22 de setembro de 2020

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Spiritfarer – longa despedida. Reveja

8 min read

Jogado no pc

Stella está acostumada a cuidar de todos – estar presente quando é mais necessário, envolvê-la com carinho, dar-lhe um ombro, dar esperança … Não é hora de alguém cuidar dela também? Acordando no fundo de um barco, flutuando entre árvores brancas deslumbrantes em águas vermelho-sangue, Stella se viu ao lado de uma criatura assustadora. “Eu sou Charon,” disse de algum lugar nas profundezas do imenso moletom. Isso é bom, isso é bom … “Agora você estará no meu lugar.” O que? Quão? “Você precisa cuidar das almas que estão fazendo a transição.” Sim, este é o destino. Bem, pelo menos Narcissus está perto – eles nadaram, o que você pode fazer!

⇡#Natação livre

Há novos tempos e novas encomendas em Limbe – Charon, claro, encomendou um navio sólido para si, mas nunca o levou para o estaleiro, dispensando um pequeno barco à moda antiga, transportando-o de uma vez. É um pecado para Stella recusar tal oferta – ela tem um galeão inteiro à sua disposição, que pode ser equipado, ampliado e melhorado em todos os sentidos. Pode acomodar muitos convidados ao mesmo tempo, você pode (e deve) fazer uma cozinha para, como sempre, tratar todos com sua excelente cozinha (o que, aliás, Caronte alimentou?), Fazer uma horta e uma horta, abrir um pequeno bar … a cidade, que por algum motivo todos chamam de “barco”, e passa a parte principal do Spiritfarer.

Em alguns lugares, o Spiritfarer é como se Dunno voasse para o mundo de Night in The Woods, onde ele vê espíritos

Stella, como seu gato Narciso, recebe a luz mágica da Luz Eterna, que faz … mais ou menos tudo. Um fabuloso dispositivo que guia o barco na direção certa permite cozinhar, realizar acrobacias e dar-lhe força. E tudo isso pode ser feito pelos dois personagens principais – em Spiritfarer vocês podem jogar juntos, tendo Stella sob controle, por exemplo, por meio de um gamepad, e Narcissa por meio do teclado.

A única coisa que o gato não pode ser é falar com os passageiros e personagens secundários encontrados no caminho. No entanto, é isso que se torna o núcleo do jogo – a comunicação com outros personagens não toma muito tempo, mas cola tudo junto. Esta é exatamente a viagem de Stella, para a qual embarcam seus parentes, velhos conhecidos daquela vida ou desconhecidos, mas simbolizando esta ou aquela perda.

Растениям можно играть песню, тем самым ускоряя процесс их роста. Но песня, к сожалению, одна-единственная

As plantas podem tocar uma música, acelerando assim seu processo de crescimento. Mas a música, infelizmente, é uma e única

Você pode adivinhar por muito tempo porque Limb é exatamente assim aqui – aconchegante, doce, cheio de gentileza e ao mesmo tempo claramente dividido em zonas geográficas, cada uma com seu próprio humor – e porque eles são habitados por criaturas que não estão ansiosas para deixar este espaço. E eles têm a mesma aparência – apenas os passageiros do barco tiveram as imagens aqui. A resposta é bem simples – é a jornada de Stella e sua história. Este é seu membro e suas perdas – que se tornam nossas no processo de passagem pelo Spiritfarer.

⇡#Última maneira

Spiritfarer com uma passagem vagarosa, mas não perfeccionista, dura cerca de 30 horas – para um jogo indie voltado para uma história (o estúdio Thunder Lotus o lançou sem um editor) é muito longo. E a maior parte desse tempo é ocupado pela rotina: construção e melhoria de prédios em um barco (além dos anexos, cada hóspede precisa de uma casa), cozinha (todos os hóspedes querem comer – e todos têm suas preferências gustativas), busca e coleta de recursos (minério, madeira, frutos silvestres – cogumelos), comércio, artesanato, cultivo de várias plantas cultivadas (devem ser regadas e recolhidas). Após a primeira meia hora do jogo, na qual somos apresentados aos principais componentes do Spiritfarer, fiquei um tanto assustado que a essência, o significado e o clima seriam perdidos devido ao alvoroço que se aproximava. Felizmente, esse não é absolutamente o caso.

