Studio The Brotherhood já conseguiu marcar alguns jogos inusitados. E embora nem Stasis nem Beautiful Desolation possam ser chamados de uma nova palavra no gênero apontar e clicar, eles calcularam seus modestos orçamentos em 150%. Em geral, a combinação de tramas intrincadas, dispositivos biomecânicos vis, os personagens mais estranhos e a atmosfera opressiva geral de suspense sempre distinguiu os desenvolvedores da multidão – e Statis: Bone Totem, felizmente, não foi exceção.
⇡#Havia três
Ao mesmo tempo, o estúdio trabalhou alguns bugs. Nos dois jogos anteriores, a própria ideia de “apontar e clicar” foi elevada ao absoluto – era preciso “escanear” todo o ambiente com o cursor: seja na esperança de encontrar um item, seja para entender onde este item seria útil. Bone Totem é mais simples a esse respeito – todos os pontos ativos são convenientemente destacados pressionando uma tecla, e as próprias coisas podem ser retiradas do inventário apenas diretamente na tela do quebra-cabeça. Onde, aliás, também permitem mostrar áreas de interação.
Os enigmas se tornaram mais fáceis por causa disso? De jeito nenhum. A Irmandade praticamente acabou com o mal-estar do gênero que exige que você aplique tudo em tudo. Na grande maioria dos casos, tudo é lógico e está dentro de algumas salas – a complexidade está em outro lugar. Temos três personagens ativos que você pode alternar a qualquer momento. E embora operem em locais completamente diferentes, itens entre os personagens podem ser jogados sem problemas – algo encontrado por um certamente será útil para outra pessoa. Você só precisa entender onde e quando. Em alguns casos, uma coisa terá que ser dividida em componentes, em outra – combinada. Nada fora do comum, mas o estúdio conseguiu equilibrar a exploração e os quebra-cabeças de forma que o usuário pare para pensar, mas nunca se sinta preso tentando encontrar uma solução.
Afinal, os jogos de aventura de apontar e clicar quase sempre foram feitos principalmente para contar histórias. Bone Totem a esse respeito não é tão ambicioso quanto Beautiful Desolation, onde o destino de nações inteiras foi decidido. Desta vez, estamos de volta a espaços fechados que lembram Stasis. A trama começa de maneira bastante normal – um casal que perdeu recentemente a filha e o brinquedo favorito da criança, o urso-robô Moisés, chegam a uma torre no meio do oceano. Meio aleatório, sem nenhum motivo em particular. Mas quanto mais longe vão as tentativas de entender o que aconteceu na estação e nos laboratórios, mais fundo os personagens, e ao mesmo tempo o jogador junto com eles, mergulham no abismo da loucura.
É aqui que a capacidade do The Brotherhood de criar uma atmosfera desconfortável quase do zero ajuda. Não há inimigos reais no jogo, mas a cada diário, a cada novo dispositivo biomecânico terrível, a cada descoberta, você quer estar neste lugar cada vez menos. Então os habitantes (se você pode chamá-los assim) da própria estação se conectam, falando com você em uma voz humana. Mais cedo ou mais tarde você se encontra com eles e … do que se trata! As aventuras rapidamente mudam para o lado errado, mas quando você ajuda os personagens a superar várias dificuldades, você se dá bem com eles silenciosamente. Moisés foi especialmente bem-sucedido – a IA em uma concha mecânica a princípio repele tanto na aparência quanto na maneira de falar, mas no final acaba sendo talvez o melhor personagem nesta estranha aventura.
E esta aventura está firmemente aparafusada na cabeça, como os jogos anteriores de The Brotherhood. Os temas de religião e fé, perdão e tentativas de aceitar a perda são levantados aqui, o que torna Bone Totem ainda mais viscoso, sombrio e assustador do que os projetos anteriores do estúdio. Não por causa do design externo (embora também seja bom) e não por causa de truques baratos com um salto repentino de algo assim – isso não está aqui. O jogo esmaga quase fisicamente toda a massa do oceano. O estúdio de apenas três pessoas continua a contar histórias incomuns através das lentes de orçamento das aventuras clássicas de apontar e clicar – e faz isso de forma tão famosa que os créditos só podem sentar e tentar compreender o que aconteceu.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
Bone Totem parece melhor do que os dois jogos anteriores do estúdio, especialmente em termos de animações de movimento de personagens. No entanto, como antes, o foco principal está no design, não na tecnologia.
Som
Há muitas conversas no jogo, e todas elas, felizmente, são ditas com dignidade.
Jogo para um jogador
É difícil inovar no gênero apontar e clicar, então o foco aqui é deslocado para o enredo. Lidar com os mistérios em Bone Totem é interessante, mas a melhor parte do jogo é a história de um casal preso no fundo do oceano.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
A Irmandade conseguiu contar uma história estranha, às vezes desagradável, pela terceira vez, tomando como base o antigo gênero apontar e clicar. Um pequeno estúdio está gradualmente se desenvolvendo e crescendo acima de si mesmo – Bone Totem pode ser considerado seu melhor jogo no momento.
Classificação: 8,0/10
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