O designer sênior de jogos da Arkane Studios, Ricardo Bare, e o CEO da Arkane Austin, Harvey Smith, esclareceram um equívoco comum sobre o próximo jogo de tiro cooperativo Redfall em uma entrevista ao GamesRadar.
Fonte da imagem: Xbox
Lembre-se de que Redfall oferecerá um ou três amigos para ir à outrora pacífica cidade costeira de Redfall para exterminar hordas de vampiros. À primeira vista, o jogo pode parecer um análogo de Left 4 Dead, mas não é.
«É absolutamente claro como alguém poderia chegar a essa conclusão… Mas em termos de como você joga e que tipo de experiência você obtém, Redfall não é nada como esses jogos (Left 4 Dead – aprox.). Redfall é mais como Far Cry”, diz Beir.
O mundo aberto de Redfall é maior que em Prey, mas bem menor que no mesmo Far Cry
A principal diferença entre Redfall e jogos como Left 4 Dead (Warhammer 40.000: Darktide, Deep Rock Galactic, Back 4 Blood) com seus níveis lineares está no mundo aberto que oferece missões de história e exploração ambiental.
Os jogadores terão sua própria base, onde poderão conversar com NPCs e realizar missões secundárias. Eles também prometem um sistema dinâmico de diálogos entre os parceiros e um ciclo de dia e noite (a hora do dia afeta a eficácia da furtividade e o aparecimento de alguns inimigos).
Com a implementação do tiro, os desenvolvedores do Redfall foram ajudados por conselhos de especialistas em atiradores da id Software (Doom, Quake, Rage)
«Às vezes, Redfall parece uma mistura dos valores criativos de Arkane com Far Cry 2 ou STALKER Esse tipo de coquetel que queríamos fazer há muito tempo ”, Smith traça paralelos.
Redfall está sendo feito para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). O lançamento está previsto para o primeiro semestre deste ano – segundo os últimos rumores, estamos falando do início de maio.
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