Jogado no Xbox Series S
Na maioria dos casos, os jogos Star Wars são jogos de tiro e ação espetaculares, onde você balança um sabre de luz ou dispara blasters. Os autores de Star Wars Outlaws seguiram um caminho diferente – eles não nos dão nenhuma espada e é melhor evitar tiroteios, se possível, embora o personagem principal sempre carregue uma arma com ela. Controlamos um ladrão-aventureiro que prefere permanecer nas sombras. O problema é que não basta apenas adicionar algumas mecânicas relacionadas à furtividade no jogo e esperar que dure dezenas de horas. Obviamente, o novo projeto foi criado por fãs de Star Wars, mas mesmo os maiores fãs do universo podem rapidamente se cansar do fraco desenvolvimento de alguns elementos importantes do jogo.
Os melhores amigos
A personagem principal é Kay Vass, uma nova personagem do universo Star Wars. Ela está acompanhada por uma criaturinha engraçada chamada Nyx, que lembra Stitch do desenho animado da Disney. Eles viajam juntos para todos os lugares – a força de sua dupla é indicada não apenas pelas marcas de garras na jaqueta de Kay, mas também pelo quanto Nyx ajuda durante as missões. Ele distrai os inimigos, aperta botões e empurra as tampas atrás das quais as alavancas estão escondidas – sem um companheiro, a heroína não seria capaz de fazer muito.
Infelizmente, não há muito mais a dizer sobre Kay. A protagonista acabou sendo muito monótona e chata, embora a princípio você sinta simpatia por ela. Não há desenvolvimento de personagem – no processo de passagem não há sentimento de que ela aprendeu algo ou entendeu algo novo por si mesma, não há nem mesmo um objetivo final para sua jornada. Houve um problema semelhante em Star Wars Jedi: Fallen Order (e eles tentaram consertar na sequência), mas aí a situação foi salva por personagens secundários. Aqui e entre eles não há ninguém memorável – até o vilão principal, nas “melhores” tradições da Ubisoft, às vezes aparece por alguns minutos e desaparece imediatamente.
No universo Outlaws, a Estrela da Morte foi destruída e organizações criminosas abriram suas asas enquanto a atenção do Império se volta para os Rebeldes. Ao realizar uma das tarefas, Kay cruza o caminho de Sliro, o influente líder do grupo Zerek Besh, que estabelece uma recompensa por sua captura, razão pela qual a garota tem que roubar o navio de outra pessoa e voar nele. Ela cai em uma lua chamada Toshara, conhece um mecânico e outros personagens lá, e logo descobre que Sliro enviou vários bandidos atrás dela.
Em algum momento, a heroína é salva pelo andróide de batalha ND-5, que acompanha o experiente criminoso Jaylen Vraks. Junto com Kay, o trio decide acabar com as ações de Sliro e esvaziar seu tesouro – roubar o cofre do senhor do crime para que ele não tenha mais fundos para pagar pelos serviços de assassinos contratados. Porém, para isso precisaremos de assistentes, para recrutar os quais visitaremos várias órbitas: o frio e gelado Kijimi, o perene Akiva e – claro – a órbita do deserto Tatooine. No caso de cada órbita, você pode simplesmente voar e atirar com outras naves espaciais, ou pousar imediatamente nos planetas correspondentes, onde grandes locais abertos com todos os tipos de entretenimento esperam por você. Além de Kijimi, existe apenas uma cidade lá, fora da qual você não pode andar.
⇡#Para aqueles e para aqueles
A característica mais interessante de Outlaws está relacionada aos sindicatos do crime – como há competição entre eles, servir um grupo pode arruinar seu relacionamento com outro. Vale a pena dizer desde já que o enredo não tem nada a ver com suas decisões – não há dezenas de finais que mudam dependendo do seu relacionamento com os sindicatos. Existem mudanças na jogabilidade – por exemplo, se o cartel Hutt te odeia por roubar algumas coisas ou matar seus representantes, você não poderá simplesmente entrar em seu território. Você terá que se mover secretamente ou em combate. E vice-versa – se você ajudou ativamente o cartel Crimson Dawn, seus guardas e soldados estão sempre felizes em vê-lo – ninguém abrirá fogo se você correr em um speeder perto de sua base.
