Studio The Brotherhood já conseguiu marcar alguns jogos inusitados. E embora nem Stasis nem Beautiful Desolation possam ser chamados de uma nova palavra no gênero apontar e clicar, eles calcularam seus modestos orçamentos em 150%. Em geral, a combinação de tramas intrincadas, dispositivos biomecânicos vis, os personagens mais estranhos e a atmosfera opressiva geral de suspense sempre distinguiu os desenvolvedores da multidão – e Statis: Bone Totem, felizmente, não foi exceção.

A Irmandade adiciona muitas cenas curtas em CG aos seus jogos. Alguns deles parecem ótimos

⇡#Havia três

Ao mesmo tempo, o estúdio trabalhou alguns bugs. Nos dois jogos anteriores, a própria ideia de “apontar e clicar” foi elevada ao absoluto – era preciso “escanear” todo o ambiente com o cursor: seja na esperança de encontrar um item, seja para entender onde este item seria útil. Bone Totem é mais simples a esse respeito – todos os pontos ativos são convenientemente destacados pressionando uma tecla, e as próprias coisas podem ser retiradas do inventário apenas diretamente na tela do quebra-cabeça. Onde, aliás, também permitem mostrar áreas de interação.

Os enigmas se tornaram mais fáceis por causa disso? De jeito nenhum. A Irmandade praticamente acabou com o mal-estar do gênero que exige que você aplique tudo em tudo. Na grande maioria dos casos, tudo é lógico e está dentro de algumas salas – a complexidade está em outro lugar. Temos três personagens ativos que você pode alternar a qualquer momento. E embora operem em locais completamente diferentes, itens entre os personagens podem ser jogados sem problemas – algo encontrado por um certamente será útil para outra pessoa. Você só precisa entender onde e quando. Em alguns casos, uma coisa terá que ser dividida em componentes, em outra – combinada. Nada fora do comum, mas o estúdio conseguiu equilibrar a exploração e os quebra-cabeças de forma que o usuário pare para pensar, mas nunca se sinta preso tentando encontrar uma solução.

Destacar pontos ativos também é conveniente porque muitos locais aqui são muito escuros. Caçar pixels seria um pesadelo

Afinal, os jogos de aventura de apontar e clicar quase sempre foram feitos principalmente para contar histórias. Bone Totem a esse respeito não é tão ambicioso quanto Beautiful Desolation, onde o destino de nações inteiras foi decidido. Desta vez, estamos de volta a espaços fechados que lembram Stasis. A trama começa de maneira bastante normal – um casal que perdeu recentemente a filha e o brinquedo favorito da criança, o urso-robô Moisés, chegam a uma torre no meio do oceano. Meio aleatório, sem nenhum motivo em particular. Mas quanto mais longe vão as tentativas de entender o que aconteceu na estação e nos laboratórios, mais fundo os personagens, e ao mesmo tempo o jogador junto com eles, mergulham no abismo da loucura.

É aqui que a capacidade do The Brotherhood de criar uma atmosfera desconfortável quase do zero ajuda. Não há inimigos reais no jogo, mas a cada diário, a cada novo dispositivo biomecânico terrível, a cada descoberta, você quer estar neste lugar cada vez menos. Então os habitantes (se você pode chamá-los assim) da própria estação se conectam, falando com você em uma voz humana. Mais cedo ou mais tarde você se encontra com eles e … do que se trata! As aventuras rapidamente mudam para o lado errado, mas quando você ajuda os personagens a superar várias dificuldades, você se dá bem com eles silenciosamente. Moisés foi especialmente bem-sucedido – a IA em uma concha mecânica a princípio repele tanto na aparência quanto na maneira de falar, mas no final acaba sendo talvez o melhor personagem nesta estranha aventura.

Os enigmas variam de “vamos puxar as alavancas” à engenharia genética

E esta aventura está firmemente aparafusada na cabeça, como os jogos anteriores de The Brotherhood. Os temas de religião e fé, perdão e tentativas de aceitar a perda são levantados aqui, o que torna Bone Totem ainda mais viscoso, sombrio e assustador do que os projetos anteriores do estúdio. Não por causa do design externo (embora também seja bom) e não por causa de truques baratos com um salto repentino de algo assim – isso não está aqui. O jogo esmaga quase fisicamente toda a massa do oceano. O estúdio de apenas três pessoas continua a contar histórias incomuns através das lentes de orçamento das aventuras clássicas de apontar e clicar – e faz isso de forma tão famosa que os créditos só podem sentar e tentar compreender o que aconteceu.

Vantagens:

  • Outra história estranha de The Brotherhood com personagens incomuns e ambientes desagradáveis;
  • A capacidade de destacar pontos ativos ajuda, mas não simplifica o jogo;
  • Quebra-cabeças divertidos: são interessantes de resolver, mas você não conseguirá ficar preso em um lugar por muito tempo.

Imperfeições:

  • Otimização deixa muito a desejar;
  • Soluços técnicos, como falhas ocasionais na localização do caminho do personagem ou discrepâncias entre o ponto de acesso e onde você precisa clicar para interagir com ele.

Gráficos

Bone Totem parece melhor do que os dois jogos anteriores do estúdio, especialmente em termos de animações de movimento de personagens. No entanto, como antes, o foco principal está no design, não na tecnologia.

Som

Há muitas conversas no jogo, e todas elas, felizmente, são ditas com dignidade.

Jogo para um jogador

É difícil inovar no gênero apontar e clicar, então o foco aqui é deslocado para o enredo. Lidar com os mistérios em Bone Totem é interessante, mas a melhor parte do jogo é a história de um casal preso no fundo do oceano.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

A Irmandade conseguiu contar uma história estranha, às vezes desagradável, pela terceira vez, tomando como base o antigo gênero apontar e clicar. Um pequeno estúdio está gradualmente se desenvolvendo e crescendo acima de si mesmo – Bone Totem pode ser considerado seu melhor jogo no momento.

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

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