“Jogos são arte!”: os autores de Atomic Heart calcularam que centenas de milhares de horas já foram gastas no desenvolvimento

O estúdio russo Mundfish, que está desenvolvendo o jogo de ação retrofuturista Atomic Heart, lembrou de si mesmo compartilhando informações interessantes: agora a equipe inclui 120 pessoas. Além disso, os autores compartilharam uma nova captura de tela do projeto muito aguardado.

Fonte da imagem: Mundfish

No canal oficial do Telegram do Atomic Heart, o estúdio Mundfish informou que, de acordo com seus cálculos, o desenvolvimento do jogo levou cerca de 633.600 horas de trabalho. Demorou muito para criar um jogo de ação para “várias dezenas de horas de jogo”. Com base nisso, os colaboradores concluíram: “Jogos são arte!”. A mensagem completa fica assim:

«Mesmo se calcularmos que nem todas as 120 pessoas trabalharam o tempo todo, todos os cinco anos, mas apenas metade delas, digamos 60, fica interessante. 60 pessoas durante 22 dias úteis por mês durante oito horas por dia durante 12 meses por ano durante cinco anos! Isso soma um total de 633.600 horas – seiscentas e trinta e três MIL horas de desenvolvimento de jogos.

O que dá a saída várias dezenas de horas de jogo. Apenas algumas dezenas de horas em cinco anos. Só resta uma conclusão. Jogos são arte!

Mais tarde, no entanto, Mundfish esclareceu: “Multiplicar urgentemente o número por dois. 16 horas por dia!”

Ao mesmo tempo, os autores publicaram uma captura de tela de alta qualidade do personagem principal de Atomic Heart, S.A. Nechaev. (codinome P-3) – um oficial da KGB para lidar com situações difíceis. No jogo, ele terá que se infiltrar na empresa 3826, onde, por algum motivo desconhecido, robôs inteligentes criados para necessidades domésticas e agrícolas ficaram fora de ordem e atacaram os funcionários.

Atomic Heart será lançado no PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5 em “…bre” 2022.

avalanche

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