Jogado no pc

Desde a nossa análise preliminar, Songs of Conquest não mudou muito – ainda é a mesma estratégia baseada em turnos imensamente emocionante e bem desenvolvida que irá agradar tanto aqueles que anseiam pelos dias de “hotseat” para “Heroes” quanto adeptos de guerras por turnos que desejam testes estratégicos com muitas nuances. Depois de dois anos em acesso antecipado, a essência continua a mesma, mas nas pequenas coisas o jogo mudou drasticamente. Digamos que a interface ficou muito mais clara, intuitiva e amigável; a inteligência artificial tornou-se significativamente mais inteligente e é capaz de manter os jogadores atentos em qualquer nível de dificuldade, tanto no mapa global quanto no campo de batalha tático; O código de rede tornou-se muito mais estável e há muito menos bugs e travamentos. Em suma, chegou o melhor momento para nos conhecermos ou, quem sabe, partir novamente em campanha pela vitória e pela glória!

Quanto mais difícil a batalha, mais doce será a vitória

⇡#Guerras dos Quatro Reinos

Para quem entra no jogo pela primeira vez, o mais interessante será a campanha da história, representando cada uma das quatro facções de Songs of Conquest. As histórias de Arleon, Rana, do Baronato de Lot e Baria oferecem conflitos para todos os gostos: uma campanha é dedicada à batalha pelo poder, outra à luta feroz pela liberdade, uma terceira à batalha para retornar à sua antiga grandeza, e um quarto desembainhará a espada pela honra da família. Todos eles são bem executados e interessantemente entrelaçados na trama geral da história local, embora, em minha opinião, sejam escritos de forma muito faladora, e não se deva esperar revelações dramáticas excepcionais. No entanto, as campanhas cumprem adequadamente a sua tarefa principal – apresentam aos recém-chegados a ordem mundial, mergulham-nos na atmosfera, ensinam batalhas tácticas por turnos, as características das quatro facções do jogo e os fundamentos do planeamento urbano. E, claro, representam uma sólida companhia de vários heróis ou, como costumam ser chamados aqui, mestres.

Os heróis são a base da jogabilidade sobre a qual todo o resto é construído. Cada facção tem uma seleção sólida de mestres, e a variedade de especializações e opções táticas associadas é impressionante. Alguns heróis se concentram em uma unidade de combate específica (digamos, ratos), e aqui vale a pena tomar cuidado para garantir que o herói principal receba as unidades corretamente. E não faria mal nenhum escolher as habilidades heróicas certas ao subir de nível, para que as principais unidades de combate não perdessem na primeira batalha para um inimigo com um exército mais equilibrado (tudo aqui é como em “Heróis” – em cada nível você escolhe um dos vários power-ups). E ao construir edifícios, você pode comprar reforços adicionais para unidades e até aumentar o limite do número de unidades de combate em uma célula. Bem, com um mestre que baseia seu poder de combate, digamos, na magia, ele não só terá que aumentar o poder de feitiços e escolas de magia, mas também formar um exército de combate baseado em sua essência – a matéria, que é produzida por guerreiros por sua vez e é fundamental para o uso de feitiços.

A princípio, a magia local pode parecer sofisticada, mas na verdade a essência produzida pelas tropas e habilidades é uma solução muito mais elegante e original do que a notória mana

O mestre-chave também terá que construir a economia: focar na extração acelerada de certos recursos e distribuir corretamente as prioridades de construção e alocar cuidadosamente locais para desenvolvimento. Afinal, nas cidades o espaço é limitado e simplesmente não é possível construir tudo de uma vez. No entanto, ninguém o impede de fazer malabarismos com o desenvolvimento urbano e, por exemplo, ter acumulado uma boa quantidade de pedra, demolir parte das pedreiras e ceder o espaço libertado à extracção de ouro ou madeira. O mesmo acontece com os centros de recrutamento – se a estratégia mudar repentinamente ou um mestre importante sair temporariamente do jogo, a cidade pode ser rapidamente reconstruída para um herói secundário.

No entanto, todos os mestres podem contratar e liderar livremente quaisquer tropas sob sua bandeira, sem multas ou restrições. Mas a verdadeira eficácia militar e sinergias poderosas, em regra, podem ser alcançadas precisamente através do desenvolvimento na direcção “nativa”. Cada facção pode ter vários deles. Por exemplo, ao jogar por Baria, você pode dar preferência aos mosqueteiros e piqueiros que os cobrem e, como argumento matador em qualquer disputa, você também pode lançar o enorme “Ognerev” no campo de batalha. Ou tente preencher todas as vagas do esquadrão com sombras mortais e rápidas e, com o posicionamento adequado, ser capaz de destruir um exército inimigo numericamente superior. Ou talvez apenas contrate uma horda de podres raivosos que contra-atacarão o inimigo antes que ele ataque – e ambos ganharão uma vantagem monstruosa contra unidades corpo a corpo e se tornarão presas fáceis para os atiradores. Ou construa algo genérico para ter respostas para a maioria dos desafios, mas perca certos bônus poderosos de construções menos equilibradas. Em suma, aqui você encontrará um amplo escopo de pesquisas estratégicas e táticas, que mesmo em cem horas dificilmente conseguirá dominar totalmente, bem como estudar detalhadamente todos os modos e mapas.

