O estúdio sul-coreano Shift Up foi fundado em 2013, mas até recentemente apenas os fãs de jogos mobile sabiam de sua existência. Stellar Blade se tornou o projeto de console de estreia da equipe, e a equipe se anunciou em voz alta com este lançamento – o jogo pode facilmente ser chamado de um dos melhores exclusivos do PlayStation 5, e o nome do estúdio agora estará na boca de todos os amantes de belos jogos de ação espetaculares. Nem tudo foi feito com os mais altos padrões na primeira vez, mas na maior parte o novo produto superou significativamente as expectativas.

⇡#Estamos aqui para o show

Desde os primeiros minutos, Stellar Blade impressiona pelo pouco tempo que o jogador tem para gastar em outra coisa que não seja o jogo. Em um vídeo de conto, são mostradas as naves do sétimo esquadrão de desembarque, cuja tarefa é ir até a Terra agonizante e destruir alguns biotas alfa. O que aconteceu com a Terra e quem são os biomas alfa? Não importa por enquanto, descobriremos mais tarde! Saia da cápsula acidentada, pegue sua espada e comece imediatamente a atacar monstros enquanto aprende como controlá-la. O que se segue é uma corrida espetacular acompanhada por uma enorme torre em queda, e o episódio termina com uma batalha com um grande chefe. Veselukha!

A coleta de itens colecionáveis ​​(latas de refrigerante) é acompanhada de vídeos engraçados

Mas a história não é totalmente engraçada – a personagem principal Eva acaba sendo o único membro sobrevivente do esquadrão, que parecia ter sido chamado para salvar os terráqueos restantes dos monstros e devolver o planeta à humanidade. Biotivs são criaturas de origem desconhecida que apareceram na Terra depois que o planeta se tornou impróprio para a vida humana. Muitos conseguiram escapar há muito tempo e se estabeleceram na Colônia, um lugar seguro onde nenhum biotivo assusta. No entanto, você ainda quer recapturar o planeta, e algumas pessoas continuam a viver na Terra, mesmo que ela tenha se transformado em um deserto com apenas uma cidade – Xion. A tarefa de Eve é destruir todos os biotivs e chegar ao biotiv principal, que comanda todos os monstros.

Parece uma história de ficção científica padrão, certo? Isso mesmo – em termos de roteiro, Stellar Blade não surpreende ninguém. A trama acelera no final do jogo, mas antes disso as cutscenes dos personagens variam do normal ao completamente chato. Acima de tudo, os próprios heróis são os culpados por isso – os “woodies” dos quais você esquecerá imediatamente após os créditos finais. Eva, por exemplo, não se desenvolve como personagem. Às vezes ela fala sobre como quer ajudar a humanidade e está pronta para fazer isso de graça, mas muito raramente surgem situações em que ela consegue influenciar algo significativamente. Ela não fica brava, não ri, não brinca, não faz discursos pretensiosos – ela simplesmente existe. Adam, que salvou Eva no prólogo, também não tem rosto – tanto quando fala no walkie-talkie quanto quando você o conhece pessoalmente. A situação é ligeiramente corrigida por Lily, que se junta a nós depois do primeiro grande chefe, mas mesmo aqui não há surpresas – uma clássica garota engenheira de “anime”, elas são sempre charmosas.

Você pode mudar os trajes da personagem principal e de seus parceiros, embora eles não possam ser controlados

Um trabalho muito mais extenso foi feito nos arredores. O cenário do jogo lembra NieR: Automata – as mesmas ruínas pós-apocalípticas, onde há inimigos a cada passo. Os locais são bastante diversos: há parques abandonados, estradas destruídas, canteiros de obras, vários tipos de esgotos e todo tipo de bases subterrâneas. Quando Eve vê pela primeira vez objetos que parecem comuns para qualquer pessoa, pode ser engraçado observar sua reação – assim como Harold Halibut nunca viu borboletas, Eve não sabia da existência de um violão e de um piano. A única coisa irritante são as notas de suicídio que ficam em cada segundo cadáver – há muitas delas, mas em quase todos os lugares a mesma coisa está escrita com palavras diferentes. Um está esperando o desembarque, o outro não esperou, o terceiro está feliz que a ajuda chegará logo, o quarto não acredita na chegada de ajuda – você se cansa dessa água rapidamente, pois as notas fazem não carregam carga semântica e não revelam o universo de forma alguma.

