Songs of Conquest é uma canção de grandes esperanças. Visualizar

A principal fonte de inspiração para Songs of Conquest é certamente óbvia. Isso é parcialmente sentido no estilo visual, em muitas mecânicas de jogo e no clima geral do trabalho – mesmo nos retratos dos mestres (aqui eles são chamados de heróis), as características familiares dos personagens de Heroes of Might and A magia escorrega invisivelmente. Mas a nostalgia espessa se dissipa após apenas meia hora de jogo, revelando um mundo novo original, original e incrivelmente viciante.

Canção melódica e dramática – o melhor contador de histórias

Mestres do poder e da magia

É melhor começar a se familiarizar com o jogo com campanhas de história, porque as colisões de dois (até agora) arcos de história o mergulham perfeitamente nas realidades de Songs of Conquest e o apresentam suavemente ao mundo. E as histórias em si não são ruins: a fuga do anfíbio Rusk dos traficantes de escravos e sua nova jornada para casa, que explodirá no fogo da revolução; a luta da Baronesa Cecilia contra os inimigos externos e internos de Stouthart. Ambas as histórias são bem escritas, moderadamente dramáticas e, o mais importante, emocionantes o suficiente para fazer o jogador querer conhecer mais de perto esse universo e as características do jogo.

Os princípios básicos serão familiares a todos os fãs de estratégias baseadas em turnos. O mestre estuda o mapa, coleta recursos valiosos e captura depósitos, encontra artefatos poderosos (ou mais ou menos). E, claro, ele luta incansavelmente com criaturas neutras e outros mestres. E é nas batalhas que aparecem as primeiras nuances interessantes de Songs of Conquest.

Ah, que familiar!

Por exemplo, algumas criaturas têm habilidades especiais: Defensores da Ordem podem dar proteção adicional aos aliados ao redor; senescais assustadores transferem poder de combate adicional para seus companheiros de armas, sapadores são capazes de montar barricadas bloqueando a passagem; Arqueiros são capazes de ficar alertas e atacar qualquer um que entre em sua área de efeito. E mesmo uma coisa tão familiar como pular a fila para ir mais tarde também acaba sendo uma habilidade separada – foi dada a cavaleiros bizarros do pântano. A magia também está conectada de maneira interessante com os lutadores – mais precisamente, recursos para adivinhação.

Cada unidade do nosso exército cria uma certa quantidade de essência por sua vez. É ela que terá que ser gasta em derrubar uma bola de fogo escaldante nos inimigos, enviar uma tempestade, enfraquecer os combatentes à distância ou, por exemplo, conjurar um “massacre”, dando a seus subordinados a oportunidade de acertar duas vezes. Existem cinco tipos de entidades em Songs of Conquest: ordem, caos, laço, criação e destruição. E depois há truques de mágica-díades que exigem a essência de dois tipos específicos para serem usados. Os esquadrões tendem a seguir uma ou mais visões de mundo, o que abre um amplo horizonte para táticas e planos de jogo. Além disso, as reservas de um recurso mágico valioso aumentam devido a artefatos ou habilidades especiais dos próprios mestres.

Os feitiços não são apenas uma boa ajuda na batalha, mas também uma visão espetacular

Também os desenvolvemos de acordo com um esquema completamente familiar – ganhamos experiência por vitórias em confrontos, capturando cidades e visitando vários locais de iluminação. Para cada nível, é possível escolher uma nova habilidade ou melhorar uma já existente. Estas podem ser tanto atualizações mágicas destinadas a aumentar o dano mágico ou o crescimento da essência, bem como opções de combate que aumentam a destrutividade, defesa e iniciativa à distância e/ou corpo a corpo. E existem opções exclusivamente econômicas que trazem renda adicional em ouro ou outros recursos valiosos. No oitavo (assim como no décimo sexto e vigésimo quarto) níveis de desenvolvimento, o mestre recebe habilidades especiais que dão uma vantagem tangível nas batalhas. Avalie por si mesmo: “loucura” dá um aumento constante e significativo no dano a todas as tropas e, digamos,

O fortalecimento da eficácia de combate dos mestres também pode ser feito por meio de pesquisas científicas. Alguns estudos aumentam o poder de certas unidades, outros aprimoram as habilidades mágicas de nossas proteções. Há também pontos administrativos que criarão fontes adicionais de renda ou fortalecerão nosso reino.

