeiros grossos e imaginantes do exaustivo Mariene parecem bons, embora eles não criem imaginação.

O mais significativo (e, essencialmente, a única) inovação de jogos de remaster – um comerciante, um novo agente que permite aumentar a influência econômica e não afundamento no oceano de um equilíbrio negativo

By the way, a função de trocar funções para a “espécie original” na guerra total para remastes estratégicos na guerra total: Roma Remaster. Em vez disso, uma cópia do Classic Roma: a guerra total é anexada. Naturalmente, não era preguiçoso para lançar o original para falar, sentir completamente a diferença … e, francamente, era um pouco desanimado. A imagem na nova versão, é claro, tornou-se mais brilhante, as texturas são detalhadas, e os efeitos meteorológicos são plausíveis, e a capacidade de jogar 4K certamente agradará os proprietários das respectivas telas. No entanto, todas essas mudanças são muito insignificantes e não criam uma sensação de pular de alta qualidade. Por nível de melhorias, isso pode ser chamado de edição aprimorada e não um remestre completo. E até mesmo mudanças na interface não contribuem com algum tipo de novidade.

E ele, a propósito, passou pela mudança cardinal – e a localização dos ícones, e o agrupamento dos elementos, e a designação visual das funções é próxima do que vemos nos jogos atuais da série. A interface no mapa global e no menu de construção, para o meu gosto pessoal, tornou-se mais conveniente e visual. Mas em batalhas, pelo contrário, os controles não são muito intuitivos e simplesmente desconfortáveis ​​- uma razão extra para aprender rapidamente combinações e hotkeys. Mas o contador da proporção de forças de combate e o cálculo daqueles mortos ainda pareciam informativos do que no original.

«Turismo militar “fornece uma excelente chance de ver o mundo – visita, por exemplo, Soly Sicily … e, claro, obter um machado no TEMINO!

Notificavelmente alterado e arquivando notificações. Para notificação de assuntos no Império, o bloco de informações foi alocado no canto superior esquerdo da tela com uma distribuição conveniente por categoria. A Izvestia não está mais caindo no governante de uma vez (que, a propósito, é muito irritada no original) – apenas a aparência mais urgente requer atenção momentânea. Por um lado, uma parte justa dos detritos da informação é filtrada, por outro lado, é possível perder algo significativo para pular algo (por exemplo, um resumo diplomático). Uma variedade de trivialista foi transformada – por exemplo, uma miniatura do cartão começou a parecer um pouco diferente no plano de cores, muitos distintivos funcionais foram atualizados, os ícones de frações foram submetidos a uma moagem leve. E o emblema da Macedônia e mudou completamente radicalmente – com lambda para a estrela vergênia.

No sentido global, Roma (como invasão bárbaro e Alexander) dificilmente mudou, exceto em campanhas, você pode agora jogar por qualquer fração. E assim – esta é a mesma estratégia excelente onde os sieges sem parada e manobras militares substituem as negociações diplomáticas (e muitas vezes sem sucesso), e a gestão econômica do poder vai lado a lado com tentativas astutas e traições traiçoeiras.

Ai, preservada e “características”, que até então pareciam não bem sucedidas. Por exemplo, inteligência artificial muito estranha, que faz um monte de absurdo praticamente do zero: lança um por um esquadrão para a multidão superior no número de inimigos em vez de forças agrupadas; Permite que você se dê ao redor do flanco (ao mesmo tempo usa as razões abertas do inimigo extremamente inepta); Não tenta sair de debaixo de um poderoso descanso da torre e, francamente, prenderá manobras em um mapa global. Sim, e nossos próprios soldados estão apresentando “surpresas”: nem sempre reagir corretamente às encomendas, escolha rotas não óbvias para as metas e, mesmo periodicamente, cair em um estupor sem motivos visíveis. Tenho medo, as idéias do original e o notório “respeito pelos clássicos” ainda podem ser chamados.

Em remaster, certamente não se pegou para repensar as batalhas marinhas. Batalhas automáticas para a cena calcula os resultados não é a maneira mais óbvia, e todos os aspectos militares seriam controlados

⇡#Não que, Brut!

Devido ao fato de que o jogo realmente não passou pelo menos algumas mudanças significativas, e a versão clássica de Roma tudo funciona bem, involuntariamente pedir uma pergunta: Por que e, mais importante, para quem o remaster “Roma” é feito? Para os fãs do jogo original – é improvável, eles têm um ótimo original com uma interface nativa e familiar; Para os recém-chegados da série – também duvidosos, porque as características arcaicas de animação e gráficos certamente farão mal-entendidos; É que aqueles que jogaram a guerra total moderna vão querer se juntar aos clássicos perdidos, mas, novamente, eles dificilmente gostam de mecânica antiquada que são muito diferentes de que ofertas de jogos relevantes.

No caso de versões atualizadas, por exemplo, a primeira C & C ou o terceiro warcraft, sua liberação foi totalmente justificada. Os fãs estavam com muita fome nos jogos da série favorita e ficariam felizes em retornar aos lugares da fama (até onde essa alegria foi justificada após o lançamento – a questão é diferente), e os recém-chegados não eram avessos para tentar projetos lendários sem danças hipotéticas com pandeirinas do sistema. Com a guerra total, a situação é diferente: apenas nos últimos quatro anos, o Colossal Três Reinos e Warhammer II saiu (e este ano também trata na abordagem), e não se esqueça da “câmara” tronos de Britannia e Troy. E repito, os projetos clássicos também estão bem vivos e não causam rejeição aguda em qualquer parte visual, nem em mecânica.

Campanhas para qualquer fração no remestre de Roma básica devem ser desbloqueadas separadamente no menu Iniciar, caso contrário, apenas casas de Brutas, Yuliyev e Scapions estarão disponíveis no início. Mas na invasão bárbara atualizada, todas as nações de jogos estão abertas imediatamente

Então, acontece que a guerra total: Roma remastered não é nada para oferecer qualquer um dos potenciais públicos-alvo. A jogabilidade mudou pouco e nem mesmo salva nos problemas passados; Gráficos são melhorados, mas ainda parecem desatualizados; A interface é convertida, mas dificilmente influenciou a mecânica; Projeto Nostalgia desperta mal; Mesmo aprendendo a alegria das batalhas de rede não será lançada – o lobby on-line vazio reflete simbolicamente o inquérito público a remaster.

Vantagens:

  • Roma atualizada: guerra total, bem como adições à invasão bárbara e Alexander ainda é insanamente fascinante;
  • Formação técnica decente de remaster;
  • Interface convertida com sucesso para um cartão global e no menu de construção …

Desvantagens:

  • …Mas em batalhas, a interface atualizada é desconfortável;
  • Animações de cores diretamente de 2004;
  • Completamente vazio on-line;
  • Não deixando a sensação de uma abordagem formal para a criação de remaster.

Classificação: 7.0 / 10

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