⇡#Mas o jogo foi um sucesso

Porém, mesmo procurando por notas estúpidas você quer se distrair constantemente, já que explorar locais inesperadamente se tornou um dos entretenimentos mais interessantes em Stellar Blade. Literalmente a cada passo você se depara com algum tipo de segredo: uma caixa escondida com recursos, consumíveis para melhorar equipamentos, uma caixa com um traje novo, um baú com um minijogo. Este é um daqueles jogos em que você primeiro tenta descobrir qual caminho leva à próxima cena e depois dá meia-volta e limpa cada esquina. Ao mesmo tempo, aqui há ideias novas – o gato chorou, muito se faz de acordo com um modelo: subir nas paredes é feito com a ajuda de tábuas, que alguém gentilmente pregou nos lugares certos, e alguém encheu as saliências com amarelo pintar. Mas você ainda sente muito prazer com o processo.

A pasta com capturas de tela fica cheia no final do jogo – há muitos quadros lindos

Existem elementos de exploração em literalmente todos os episódios de Stellar Blade, apesar do fato de os episódios em si poderem ser completamente diferentes. Às vezes você correrá por um enorme deserto em busca de missões secundárias (existem dois locais no total), às vezes você procurará saídas de esgotos labirínticos. E às vezes o jogo começa a se parecer com Uncharted ou Tomb Raider – com cenas espetaculares, quedas, explosões e QTEs simples. Sempre há a oportunidade de pular para algum lugar ou seguir outro caminho e tropeçar ali em uma bugiganga ou em um recurso verdadeiramente valioso. Por exemplo, existem várias dezenas de fantasias para o personagem principal, mas não basta apenas descobri-las – você ainda precisa coletar materiais para criá-las.

O principal ponto forte de Stellar Blade é o seu sistema de combate, que combina os melhores elementos de muitos jogos de ação, incluindo Metal Gear Rising: Revengeance, NieR: Automata e até Sekiro: Shadows Die Twice. Embora de vez em quando você se depare com campos onde você pode descansar, restaurar a saúde e salvar, eles não fizeram uma alma de pleno direito – após a morte você não precisa correr para o local da morte para pegar suas coisas, e se você tiver certos consumíveis, poderá ressuscitar “sem sair da caixa registradora”. Mas as batalhas são tão espetaculares e emocionantes quanto nos jogos listados acima – um excelente resultado, considerando que existe apenas uma arma branca.

Isso está longe de ser o maior inimigo

Claro, existem defesas e pontos de resistência associados para os oponentes. Se você desviar o número especificado de ataques, o oponente perderá o equilíbrio e se abrirá para um golpe final. Ao mesmo tempo, você não precisa desviar uma combinação inteira – algo que estava faltando em Rise of the Ronin. Existem esquivas – alguns ataques inimigos não podem ser bloqueados, você precisa fugir deles. Mas com o tempo, alguns deles podem ser usados ​​contra monstros. Quando um inimigo balança e fica azul, você pode se teletransportar para trás dele. E quando estiver roxo, pule para trás e jogue o inimigo para longe, atordoando-o.

Então você começa a desbloquear habilidades beta – movimentos poderosos que usam energia beta, que é dada para ataques bem-sucedidos. Depois disso, você desbloqueia habilidades alfa, que são ainda mais fortes, mas não pode usá-las com tanta frequência. Árvores de nivelamento ramificadas permitem adquirir novas técnicas, melhorar as existentes, aumentar o poder de ataque, acelerar o processo de recuperação de energia e assim por diante. Conforme você explora, você encontra vários dispositivos e peças de exosuit que fornecem estatísticas bônus, e essas melhorias passivas são completamente diferentes: algumas melhoram a defesa, outras tornam as combinações de golpes mais fortes e outras aumentam a velocidade de ataque. E o drone que acompanha Eve eventualmente se transforma em uma arma de longo alcance, que também tem muitas opções de atualização.

