Jogado no PC

Se você pensar bem, os slashers clássicos caíram no esquecimento junto com a sétima geração de consoles. De fato, no PlayStation 4 e Xbox One, apenas Devil May Cry 5 pode ser notado dos representantes do gênero. Bem, a beleza Bayonetta olhou para o Wii U. Outros morreram ou, como Kratos, mudaram radicalmente sua imagem. Ou é Devil’s Hunt, mas não vamos falar de coisas tristes.

Como você sabe, a história anda em círculos, e muito do que é novo é um velho bem esquecido. Soulstice do italiano Reply Game Studios é uma reminiscência dos clássicos dourados da era PlayStation 2. Que, tendo como pano de fundo uma série de seguidores de Dark Souls, agora parece muito novo.

Os desenvolvedores sabem exatamente como causar uma primeira impressão

⇡#Cidade deserta

A cidade de Ilden, outrora bonita, agora está destruída e invadida por monstros. Em seu coração – o templo da Triarquia – formou-se uma Fenda, rasgando o Véu que separa os mundos dos vivos e dos espíritos. Estes penetram na dimensão física e capturam as pessoas, transformando-as em criaturas de pesadelo. Apenas a Ordem dos Cavaleiros das Cinzas pode lutar contra tais criaturas das trevas. Seus principais guerreiros são quimeras. Cada um deles é um dueto de um guerreiro vivo e o espírito do falecido acorrentado a ele.

O papel de tal casal cabe a nós. As irmãs Briard e Lut navegam em um barco em ruínas para a área portuária de Ilden. Um espetáculo de tirar o fôlego de uma enorme cidade se abre aos olhos, estendendo-se desde a margem do rio até o pico da montanha. Desde os primeiros quadros, Soulstice surpreende com seu estilo visual perfeito. Somos imediatamente apontados para o objetivo final – um pilar de luz escapando do templo, perfurando os céus. Essa técnica enfatiza perfeitamente o progresso à medida que você avança: percorrendo as ruas secundárias de Ylden, você vê claramente como está se aproximando da Brecha.

A narrativa emocionante nunca foi uma marca registrada dos slashers – isso também vale para Soulstice. Mas mesmo uma história simples pode ser contada de tal maneira que será interessante segui-la. E aqui os italianos conseguiram. Uma simples missão de limpar a cidade de monstros se transforma em um emaranhado de segredos do passado das irmãs e uma conspiração no topo da Ordem. Embora os personagens não diferem em profundidade, eles têm personagens texturizados e esqueletos nos armários.

Com a ajuda de Lut, será possível olhar para o passado

Suas descobertas aqui são habilmente misturadas com referências a famosas obras de fantasia. Em termos de história, a inspiração foi claramente extraída de animes como Berserk e Claymore. O estilo lembra mais a fantasia européia, e um leve efeito cel-shading torna a imagem cômica, mas o espírito da animação oriental aparece claramente na apresentação, nos ângulos e na direção.

⇡#Vermelho e azul

A jogabilidade também se refere a obras muito específicas. Antes de tudo, é claro, ao primeiro Devil May Cry (bem, ou ao Dante’s Inferno, se você se lembrar de algo mais recente). Briard balança uma espada enorme chamada “Ash Protector”, pode perfurar para frente e habilmente fazer malabarismos com inimigos no ar. É verdade que há menos combinações de golpes do que Dante ou Kratos. A combinação de diferentes técnicas de armas em uma cadeia é responsável pela variedade de batalhas em Soulstice.

Além da espada, a quimera tem um martelo em seu arsenal e, com o tempo, um chicote, um arco, estiletes e até porretes com canhões embutidos se abrem. Você pode alternar entre eles em tempo real, pelo qual a cruz é responsável pelo gamepad. Por um lado, a ideia é boa – não há necessidade de escalar nenhum menu de equipamentos. Por outro lado, no calor da batalha, às vezes é fácil esquecer que para selecionar adagas, você precisa pressionar “esquerda” duas vezes. Mas se você ainda se acostumar com isso, poderá fazer piruetas muito impressionantes: puxe-se para o inimigo com um chicote, envie-o para o ar com um martelo e voe imediatamente em direção a ele, desça uma chuva de golpes com estiletes e , retornando ao martelo, imprima o inimigo no chão.

