Signalis – na tradição do passado. Análise

Sucessos antigos são uma poderosa fonte de inspiração. O principal não é sucumbir ao impulso de copiar a obra favorita do venerável autor, mas olhar o passado de um novo ângulo. Isso é exatamente o que o humilde estúdio de motor rosa, composto por apenas dois desenvolvedores, tentou fazer. Signalis é inspirado nos filmes de terror clássicos da era PlayStation 1. As raízes do Resident Evil original são mais claras do que qualquer outra coisa, mas a influência de Dino Crisis de Silent Hill também é sentida. Mas se esses filmes de terror cult do Japão foram inspirados em produtos ocidentais, então Signalis é o caso oposto – um anime de origem europeia.

É uma pena que o ambiente não seja tão detalhado quanto os personagens nas cenas da história

⇡#Garotas Android a serviço do Povo

A Signalis não detalha para o jogador o mundo em que a ação acontece. No futuro, a humanidade está dividida em dois estados interplanetários: o Império e a Nação. Detalhes sobre a estrutura da vida ou da política não devem ser esperados. O quadro geral é formado por cartazes nas paredes e notas lacônicas. É apenas claro que estamos no território da Nação, que é claramente controlado por um regime totalitário. A história pessoal é mais importante aqui.

As pessoas não apenas conquistaram o espaço, mas também aprenderam a produzir andróides inteligentes – réplicas. Sua consciência é construída com base no cérebro gestalt humano, com o qual eles podem trabalhar em pares. Claro, na maioria das vezes são garotas bonitas com olhos grandes e cabelos multicoloridos. Sim, a série Nier parece ter sido uma das principais inspirações para o motor rosa. Lembre-se disso quando chegar aos créditos finais…

Conseguimos o papel de Elster – técnico de réplicas. Juntamente com sua gestalt, ela participou de uma determinada missão, mas o navio naufragou. Tendo saído dos destroços, a heroína encontra o caminho para a estação de mineração “Serpinsky-23”. Embora seja administrado por aliados da Nação, nenhuma ajuda pode ser encontrada. Acontece que a estação está em quarentena, e a maioria dos habitantes está morta ou enlouquecida e se transformou em monstros sanguinários. No entanto, isso não impede a heroína, que deve salvar seu parceiro a todo custo.

Flashbacks do passado são contados em primeira pessoa

Signalis dos primeiros episódios cria uma sensação opressiva de claustrofobia. “Serpinsky” é um labirinto de corredores estreitos e salas apertadas. A maioria dos locais cabe em uma tela. A perspectiva no jogo é algo entre um jogo de plataforma e uma vista superior. Imagine que você está parado a uma altura de cinco metros e observando o que está acontecendo, olhando para baixo a quarenta e cinco graus. Basicamente, o ambiente é feito em estilo bidimensional com objetos tridimensionais raros, razão pela qual nem sempre fica claro onde está a coluna que pode ser contornada e onde está o obstáculo sólido. Mas os personagens são totalmente tridimensionais.

Os desenvolvedores tentaram recriar o visual de terror do primeiro PlayStation, mas foram longe demais nessa missão. A imagem, embora elegante, mas carece desesperadamente de clareza. Acostumar-se à imagem acaba rapidamente, mas alguns jogadores definitivamente ficarão assustados com esse ruído de pixel. No entanto, a aparência não é o único elemento dos filmes de terror daqueles anos que a Signalis reproduz diligentemente.

⇡#Nós suportamos antes, e agora vamos suportar

O jogo é intencionalmente desconfortável e hostil. Elster é lenta (obrigado por não ter um controle de “tanque”!) e não pode carregar mais de seis itens com ela. “Seis itens é tudo o que um cidadão precisa”, diz um cartaz. Devo dizer imediatamente que seu autor é um mentiroso descarado. Afinal, a chave, armas, kits de primeiros socorros, cartuchos – tudo isso ocupa um slot. Sem mencionar um monte de itens da trama, cujo objetivo, por enquanto, só pode ser adivinhado. Mesmo manter itens idênticos na mesma célula não ajuda muito.

Não faz sentido desperdiçar munição quando você pode sair correndo da sala – os monstros não seguirão Elster

Sob essa limitação, é necessário planejar cada marcha forçada da abóbada sem fundo até o próximo alvo. Estudando o próximo nível, lembre-se da localização das coisas que você não pode levar com você imediatamente e preste atenção em onde você pode usar os itens que encontrar – para não precisar correr pelas mesmas ruas secundárias.

Há suprimentos suficientes para abrir caminho para as réplicas enfurecidas. O problema é que eles ganham vida depois de um tempo, como zumbis no remake de Resident Evil, e em intervalos irregulares. A única maneira de finalmente acabar com o inimigo é queimar o corpo caído com um verificador de termite. E agora eles não são suficientes para todos. Teremos que pensar em quais rotas devem ser protegidas e onde é mais fácil passar pelos monstros.