⇡#Banquete estratégico

A construção da cidade em Songs of Conquest também é bastante variável. Os assentamentos são divididos em grandes fortalezas, cujas propriedades podem ser aumentadas em até cinco vezes (e cada uma custará uma quantidade tangível de recursos) e assentamentos menores, cujo limite é de duas ou três expansões de terra. Há lugares para edifícios pequenos, médios e grandes, e o tamanho realmente importa aqui – unidades de combate muito mais poderosas são criadas em estabelecimentos maiores, ou os próprios edifícios fornecem bônus significativos.

Você pode se livrar da cidade capturada de diferentes maneiras: queime tudo para reconstruí-la, ocupe casualmente ou apazigue gradualmente os habitantes da fortaleza tomada

É verdade que o número de locais de construção em potencial não é infinito, portanto, a combinação certa de edifícios acaba sendo um fator importante para a vitória. Se vale a pena dar preferência a pontos de mobilização, locais de extração de recursos valiosos, reduto de educação e conhecimento, ou se tentar encontrar algum tipo de equilíbrio, tudo isso terá impacto direto no resultado do jogo. E, é claro, não será supérfluo cercar assentamentos-chave com paredes em branco para complicar a vida daqueles que atacam nossas posses.

E, sem dúvida, existem! Especialmente no modo “luta” – a diversão clássica e favorita dos fãs de estratégias baseadas em turnos. Atualmente, Songs of Conquest tem treze cenários para partidas com um oponente de IA ou outros jogadores online (mas o bom e velho “hot seat” não é fornecido – uma desgraça!) em formatos para dois, três, quatro ou seis jogadores. E há também um mapa solo no qual temos que capturar as tochas do poder e iniciar essa aventura em apenas cem movimentos.

Quatro facções estão atualmente disponíveis para lutas: Arleon, uma combinação peculiar de estética clássica de castelo e unidade druídica com a natureza; Rana é o reino dos anfíbios inteligentes que preferem pântanos e pântanos; apóstatas, mortos-vivos e cultistas unidos sob a bandeira do Baronato de Lot; e Baria incorporava várias direções da comitiva oriental. Cada lado tem muitas sutilezas especiais e, o mais importante, cada um é incrivelmente divertido de jogar.

A derrubada do último rival no campo de batalha é fornecida de maneira especial

A única coisa que agora ofusca esse banquete tático e estratégico é a inteligência artificial. O oponente do computador se desenvolve com bastante competência e se expande, mas durante as hostilidades ele cede francamente. Tanto no campo de batalha, fazendo movimentos obviamente desfavoráveis ​​para si mesmo, quanto durante as manobras no mapa, quando ele ataca um jogador que é significativamente superior em poder sem hesitação. Ou começa a lançar incessantemente personagens fracos com pequenas unidades para o abate. Esse comportamento parece bastante estranho e adiciona um pouco de mosca na pomada ao barril de mel da vitória. Esperamos que este aspecto receba a devida atenção no futuro.

***

Já em acesso antecipado, Songs of Conquest parece um jogo de estratégia profundo, pensativo e emocionante com enorme potencial. Você quer voltar aqui de novo e de novo, e não por motivos nostálgicos abstratos (especialmente porque quanto mais você mergulha no jogo, mais silenciosos eles se tornam), mas porque é um jogo excelente e incrivelmente bem projetado. Não é à toa que a música sobre ela se espalhou pelo mundo!

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