É bom acertar o inimigo com um golpe de martelo na cabeça. E sem barra de resistência!

A princípio, Soulstice parece um jogo bem simples, mesmo no nível de dificuldade mais alto (daqueles disponíveis na primeira jogada). Como no primeiro God of War, você pode simplesmente pressionar implacavelmente o botão de ataque, e Briar espalhará lindamente os possuídos. E é aconselhável lembrar que uma arma específica é útil em certas situações: um martelo derruba bem a armadura, um arco “aterra” perfeitamente criaturas voadoras e assim por diante.

Para evitar danos, você pode se esquivar ou recorrer à ajuda de Lut. Se você pressionar a tecla certa a tempo, Lut repelirá um ataque corpo a corpo, congelará um golpe particularmente poderoso por alguns segundos ou derrubará um movimento inimigo. O sistema lembra um pouco Batman: Arkham, mas é mais diversificado e mais limitado.

A proteção espiritual não pode ser usada continuamente. Se vários oponentes atacarem você ao mesmo tempo, provavelmente não funcionará para refletir todos os ataques. Eles pressionaram o botão na hora errada – por alguns segundos, em princípio, perderam a oportunidade de interceptar golpes. Mas à medida que Lute é bombeado, o reflexo dos ataques não apenas evita danos, mas também dá bônus adicionais: congela vários inimigos ao mesmo tempo, deixa armadilhas explosivas na arena, aumenta a velocidade de Briar e assim por diante.

Desmembramento no local. Braços e pernas sem física voam em todas as direções

Ao acertar uma série de ataques bem-sucedidos e não sofrer danos, as irmãs acumulam unidade – ao atingir um certo nível, o golpe final na combinação se transforma em um movimento particularmente poderoso. Ao mesmo tempo, você pode completar a cadeia de ataques com qualquer arma, da qual dependerá o movimento final. Por exemplo, uma espada causa uma onda explosiva em um arco e um chicote corta tudo em linha reta. O principal é se acostumar a trocar a arma na hora.

Quanto mais longe, mais nuances devem ser levadas em consideração. Nas arenas existem novos tipos de oponentes que exigem certa abordagem e armas. Diferentes combinações de monstros fazem você pensar em qual sequência é melhor destruí-los. Luth é treinado para usar os campos de encarnação e banimento. Simplificando, crie uma esfera azul ou vermelha ao redor de Briar, que permite destruir os possuídos de uma determinada cor. Por exemplo, espíritos incorpóreos só podem ser atingidos dentro de um campo azul, e cristais escarlates só podem ser atingidos em um campo vermelho.

Na segunda metade da passagem, começa a surgir a sensação de que os desenvolvedores exageraram na tentativa de diversificar de dez a quinze horas de batalhas. Em algum momento, armadilhas aparecem nas arenas que detonam ou, inversamente, congelam dentro de um determinado campo. Como resultado, você deve acompanhar os tipos de inimigos, responder aos seus ataques com a defesa de Lut, fazer malabarismos com armas e ativar os campos necessários para atacar oponentes específicos, mas também pensar em como não acertar uma mina com um esfera.

Puxe meu Devil Trigger… Ah, desculpe, isso é de outro jogo. Em geral, o modo “Vou rasgar todos vocês” é ativado

⇡#Deveria ter parado no tempo.

Problemas que são fáceis de ignorar no início, em tais situações aparecem cada vez mais agudamente. Claro, o principal flagelo de todos os slashers é uma câmera travessa presa nas paredes. Fica triste quando você é forçado a lutar contra um enorme mutante em uma sala apertada, e na tentativa de fugir do ataque você se encontra em um canto onde o operador de repente enlouquece e perde de vista tanto o adversário quanto o protagonista. Ao mesmo tempo, ele sempre faz um close-up, e é por isso que golpes inesperados voam nas costas de vez em quando. E estaria tudo bem apenas flechas e lanças, mal arranhando a quimera – um monstro kamikaze pode de repente correr para você e privar metade da sua saúde.

