Jogado no Xbox Series S

O uso de rifles de precisão é permitido em muitos atiradores, mas no Sniper Elite o processo de tiro é único. A busca por posições barulhentas onde suas ações não serão ouvidas, e o tiro metódico dos nazistas após isso com espetaculares câmeras atrás de uma bala não é oferecido por nenhuma série. A partir da quinta parte, não se deve esperar nenhuma revelação – é óbvio que será o Sniper Elite 4, mas cada vez maior. E assim aconteceu, mas a sensação de que a série precisa de algum tipo de abalo não sai – os padrões já são um pouco antigos.

⇡#Gravação de um raio-x

Acontece que você lança um novo jogo da série, passa pelo menos cinco minutos nele e percebe que perdeu esse tipo de jogabilidade – assim como eu fiz com LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. E isso acontece antes mesmo de você conhecer as primeiras inovações. Apenas olhar para baixo, prender a respiração e acertar o crânio é tão divertido quanto nos jogos anteriores da série.

O interior dos oponentes tornou-se muitas vezes mais detalhado

Cada segundo tiro ainda é acompanhado por imagens de tirar o fôlego. Primeiro, de lado, eles mostram como a bala voa para fora do cano, depois a câmera corre atrás dela em perseguição e, no final, a munição atinge o alvo e o “raio-X” proprietário é ativado. Todos os oponentes são pilhas ambulantes de músculos dos livros de biologia, cujo “mundo interior” pode ser examinado em detalhes. Os desenvolvedores dizem que as balas agora ricocheteiam nos ossos, mas é difícil perceber isso quando o interior se quebra em pequenos pedaços.

Se na quarta parte do “raio-X” pela primeira vez eles começaram a acender durante as mortes corpo a corpo, agora ele começa mesmo quando você dispara de uma metralhadora ou pistola. Ou seja, quando você foi gravemente ferido e só tem uma arma nas mãos (e se tiver um kit de primeiros socorros, pode “ressuscitar” no local), poderá se vingar lindamente do ofensor mesmo antes de voltar a ficar de pé. Em suma, o protagonista – o Carl permanente com a voz de um herói de ação estereotipado – tornou-se uma máquina de matar ainda mais perigosa, embora escaramuças com vários oponentes raramente terminem em algo bom, mesmo no nível médio de dificuldade.

Os locais são muito bonitos – é um prazer fazer um trabalho de sniper em tais

⇡#Na guerra, todos os meios são bons

Os mapas ficaram maiores e, portanto, o número de maneiras de concluir tarefas aumentou. Você pode procurar posições convenientes para disparar um rifle sniper, embora tenha que enfrentar o fato de que não há tantas oportunidades para abafar os sons dos tiros. Mas os cartuchos subsônicos, adicionados no último jogo, vêm em socorro – quase ninguém o ouvirá com eles.

Você pode correr com uma metralhadora pronta e eliminar todos em combate corpo a corpo, embora essas táticas ainda não sejam muito atraentes – o personagem é desajeitado, não pode pular, não passa por cima de todos os obstáculos e gruda em todas as paredes em um linha se você se mover meio dobrado. É uma pena que algumas missões o forcem a enfrentar inimigos em corredores estreitos sem outra escolha – isso é um problema para todos os Sniper Elites; de forma tão descomplicada, os autores estão constantemente tentando adicionar variedade à jogabilidade, o que não é tão necessário.

Passeio romântico com “Panzerfaust”

A principal tarefa de Carl é quase sempre a mesma, mas muitos dos mapas são tão grandes que há tarefas adicionais ao longo do caminho: encontrar documentos, destruir alguém ou explodir algo. Portanto, se você está tentando fazer todo o possível no nível, e mesmo sem disparar o alarme mais uma vez, gasta muito tempo limpando o local – pode esticar o tempo de passagem por algumas dúzias de horas.

Ao mesmo tempo, você encontrará novos pontos a partir dos quais poderá iniciar a missão quando reiniciar, e também encontrará bancadas de trabalho. As modificações de armas lembram os modos multijogador de Call of Duty: todos os tipos de miras, alças, coronhas, coronhas, barris – cada arma tem tudo de si. Algo é aberto para completar missões, algo – para encontrar bancadas de trabalho ou completar tarefas. E cada body kit tem prós e contras: às vezes o recuo aumenta, a velocidade de mira diminui e a recarga diminui.

Até munição pode ser considerada

⇡#Inimigo no portão

Todas essas não são as inovações mais importantes, e você provavelmente nem vai lembrar que parte disso não estava nos jogos anteriores da série. Muito mais importante não é o mais original, mas um grande novo “chip” – invasões. Uma mecânica que se encaixa em Sniper Elite ainda melhor que Dark Souls. O segundo jogador assume o papel de um lutador de elite alemão e se torna uma espécie de “caçador de atiradores” – ele deve encontrar Karl e derrotá-lo.

Os soldados neste caso se tornam aliados do caçador de atiradores – assim que os soldados percebem Karl, sua posição é marcada no mapa. Antes disso, nem um nem o segundo jogador sabem onde está o inimigo – você tem que procurar pistas como os cadáveres deixados ou usar o telefone, que mostrará as coordenadas de onde o oponente foi visto pela última vez. Mas o telefone pode ser extraído – pegar o telefone sem pensar não vale a pena.