Claro, seria mais interessante se as relações com os sindicatos influenciassem a história, mas os donos dos direitos de Star Wars provavelmente foram contra isso – a trama deveria ter um final canônico. Nessas condições, a Massive Entertainment, parece-me, extraiu o máximo possível desta ideia. Diferentes facções dão a você acesso a itens de equipamento exclusivos com bônus passivos exclusivos, enviam itens cosméticos por correio, como decorações para seu animal e páginas para colorir para seu blaster, e comerciantes em seus territórios oferecem descontos. Você não pode brigar com alguém para sempre aqui – não importa o quão louco possa parecer, ao completar vários pedidos você pode rapidamente fazer as pazes com alguém que recentemente declarou seu desejo de destruí-lo. Mas isso é ainda melhor – você não precisa reiniciar o passo a passo se quiser trocar os Hutts por rações.
Se falamos de deficiências reais de jogabilidade, elas estão relacionadas ao fato de que os desenvolvedores de Outlaws – pelo menos na campanha da história – não apenas copiam os jogos existentes, mas não o fazem da melhor maneira. Jogamos como um ladrão que muitas vezes tem a tarefa de se infiltrar em algum lugar: roubar um item valioso, encontrar dados no computador de alguém e assim por diante. Portanto, as missões da história geralmente envolvem passagens secretas – prepare-se para subir escadas, escalar paredes, mover-se em visão em primeira pessoa através de dutos de ventilação… Mas os locais aqui não são ramificados, e o caminho de um ponto a outro é sempre o mesmo. mesmo, portanto, completar essas tarefas se assemelha a uma série QTE. Principalmente quando, como costuma acontecer, objetos importantes são pintados com cores vivas – alguns até têm setas desenhadas ao lado para que você não se confunda.
A interação com inimigos furtivamente também é feita moderadamente. Este não é Assassin’s Creed, onde você pode pular em cima dos inimigos e voltar imediatamente – aqui você não pode nem arrastar corpos. Mas eles permitem que você se esconda na grama alta, embora não possa assobiar. Para distrair os guardas, é usado Nyx, que nesses momentos lembra muito o robô aranha de Watch Dogs 2. Você pode ordenar que ele ataque alguém ou simplesmente deitar no chão para que o inimigo se aproxime dele. No começo é engraçado, mas novas opções não aparecem, e todas essas manobras com Nyx se transformam em rotina – você faz sempre a mesma coisa.
Em algumas missões, é proibido chamar a atenção dos inimigos – isso será imediatamente seguido pelo fracasso da tarefa e você será jogado de volta ao último ponto de salvamento. Felizmente, esses episódios são poucos e raros – mais frequentemente eles podem começar a atirar, você só precisa evitar que seus oponentes dêem o alarme. O tiroteio em Outlaws é bastante divertido, mas também tem seu quinhão de estranheza. Por exemplo, você carrega um único blaster consigo e, embora seja possível pegar a arma de outra pessoa nas fases, o personagem a joga fora ao iniciar uma cutscene no motor ou ao tentar subir em algum lugar.
⇡#Planetas perigosos
Não há reclamações sobre o blaster em si – com o tempo, módulos são desbloqueados que tornam o tiro divertido. Um módulo de plasma padrão é adequado para fins comuns, um módulo de íons é necessário para destruir escudos e, com um módulo de energia, você carrega cada tiro e, quando atinge um alvo, o projétil explode. Quando novos e variados oponentes começam a ser encontrados, as batalhas ficam mais interessantes: primeiro você liga um módulo, depois outro – os andróides, por exemplo, praticamente não reagem ao de plasma, é melhor explodi-los. É uma pena que a inteligência artificial seja estúpida, mas muitos locais estão literalmente cheios de barris explodindo – se a passagem furtiva não funcionar, organize uma ação com efeitos especiais.
No geral, o sistema de combate não surpreende, mas o mundo aberto surpreende. Nos jogos da Ubisoft, estamos habituados a inúmeras “perguntas” e mapas intermináveis, visto que existem várias regiões grandes, a fórmula familiar foi alterada; Em Outlaws, você mesmo encontra pontos de interesse, correndo em um speeder de um lugar para outro – podem ser edifícios abandonados onde você resolve quebra-cabeças simples no espírito de Far Cry ou pequenos assentamentos. Não há sinais pairando sobre as cabeças dos personagens – você mesmo se aproxima deles e pode conversar ou escutar a conversa de outra pessoa, obtendo assim inteligência. Alguém, por exemplo, conta a um amigo sobre um tesouro escondido atrás de uma cachoeira – sendo ladra, a heroína vai imediatamente até lá para pegar o tesouro. Ele chega e não há nada lá – alguém já escondeu isso. Essas mini-histórias se encaixam organicamente no mundo e o fazem ganhar vida.