На объятия все пассажиры реагируют по-разному

Todos os passageiros reagem aos abraços de forma diferente.

O Spiritfarer muda de dia e de noite, e o barco não pode navegar à noite – você pode dedicar esse tempo a algum negócio que não poderia alcançar na azáfama do dia, ou você pode apenas ir pescar ou apenas dormir com os passageiros. Via de regra, dormir, porém, não funciona, você sempre quer fazer mais – mas não há multa para isso. Não há penalidades para nada aqui, pois não há temporizadores. Sem pressão – tudo pode ser feito em um ritmo confortável.

Também há muitos minijogos para diversificar sua rotina de gerenciamento aconchegante, todos eles variações de um tema de plataforma; são sempre bastante simples, requerem habilidades básicas e trazem muito mais satisfação do que estresse.

Даже в абсолютно аполитичной и бесконфликтной игре есть антикапиталистическая повестка

Mesmo em um jogo completamente apolítico e sem conflitos, há uma agenda anti-capitalista

 

O mesmo se aplica à busca de segredos nas várias ilhas encontradas no caminho do barco – alguns lugares a princípio parecem inacessíveis, e prédios – estranho, mas tudo é “curado” pelo aperfeiçoamento gradual das habilidades de Stella e Narciso. De acordo com as leis da metroidvania, você sempre pode retornar e chegar ao woo-o-o-o-he daquele pico, tendo recebido sua recompensa. Os amantes de “colecionadores” têm algo a lucrar com isso.

Mas toda essa jogabilidade consegue não desviar a atenção do núcleo do jogo – a própria jornada pela vida após a morte aconchegante e, sim, é claro, os fios. Manter o navio, cumprir várias tarefas, saltar e procurar receitas para a cozinha são muito agradáveis, mas aqui conduzem a uma coisa. Adeus.

Одна из прекраснейших мини-игр в игре — и она в числе прочих позволяет проникнуться чувствами к неприятному на первый взгляд льву Джованни

Um dos melhores minijogos do jogo – e ele, entre outros, permite que você sinta sentimentos amigáveis ​​pelo desagradável leão à primeira vista Giovanni

Os criadores do Spiritfarer estabeleceram para si mesmos uma meta infinitamente ambiciosa de ensinar aos jogadores como lidar com suas perdas. Crie um jogo de psicoterapia. Uma rotina agradável, ações simples e satisfatórias voltadas para o cuidado de alguém – este é um dos marcos mais importantes no caminho para aceitar a perda, rompendo o impasse emocional. Este enfeite aparentemente desnecessário prepara você para a coisa mais importante – encarar a dor da ausência.

Animais antropomórficos, completamente diferentes, sentam-se no barco para Stella: corça, cheia de beleza interior, mas quebrada e incapaz de se livrar de seu passado difícil; perdendo gradualmente o contato com a realidade devido à demência, mas um ouriço muito carinhoso; não está pronto para ser limitado a um único leão feminino; um professor que respeita apenas a disciplina, um cão muito severo que não aceita nenhuma gentileza. Haverá onze deles – e quase todos / cada um (aqui o Spiritfarer tem um par de surpresas – comoventes e constrangedoras) precisarão ser conduzidos ao Portão Eterno (no qual ele começou a conhecer Caronte), onde ele se abraçou e disse adeus pela última vez.