Reconstruir uma cidade inimiga para se adequar à sua facção é um dos recursos mais divertidos de Songs of Conquest, que estava faltando… digamos, no terceiro “Heroes”!

⇡#Hino estratégico

Depois de completar a campanha e dominar o básico, você pode finalmente jogar entrando em outros modos single-player. E aqui há por onde vagar! Para jogadores solo, há muitas oportunidades de mostrar seu talento militar: há também uma batalha aleatória, onde você só precisa selecionar o mapa desejado – de uma pequena ilha de duelo a um enorme campo para oito – e ir para a batalha. O modo Skirmish traz partidas com configurações mais sutis, além da distribuição padrão de facções e heróis: você pode, por exemplo, definir um limite máximo de nível para mestres, determinar a quantidade de recursos no mapa ou definir a intensidade do aparência de criaturas neutras. E, claro, forneça uma condição de vitória – destrua todos ou acenda todas as tochas no mapa.

Mas a opção mais interessante é, talvez, o modo “Desafio”. Aqui, os jogadores encontrarão pequenos cenários com introduções completamente predefinidas e requisitos específicos para a vitória – uma espécie de quebra-cabeças estratégicos e táticos, que estão longe de ser tão simples quanto podem parecer à primeira vista. Mas se você os descobrir, então é hora de ir para onde eles não retornam aos jogos single-player… para o modo online!

Cada capricho pelo seu dinheiro

O prato principal para os amantes dos desafios estratégicos ficou excelente. Essencialmente, tudo é igual a um jogo single-player, mas como todas as mecânicas, estratégias e abordagens são reveladas de uma nova maneira quando você joga com pessoas reais que conhecem o jogo e sabem como tirar o máximo proveito de cada movimento . Para vencer (ou pelo menos perder menos miseravelmente), você tem que improvisar constantemente, buscar novas estratégias, ser mais rápido, evitar cair em armadilhas astutas e colocar as suas com habilidade, planejar movimentos com antecedência e prever os movimentos de seus oponentes. E se você joga com amigos que amam sinceramente o gênero de estratégia, então você tem a garantia de uma experiência maravilhosa – sentar no Discord jogando online é praticamente um bom e velho “hotsit”. É nos jogos multiplayer que você entende perfeitamente o quão profundo, emocionante e majestoso é Songs of Conquest!

***

Songs of Conquest é frequentemente comparado ao terceiro “Heroes”, chamando-o de herdeiro do grande jogo. E, talvez, isso não seja um exagero, pelo contrário, um eufemismo – Lavapotion criou uma estratégia original, profunda e terrivelmente emocionante baseada em turnos que pode mantê-lo firmemente colado à tela por centenas de horas. Aqui você deseja constantemente aprimorar suas táticas favoritas e testar novas estratégias, experimentar construções malucas e passar as noites com entusiasmo jogando jogos multijogador com estranhos e amigos. Talvez esta não seja exatamente “a mesma” experiência maravilhosa que outro jogo lendário proporcionou, mas definitivamente não é menos maravilhosa.

Vantagens:

  • Os componentes estratégico e tático são simplesmente excelentes;
  • Modos divertidos para um jogador;
  • Ricas possibilidades para jogos multijogador;
  • Encantadores gráficos de pixel.

Desvantagens:

  • A campanha da história parece um tutorial excessivamente longo e é improvável que seja do interesse de jogadores experientes.

Artes gráficas

Excelente pixel art, elaboração sutil dos recursos visuais específicos das facções, belos mapas ricos em detalhes – Songs of Conquest faz você se apaixonar à primeira vista.

Som

A trilha sonora encantadora e o design de som atmosférico funcionam muito bem para mergulhar você no mundo.

Jogo para um jogador

Uma estratégia incrivelmente emocionante com muitas nuances e recursos não óbvios que prometem um potencial de jogo sem fundo.

Tempo de trânsito estimado

Levará cerca de sete horas para uma campanha, vinte a trinta para todas as quatro, mais algumas dúzias para outros modos single-player e muito tempo quando você descobrir o jogo online.

Jogo coletivo

Sem dúvida, a maioria dos jogadores irá direto para os campos de batalha multijogador e não ficará desapontado com o número de mapas, a qualidade do netcode ou as meticulosas capacidades de personalização de cada jogo.

Impressão geral

Um grande banquete estratégico por centenas de horas.

Classificação: 9.0 / 10

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