A escolha de um objetivo foi projetada para facilitar a vida, mas às vezes funciona exatamente o oposto. Pessoas obcecadas particularmente fortes primeiro precisam ser derrubadas, após o que os espíritos saem das carcaças, que devem ser acabadas (sem esquecer o campo azul, é claro). E agora é muito difícil escolhê-los entre uma dúzia de alvos correndo pela arena, enquanto o operador virtual está batendo em um ataque epiléptico. Até conseguir o que deseja, o espírito terá tempo de reviver a carne, e você terá que espancar o vilão gordo por mais alguns minutos. E isso não é apenas um risco extra, mas também uma deterioração no resultado da batalha.

Referência a “Berserk” – imediatamente mais meio ponto

Após cada batalha, o jogo recompensa você com uma classificação, de ferro a diamante. Quanto maior a classificação total por capítulo, mais pontos de nivelamento são dados. Acontece que se você jogou mal, terá menos recursos para melhorar Briar e Lut, o que o colocará em condições um pouco piores no próximo capítulo, e será mais difícil para você mostrar um resultado melhor.

É bom que a maioria dos cristais necessários para adquirir novas habilidades, você ainda encontra no processo de exploração do ambiente. É vital entrar em todos os cantos do mapa – os recursos estão escondidos em todos os cantos e recantos de Ilden. E é bom fazer uma pausa nas batalhas para um jogo de plataforma descomplicado ou um teste de combate separado.

A principal doença do Soulstice é precisamente a demora que enfatiza outras falhas. Cerca de quinze horas para um slasher clássico é demais, especialmente quando não há tantas mecânicas, e você tem que combiná-las da maneira mais insana, o que às vezes dá origem a situações injustas supercomplicadas e bregas. Afinal, foi fácil encurtar o jogo em um terço sem sacrificar nada: às vezes o intervalo sem uma nova arma é muito longo, às vezes a paisagem tem tempo para se tornar muito chata, em alguns lugares uma hora inteira passa sem nenhum evento da trama. Outro lembrete de que é importante acabar com isso a tempo.

Chefes são decorações de Soulstice. É uma pena que não sejam suficientes para a sua duração.

* * *

Mas, apesar dos meus resmungos sobre elementos individuais, equilíbrio e duração, Soulstice é um jogo sólido, um lembrete de que o gênero slasher agora está imerecidamente esquecido. De passagem, é fácil obter grande prazer graças a batalhas espetaculares, uma imagem agradável com um estilo memorável e uma história surpreendentemente intrigante.

Vantagens:

  • Sistema de combate dinâmico com muitas nuances;
  • A cidade de Ilden como cenário principal é bem desenvolvida visualmente e em termos de história;
  • Lutas contra chefes interessantes…

Imperfeições:

  • …Que não são suficientes;
  • O aperto cria problemas de equilíbrio;
  • Câmera rebelde.

Gráficos

Uma bela imagem com um estilo experiente e as falhas são mascaradas usando a tecnologia cel-shading.

Som

Uma trilha sonora dinâmica, aparentemente imperceptível por si só, mas complementando com sucesso as crises de adrenalina.

Jogo para um jogador

Slasher clássico com muitas ideias próprias. Câmera fixa, multidões de inimigos e um arsenal de técnicas espetaculares para destruí-los.

Tempo estimado de viagem

Dezessete horas foram gastas na primeira passagem na dificuldade máxima (das abertas imediatamente), com a busca de todos os tipos de segredos e o cumprimento das tarefas encontradas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Uma explosão inesperada do passado. Soulstice é um retorno aos anos 2000, mas contra o pano de fundo do domínio de projetos “com alma”, o slasher parece muito fresco.

Classificação: 7,5/10

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Vídeo:

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