Os pontos amarelos abaixo da escala de saúde do inimigo são os pontos de resiliência. A cada defesa bem-sucedida, há cada vez menos deles

Você tem que fazer malabarismos constantemente com todas essas possibilidades, já que existem mais de cinquenta tipos de inimigos aqui. Alguém está armado com um escudo, alguém está acelerando e tentando derrubar a heroína, alguém está cuspindo ácido… Existem até headcrabs locais que estão tentando correr até o cadáver mais próximo e assumir o controle dele. Todo mundo precisa de uma abordagem diferente – se você derrotar alguns com defesas, no caso de outros, as esquivas serão mais eficazes. Às vezes é possível passar despercebido por trás ou subir mais alto e depois pular em cima da vítima e eliminá-la instantaneamente.

As batalhas contra chefes são emocionantes porque exigem que você use todas as opções disponíveis – combatê-los não é tão difícil como em muitos jogos Souls, mas algumas lutas exigem concentração máxima e estudo cuidadoso dos hábitos do inimigo.

***

Os autores de Stellar Blade chamaram NieR: Automata de uma das principais fontes de inspiração, e as semelhanças entre os jogos são óbvias. Personagem principal fofo, mundo pós-apocalíptico, lutas espetaculares. Eles até convidaram o mesmo compositor para escrever a trilha sonora – a música aqui é incrível. Porém, se alguns elementos acabaram sendo da mesma qualidade, então o enredo da novidade não corresponde à criação de Yoko Taro – há muito pouco subtexto e os personagens são enfadonhos.

Felizmente, essa é a única coisa que pode ser criticada – caso contrário, os autores de Stellar Blade surpreenderam todos os céticos que pensavam que não havia nada de bom escondido por trás do belo rosto do personagem principal. Não há novas ideias aqui que reinventem o gênero, mas elas não são necessárias – há poucos jogos de ação desse tipo sendo lançados, então basta fazer um jogo excelente e divertido.

Vantagens:

  • Belo cenário pós-apocalíptico;
  • É interessante explorar locais – há segredos em cada esquina;
  • Excelente estrutura do modo história: ou um episódio linear, ou um mundo aberto, ou um quebra-cabeça – não há tempo para ficar entediado;
  • Há muita diversão para quem acha a trama um pouco desafiadora, incluindo missões paralelas e uma caça a dezenas de fantasias;
  • Um sistema de combate incrível que fica cada vez melhor conforme você avança;
  • Um grande número de oponentes diferentes – cada batalha ocorre de acordo com um cenário único;
  • Batalhas espetaculares contra chefes exigem que você use todo o seu arsenal de capacidades.

Desvantagens:

  • Uma típica história de ficção científica sem frescuras;
  • Personagens principais chatos.

Artes gráficas

Embora os dois grandes locais ao ar livre sejam desertos com ruínas no lugar de edifícios, até mesmo esses cenários são lindos. O que dizer dos numerosos episódios lineares, onde o design e a iluminação impressionam constantemente. Bem, os personagens são bem feitos, embora isso já estivesse claro antes mesmo do lançamento.

Som

A trilha sonora é tão boa que depois de dez minutos você corre procurá-la nas plataformas de música. Você não precisa perder tempo com isso ainda – o lançamento oficial acontecerá apenas no verão. Mas a dublagem na versão em inglês não merece tantos elogios – em parte por causa disso, os personagens parecem chatos. É melhor brincar com vozes coreanas.

Jogo para um jogador

Uma campanha de história espetacular na qual você nunca ficará entediado – há muita ação, muitas cenas espetaculares e a exploração do ambiente é cativante. Há também muitos outros entretenimentos e, no futuro, o jogo receberá uma atualização gratuita com o modo Boss Rush.

Tempo de trânsito estimado

25 horas para completar a história e mais cerca de 15 horas para todos os outros entretenimentos.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

O mais surpreendente sobre Stellar Blade é que é o projeto de estreia de console do estúdio Shift Up. Parece e funciona como se tivesse sido feito por profissionais com muitos anos de experiência. Se em projetos futuros eles prestarem mais atenção ao enredo e aos personagens, não haverá do que reclamar.

Classificação: 8.5 / 10

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