The Guild 3 é uma Idade Média sombria. Análise

No pátio do final da Idade Média, as ruas de paralelepípedos das cidades e os caminhos empoeirados fora dos muros das políticas estão cheios de alarido diário, porque todos aqui se esforçam para ocupar seu lugar ao sol. Existem elevadores sociais no mundo de The Guild 3, e através de trabalho duro, otimização de processos habilidosos e alguns subornos, o servo maltrapilho de ontem tem todas as chances de se tornar um representante respeitado da coorte aristocrática, cuja dinastia causará admiração de plebeus e inveja de outras casas respeitadas. Mas quanto mais alto subimos, mais difícil é permanecer no topo, e a razão não está nas intrigas dos críticos maldosos, mas na monotonia viscosa …

Tipos de cidades medievais – talvez o elemento de maior sucesso do jogo

⇡#Todos trabalham por dinheiro

A ascensão ao sucesso começa com a escolha das condições de jogo. Antes do início do jogo, temos que determinar a aparência de nossa ala, as cores corporativas da dinastia e, claro, a cidade (e, de fato, o cenário), para onde devemos subir. De componentes externos passamos suavemente para questões práticas. Por exemplo, para o capital inicial e posição na sociedade – seja para começar como um homem pobre com alguns centavos no bolso ou como um citadino com algum tipo de capital. E embora não seja necessário começar do fundo social (e descobrir o fascinante mundo da mendicância), na verdade é muito mais divertido romper do fundo.

Também vale a pena decidir sobre as condições para a vitória: se será a conquista do poder absoluto sobre a região, o recebimento de uma fortuna incalculável ou, digamos, conquistas econômicas notáveis. Mas a principal escolha futura é a habilidade inicial, que determinará nosso chamado neste mundo. Você pode dar preferência à pesca ou à agricultura, se você gosta de fornecer alimentos para os habitantes da cidade, os serviços médicos são atribuídos ao fitoterapia e o trabalho manual é atribuído ao processamento de cerâmica ou cobre. E em The Guild 3 são apresentadas várias profissões “livres”: menestréis, coveiros e ladrões!

Os personagens possuem parâmetros que são mais apropriados em um RPG. Aqui, a influência das características na jogabilidade dificilmente é sentida, embora seja indicada por aumentos numéricos.

A profissão determina os edifícios disponíveis para você (seja uma taverna, uma enfermaria ou um acampamento de bandidos), bem como quais habilidades em uma enorme árvore de talentos serão abertas com um aumento no status social. Existem melhorias no talento inicial, bem como a obtenção de habilidades adicionais. Digamos que um caldeireiro possa se reciclar como marceneiro, um moleiro como padeiro, um herbalista como farmacêutico e um menestrel, inesperadamente, pode se transformar em um landsknecht.

Mas fazer negócios de ofício para ofício não difere muito. As cadeias de ação e os princípios gerais são semelhantes para todos: construímos um estabelecimento lucrativo, contratamos funcionários e transportadores que serão responsáveis ​​pela venda e disponibilidade de tudo o que for necessário nos armazéns e, ocasionalmente, monitoramos as condições dos funcionários e do prédio, e também certifique-se de que a lista de tarefas não esteja vazia (embora você possa simplesmente colocar “automático”). E, claro, estamos ativamente expandindo e aumentando as capacidades de produção, quando por dinheiro vivo e influência eloquente (voltaremos a esse recurso) compramos um lugar tão cobiçado na classe alta.

A criação da marca pode ser confiada a um gerador de nomes, ou sucessos de marketing modernos podem ser testados em uma sociedade medieval

⇡#Guilda dos Artesãos Entediados

O início do caminho da sujeira para os senhores feudais respeitados é seriamente cativante, mas no meio do jogo nos depararemos com um fato deprimente: chato. A gestão empresarial não envolve manobras astutas ou cálculos sutis. Em vez disso, uma sequência das mesmas ações repetidas vezes, repetidas vezes, exceto que a escala muda e incêndios e outros desastres em nossos edifícios ocorrem com mais frequência.

Uma decepção separada será a absoluta insensatez de diferentes profissões: que um padeiro diligente, que um bandido sem escrúpulos é tudo a mesma coisa. Tanto em termos de organização e gestão, quanto em termos de nossa posição na sociedade, o caminho escolhido praticamente não desempenha um papel. O mundo de The Guild 3 basicamente não se importa como ganhamos a vida. E esta não é uma convenção de jogo engraçada, mas a habitual formalidade e simplicidade da encarnação, que se torna ainda mais óbvia quando você se aprofunda em outras mecânicas.

