O designer sênior de jogos da Arkane Studios, Ricardo Bare, e o CEO da Arkane Austin, Harvey Smith, esclareceram um equívoco comum sobre o próximo jogo de tiro cooperativo Redfall em uma entrevista ao GamesRadar.
Lembre-se de que Redfall oferecerá um ou três amigos para ir à outrora pacífica cidade costeira de Redfall para exterminar hordas de vampiros. À primeira vista, o jogo pode parecer um análogo de Left 4 Dead, mas não é.
«É absolutamente claro como alguém poderia chegar a essa conclusão… Mas em termos de como você joga e que tipo de experiência você obtém, Redfall não é nada como esses jogos (Left 4 Dead – aprox.). Redfall é mais como Far Cry”, diz Beir.
A principal diferença entre Redfall e jogos como Left 4 Dead (Warhammer 40.000: Darktide, Deep Rock Galactic, Back 4 Blood) com seus níveis lineares está no mundo aberto que oferece missões de história e exploração ambiental.
Os jogadores terão sua própria base, onde poderão conversar com NPCs e realizar missões secundárias. Eles também prometem um sistema dinâmico de diálogos entre os parceiros e um ciclo de dia e noite (a hora do dia afeta a eficácia da furtividade e o aparecimento de alguns inimigos).
«Às vezes, Redfall parece uma mistura dos valores criativos de Arkane com Far Cry 2 ou STALKER Esse tipo de coquetel que queríamos fazer há muito tempo ”, Smith traça paralelos.
Redfall está sendo feito para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). O lançamento está previsto para o primeiro semestre deste ano – segundo os últimos rumores, estamos falando do início de maio.
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