No início, você se sente desconfortável nesse papel.

Ao jogar a campanha, as invasões podem ser desativadas – se você não quiser que alguém estrague sua passagem perfeita do nível. Mas quando você os deixa, é divertido para ambas as partes. O atirador monitora de perto os movimentos dos soldados, calculando quem é mais ativo que os bonecos comuns (lembro imediatamente de um modo semelhante em Watch Dogs), e o caçador tenta não se entregar e espera o alvo nos locais onde as tarefas da trama são preenchidos neste mapa. Mas você não pode ficar na mesma posição por muito tempo – os “campistas” são ameaçados de morte instantânea se não começarem a se mover.

Aqui eles até levaram em conta que o jogador invasor pode chegar ao dueto jogando no cooperativo – se você derrotar um dos atiradores, o segundo terá três minutos para se vingar do soldado alemão, caso contrário ele vencerá. Em geral, o modo foi “parafusado” claramente não para exibição – um sistema de progresso separado está conectado a ele. Quanto mais Carls você eliminar, mais cedo você desbloqueará novas armas e skins.

Você só precisa silenciar os sons na campanha – ao jogar como alemão, isso é de pouca utilidade

⇡#Guerra nunca muda

Uma ideia tão simples atualiza visivelmente a jogabilidade do Sniper Elite 5, que pelos padrões de hoje parece um pouco desatualizada. Já estamos indo pela quinta vez para os campos de batalha da Segunda Guerra Mundial (desta vez para a França) e atirando de volta os nazistas, quase sozinhos derrotando a Alemanha e destruindo seus planos, e tudo isso, para dizer o mínimo, não fresco. Há mais oportunidades, os cartões estão crescendo, o arsenal está se expandindo, mas a espinha dorsal continua a mesma – quero ver um desenvolvimento mais significativo.

Eles nem tentaram tornar a história interessante. Personagens antigos aparecem, sobre os quais você não se lembra de nada, você conhece novos heróis, cujo destino não é absolutamente interessante. Já depois do segundo vídeo da história, quero pular a conversa e seguir em frente – jogar é muito mais interessante do que assistir. Colecionáveis ​​desta vez tentaram se conectar melhor com o que está acontecendo nas missões, mas ainda assim você os pega apenas para manter os olhos abertos, e não para aprender algo sobre o mundo do jogo.

Você deseja pular os vídeos e ver rapidamente em qual região você será levado a este momento

Claro, Sniper Elite 5 não torna tudo isso um jogo ruim, mas ao mesmo tempo é uma pena que os desenvolvedores gastem tempo e dinheiro em modos adicionais desnecessários e não se concentrem em uma coisa. Há Survival aqui, onde você defende postos de comando de ondas de inimigos – tudo bem, pode ser divertido por algumas noites. Mas por que eles introduziram um multiplayer completo é um mistério. Já existem quatro modos no “Jogo Multijogador”, incluindo batalha de equipe e batalha de quatro esquadrões, e não está claro quem é o público-alvo dessa diversão online. Eu gostaria de ver mais atenção dada à campanha em vez de tudo isso, mas infelizmente.

***

Sniper Elite 5 é exatamente o que você esperaria de um jogo com esse nome. A inovação mais importante foram as invasões, que reviveram visivelmente o que estava acontecendo e se encaixaram perfeitamente na série. O resto dos novos “chips” são melhorias nos recursos existentes que distinguem Sniper Elite de outros jogos de ação de atiradores. Isso é o suficiente para considerar a quinta parte do melhor da série, mas se os desenvolvedores não pulverizassem modos multiplayer não muito necessários, certamente poderia ter ficado ainda mais legal.

Vantagens:

  • Atirar com um rifle sniper ainda é divertido;
  • Belos locais que ostentam ainda mais “verticais” do que antes;
  • Invasões se encaixam perfeitamente na jogabilidade usual.

Imperfeições:

  • A jogabilidade e os temas começam a ficar chatos no quinto jogo;
  • O enredo mais uma vez não causa interesse;
  • Os modos multiplayer não são nem de longe tão emocionantes quanto a campanha.

Gráficos

Esta não é uma série de jogos dos quais você espera gráficos luxuosos – apenas um bom jogo de tiro em belos locais.

Som

Como a cena era a França, você ouve constantemente o acordeão na trilha sonora – complementa perfeitamente a atmosfera.

Jogo para um jogador

Tudo é o mesmo de antes – se sozinhos os jogos desta série eram emocionantes, nada mudou. Às vezes é mais fácil pensar em táticas e fazer tudo silenciosamente sem um parceiro.

Tempo estimado de viagem

Pelo menos 12 horas para completar a campanha.

Jogo coletivo

O modo cooperativo de sobrevivência e o multiplayer competitivo não o manterão por muito tempo, mas é muito divertido invadir os jogos de outras pessoas e frear as rodas de Karlami como um soldado alemão.

Impressão geral

As incursões deram ao Sniper Elite 5 uma atualização distinta, mas fora isso é praticamente o mesmo jogo que a quarta edição. Espero que, no futuro, esta série esteja esperando por muito mais mudanças do que apenas mapas maiores e pequenas inovações de jogabilidade.

Classificação: 7,5/10

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