No mercado, você pode comprar acessórios que enfatizam um alto status social e oferecem certos bônus úteis.

Características bastante arcaicas e simplesmente duvidosas nos encontram fora do cotidiano artesanal. Por exemplo, para prolongar a vida da dinastia de nossas alas, você precisa de um cônjuge. Você terá que procurar um parceiro por conta própria e, tendo encontrado (nas listas de candidatos adequados), também terá que cuidar. E bastante mecanicamente, clicando na melhor das opções disponíveis nas caixas de diálogo. Em alguns minutos, as coisas já vão para o casamento e, claro, para a criação de herdeiros. Tudo isso lembrou The Sims, mas se no simulador de vida cult tais convenções pareciam orgânicas, então aqui tudo parece ridículo e ridículo. E, dificilmente é divertido.

Há também pouca diversão no processo de construção de influência. Do trabalho honesto, pinga uma colher de chá por hora, então você precisa ganhar um recurso valioso manualmente – por vanglória, subornando funcionários, falando do pódio ou, digamos, uma viagem em uma missão comercial a terras distantes. No entanto, a maneira mais eficaz é a construção massiva de edifícios residenciais, pois a moeda cunhada simples é suficiente em abundância após uma hora de jogo. Tudo isso é feito em prol da aquisição de um novo status social, que abrirá novas tecnologias e limites de produção. E assim – em círculo, até o vitorioso.

Se lhe parece que a interface local é arcaica e o sistema de notificação do jogo está sobrecarregado, nos apressamos em garantir: não parece

Em um bom projeto de estratégia, aprender as sutilezas e entender os truques torna-se o ponto de partida para passar para o jogo “real”. Mas não aqui – quanto melhor você entende The Guild 3, mais chato fica: todo planejamento local se resume a uma repetição banal dos mesmos ciclos descomplicados e ações que não exigem um pouco de planejamento estratégico. O único teste sério para o jogador nessa situação será a luta com o bocejo incontrolável e uma interface terrivelmente complicada e desconfortável, como se estivesse travada no início do século.

O jogo em si transmite saudações do passado com todo o seu ser – mecânica, recursos de gênero de jogo e até animações. Portanto, é difícil se livrar da sensação de que este ainda é um protótipo, que ainda precisa desenvolver os dados iniciais e adquirir um visual digerível e profundidade de jogo até o lançamento. Uma ressalva: temos um projeto concluído à nossa frente, que está em acesso antecipado desde 2017…

Vantagens:

  • Bastante emocionantes primeiras horas do jogo;
  • Boa representação visual das cidades medievais.

Imperfeições:

  • Terrível franqueza e repetibilidade da jogabilidade;
  • óbvia ingenuidade da mecânica do jogo;
  • Interface bastante inconveniente.

Gráficos

Visualmente, The Guild 3 tem pouco a surpreender. No entanto, o encanto das ruas medievais de Praga, Londres ou Paris, com suas características arquitetônicas, é transmitido de forma bastante convincente. Sim, e as condições naturais – um incêndio no outono ou, digamos, uma neblina de neve no inverno acabou bem. Nós categoricamente não recomendamos que você amplie a câmera para ver os personagens e suas animações.

Som

O conteúdo musical são melodias “medievais” típicas e descomplicadas para a comitiva, nada mais.

Mas você definitivamente se lembrará do design de som: sons frequentes, nítidos e incrivelmente irritantes da natureza e do mundo, que literalmente forçam você a girar o volume para zero.

Jogo para um jogador

Um simulador econômico simples e rapidamente chato que dificilmente atrairá os fãs do gênero.

Tempo estimado de viagem

Um jogo dura em média de seis a oito horas, mas mesmo isso é provável que seja abandonado antes da final. O que podemos dizer sobre o potencial de várias sessões – não é.

Jogo coletivo

The Guild 3 apresenta jogo cooperativo, bem como contra outros jogadores. O lobby da rede, surpreendentemente, não está vazio!

Impressão geral

Caótico e pouco habilidoso The Guild 3, apesar do lançamento completo, ainda parece um projeto de acesso antecipado no qual muito precisa ser lembrado.

Classificação: 5,0 / 10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

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