A ideia é óbvia. Você é forçado a retornar constantemente ao cofre pelos mesmos lugares, e uma criatura terrível certamente bloqueará seu caminho. Tentar dar a volta ou atirar? E se você gastou os cartuchos, então doe também um precioso verificador? Em teoria, você sempre tem que escolher entre duas opções, cada uma com prós e contras. Mas a imutabilidade desse esquema leva à monotonia. Em algum momento, você desenvolverá uma tática que se aplica a toda a passagem. Muito provavelmente – para passar por todos os perigos, se o espaço permitir.

Os chefes parecem muito mais perigosos do que realmente são.

Parece que um jogo contraditório está se aproximando. Mas, por alguma razão, é difícil romper com a Signalis. Você fica preso em sua atmosfera, no melhor sentido. Desde que entrei neste pesadelo, quero saber a que isso vai levar. Além disso, o jogo habilmente constrói o ritmo. Os quebra-cabeças são variados e equilibrados em dificuldade. A passagem é medida, mas não lenta. Assim que o local começa a ficar chato, é substituído por outra parte do complexo. E quanto mais fundo você vai, mais assustador o ambiente se torna.

No começo você pensa: “Dead Space no estilo de anime.” Na estação, porém, a diabrura está acontecendo, mas a diabrura é compreensível. Os trabalhadores desenterraram mais um entulho nas minas, e já sabemos que tal problema pode ser completamente resolvido com um cortador de plasma. Mas com o tempo, a ênfase muda. Mais e mais você começa a se perguntar quem Elster está realmente lutando, quais são seus verdadeiros motivos.

Signalis fala sobre assuntos muito mais sutis do que outro mal do espaço sideral. Ela tateia em busca da linha em que uma pessoa se torna apenas uma engrenagem em uma máquina, e uma criação artificial se torna uma pessoa viva. Quanto mais você avança, mais começa a duvidar da realidade do que está acontecendo. No final, a história entra no território de Silent Hill, onde o psicologismo e o simbolismo substituem o senso comum. O que importa se o mundo é real se parece real?

Escusado será dizer que o buraco desaparecerá …

* * *

Para aqueles que querem mergulhar no passado e se atolar em um pesadelo cósmico (mas não ctônico), Signalis será um verdadeiro presente. O motor rosa reproduziu habilmente a fórmula clássica, embora alguns dos ingredientes pudessem ter sido substituídos por contrapartes modernas. Será interessante ver se os desenvolvedores poderão oferecer aos jogadores algo mais original, mas igualmente emocionante no futuro.

Vantagens:

  • Quebra-cabeças bem equilibrados;
  • Atmosfera viscosa, misturando horrores cósmicos e psicologismo;
  • A história é cativante e intrigante.

Imperfeições:

  • Estilo para um amador;
  • Estoque excessivamente limitado em algum momento começa a ser muito chato.

Gráficos

A imagem é estilizada sob a era do PlayStation 1, com todas as suas angularidades e pixels trêmulos.

Som

Ambiente sujo à beira de apenas barulho e música clássica é uma combinação muito interessante.

Jogo para um jogador

O mesmo filme de terror da segunda metade dos anos noventa, com ênfase em sobrevivência, gerenciamento de recursos e mistérios. Somente em 2022.

Tempo de trânsito estimado

Sete a oito horas para a primeira jogada.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Um quarto de século atrás, Signalis teria se tornado um culto. E agora é apenas uma carta de amor aos clássicos do gênero, cheia de alma e respeito. Embora literalmente repetindo a abordagem do design de jogos há vinte anos.

Classificação: 7,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

Links Relacionados:

  • Vídeo: trailer do estilo de terror espacial Signalis traz de volta a atmosfera dos primeiros Resident Evil e Silent Hill
  • Os desenvolvedores do horror da velha escola Signalis decidiram as plataformas de destino e a data de lançamento
  • Pixel art assustadoramente bonito: o horror de ficção científica da velha escola Signalis anunciado
avalanche

Postagens recentes

IBM perdeu a liderança no número de patentes recebidas, mas foi planejado

Em 2022, a International Business Machines (IBM) perdeu a liderança em patentes nos EUA pela…

6 horas atrás

Um insider revelou a data da próxima apresentação do jogo da Microsoft – ele conterá novidades sobre os exclusivos do Xbox e da Bethesda

O editor da publicação Windows Central Jez Corden (Jez Corden), citando suas fontes, compartilhou informações…

8 horas atrás

OBS Studio obtém suporte para codificação AV1 em novas placas gráficas AMD e Intel

Foi lançado o OBS Studio 29.0, um aplicativo popular para gravação de vídeo e organização…

8 horas atrás

Os criadores de Dishonored e Prey esclareceram um equívoco comum sobre seu jogo de tiro cooperativo Redfall

O designer sênior de jogos da Arkane Studios, Ricardo Bare, e o CEO da Arkane…

8 horas atrás