Subir de nível também é incomum – a heroína não possui uma árvore de habilidades e a barra de experiência na parte inferior da tela não preenche. Você obtém todas as habilidades depois de conhecer os personagens correspondentes e passar nos testes, e na maioria das vezes você passa por acidente. Acelerei no speeder e dei um grande salto, atingindo a rampa – agora o speeder pode pular baixo a qualquer momento. Segui Nyx várias vezes, que sentiu o cheiro de algum tipo de objeto enterrado no mundo aberto – então o companheiro avisaria com sons se encontrasse um recipiente com consumíveis por perto. O speeder em si é desajeitado (lembra uma motocicleta de Days Gone), e há muitos espaços vazios nos locais, mas em geral os mundos abertos não incomodam, inclusive porque nem tudo se resume a dirigir de um marcador para outro.
Algumas palavras devem ser ditas sobre tiroteios espaciais. Eles também não são muito surpreendentes. Acima de tudo, nesses episódios, o jogo lembra Starlink: Battle for Atlas – como se a Ubisoft pegasse toda a mecânica de lá e a transferisse para um novo projeto: você voa da mesma maneira, vira e rola em qualquer direção, mira e atira nos navios de outras pessoas da mesma maneira. Nada incomum – um jogo de ação padrão no espaço, ainda mais casual do que Starfield. Falando em Starfield, em Outlaws você voa de planetas e pousa neles sem carregar telas. Fica imediatamente claro que o motor não é tão decrépito.
***
A maneira mais fácil de descrever Star Wars Outlaws é “ok”. Não é terrível, nem chato a ponto de bocejar, como Avatar: Frontiers of Pandora, mas também não é ótimo. A chata personagem principal, que às vezes faz coisas igualmente chatas nas missões da história, é uma das principais desvantagens, e em alguns lugares você pode ver como foi difícil para os desenvolvedores criarem situações interessantes com ela. Outlaws é muito melhor revelado fora da história principal, quando você explora regiões, conhece novas pessoas (e não apenas pessoas), participa de um minijogo local e simplesmente mergulha na atmosfera. Nesses momentos quero elogiar o jogo, ainda que com ressalvas.
Vantagens:
- A atmosfera de “Star Wars” foi bem transferida para o formato do jogo;
- Uma ideia interessante com os sindicatos e como as relações com eles afetam o livre acesso a determinados territórios;
- Tiroteios divertidos graças a diferentes módulos blaster e barris explosivos colocados em todos os lugares;
- Os mundos abertos oferecem exploração independente dos cantos isolados dos planetas e conversas com todos que você encontra.
Desvantagens:
- Personagem principal chato, embora isso possa ser usado para descrever quase todos os personagens deste jogo;
- Há muito rastejamento pelos tubos de ventilação do local;
- Mecânica furtiva muito primitiva, o que é estranho para um jogo que muitas vezes pede para você completar missões secretamente.
Artes gráficas
Embora os locais muitas vezes pareçam lindos, tudo é estragado pelas animações faciais – muitos personagens parecem não ter nenhuma.
Som
O áudio é feito de maneira excelente – é como se você estivesse em um filme interativo no universo Star Wars com sons de blasters, andróides e tudo o mais familiar desde a infância.
Jogo para um jogador
Um jogo de ação em que você viaja por mundos abertos ou rasteja por dutos de ventilação para que ninguém perceba e dê o alarme. As atividades paralelas são mais divertidas do que o enredo.
Tempo de trânsito estimado
25 horas se você apenas seguir a história. Cerca de 50, se você explorar mundos abertos.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Não é exatamente um jogo comum tanto para a franquia Star Wars quanto para a Ubisoft. Existem algumas ideias interessantes aqui e, embora nem todas sejam executadas da melhor maneira, na maioria das vezes, Outlaws é divertido o suficiente para deixar a Ubisoft envergonhada. Embora esperássemos, é claro, mais.
Classificação: 7.0 / 10
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