Прощание

Despedida

Quase todas essas despedidas são uma pequena catarse. Outros passageiros do barco se apaixonam por si mesmos na hora, de modo que a perspectiva de se despedir é assustadora desde o início; outros a princípio podem não causar nenhuma emoção ou mesmo irritá-los – mas se abrem em um final de partir o coração; outros podem magoar e enfurecer do início ao fim. Cada um deles revela não apenas seu caráter, mas também uma forma diferente de sair: através de meias-dicas nos diálogos (onde Stella fica sem palavras, ela apenas ouve), através de metáforas de minijogos associados a eles, e às vezes nos deparamos com o câncer de frente. suicídio, paralisia e assim por diante. Uma abordagem muito direta – Thunder Lotus realmente ensina você a lidar diretamente com sua dor, confrontando o jogador com situações, uma das quais ele pode experimentar por si mesmo, sua experiência pessoal ou medo. Mas essa abordagem funciona – você pode realmente experimentar. E experimente através deste choque purificador. Embora raso.

Spiritfarer está faltando, na verdade, apenas uma coisa – o acorde final. Uma série de cenas sentimentais e comoventes, a minicatarse, não é seguida desta última catarse, que poderia consolidar o efeito terapêutico do jogo. Mas o esquema com fios longos, que funciona perfeitamente para os outros, não funciona para si mesmo, e toda a história maravilhosa em seu curso termina em silêncio – não há ninguém para abraçar Stella. E se isso é uma alusão ao conhecido aforismo “Todo mundo morre sozinho”, então de alguma forma não se encaixa na mensagem geral do Spiritfarer.

***

A morte não é o fim. A humanidade se apega a essa máxima ao longo de sua história na tentativa de de alguma forma chegar a um acordo com o inevitável: tanto em relação a si mesma quanto (principalmente) em relação aos entes queridos. Deixar ir é muito difícil, às vezes quase impossível – especialmente quando você não sabe para onde eles estão indo. O Spiritfarer não tenta adivinhar a direção, mas dá a resposta. É simples, até banal, mas de alguma forma é impossível argumentar contra isso.

A morte definitivamente não é confortável. Não é fofo. Desagradável. A colisão com ela não pode ser resolvida com uma xícara de café malditamente bom e uma palavra amável. E o buraco na vida que se forma com a partida de nosso querido povo não pode ser remendado. Mas você pode aliviar a dor com o adeus e preencher o vazio com memórias. Cada vez que Stella nadava em busca de novos fios para o Portão Eterno, no convés, perto de suas moradias (que, ao contrário de quaisquer outras construções, não podem ser demolidas), imagens translúcidas dos já falecidos apareciam – e eles podem ser abraçados novamente. Não fale, apenas abrace. E vá mais longe. É assim que a memória funciona. Esta é a resposta.

Vantagens:

  • Gerenciamento infinitamente confortável do “navio dos mortos”;
  • Desempenho visual muito bom;
  • Efeito terapêutico.

Desvantagens:

  • O efeito terapêutico não é fixado pelo final;
  • Situação frustrante perto do fim.

Artes gráficas

Desempenho visual maravilhoso em tons suaves, uma reminiscência dos desenhos animados do Studio Ghibli. Existem asperezas técnicas, como a diferença marcante na resolução das figuras e o fundo em close-ups, mas não estragam seriamente a imagem.

Som

A música é doce e complementa bem o processo, mas não fica na memória por muito tempo. Os personagens principais não são dublados, mas fazem sons de interação que destacam os personagens.

Jogo para um jogador

O manejo do barco morto – extremamente agradável e satisfatório – é interrompido por despedidas catárticas. O tempo voa, as lágrimas correm como um rio. Existe até um botão de abraço dedicado – o que mais você poderia querer?

Jogo coletivo

Apenas em um computador / console para Stella e Narcissus o gato ao mesmo tempo.

Impressão geral

Spiritfarer tenta se tornar um bálsamo agridoce que se derrama sobre as feridas da perda, uma palavra que pode se reconciliar com a morte, mas não se sustenta nem um pouco, não coletando um punhado de minicatarse em uma grande no final. E, no entanto, continua a ser um jogo notável em que tristeza, conforto, alegria e a inevitabilidade do fim se combinam de forma surpreendente.

Classificação: 8.5 / 10

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