Talvez todos os jogos Atlus mais significativos tenham surgido na era do PlayStation 2. Este é o culto Shin Megami Tensei III: Nocturne, e a dilogia Digital Devil Saga e Persona 3, que estabeleceu uma nova direção para a sub-série . Desde então, o componente técnico permaneceu praticamente inalterado – mesmo em novos projetos como Tokyo Mirage Sessions ou Persona 5, ainda vagávamos pelos labirintos, mesmo que fossem decorados com bastante colorido. Shin Megami Tensei V foi um grande salto em termos de tecnologia para a empresa, que levou a muitas mudanças no design do jogo. Por outro lado, a inovação quase sempre é boa. Por outro lado, quando uma série é seriamente abalada, privando-a de seus traços distintivos e não oferecendo nada em troca, as questões já surgem.

Na quinta parte, há um grande número de introduções bem definidas, mas a maioria delas não faz muito sentido

⇡#O mundo inteiro está na sua frente

Antes de entrarmos na quinta parte, precisamos ver como a Atlus costumava equilibrar seus jogos. Localizações confusas em conjunto com batalhas aleatórias (ou com inimigos no mapa que não são fáceis de se esquivar, como nas últimas “pessoas”, SMT IV ou TMS) possibilitaram, em primeiro lugar, certificar-se de que o jogador obteria para o chefe com um nível de festa mais ou menos adequado. Graças a essa abordagem, o bombeamento foi percebido não tanto como uma moagem obsessiva (a série Bravely Default pode falar sobre isso), como uma parte natural do processo de pesquisa. Quanto mais ele subia na masmorra, mais poderosos os monstros se tornavam e mais experiência eles davam para derrotá-los. Você conseguiu, sem perceber, ficar mais forte enquanto procurava soluções para os quebra-cabeças e seguia em frente. Em seguida, tudo foi repetido em um local de enredo diferente, e isso criou um ciclo de jogo emocionante.

Além disso, era necessário se preparar para a invasão até o próximo ponto de salvamento e, ao longo do caminho, monitorar constantemente o número de itens e mana. O medo de não voltar atrás e de perder toda a experiência competia constantemente com a vontade de apostar em explorar outro andar, razão pela qual os “megaten” eram constantemente mantidos em suspense. Os jogos eram extremamente exigentes: um erro podia levar a consequências desagradáveis, nunca se sabia o que o esperava a seguir, mas só por isso era quase impossível se afastar da tela e só podia expirar em lugares seguros.

Shin Megami Tensei V quebrou o equilíbrio usual, sugerindo correr por locais espaçosos onde demônios vagam em bandos. Eles podem ser completamente ignorados e você pode chegar ao próximo ponto de verificação (e em qualquer lugar) sem nenhuma batalha. É claro que isso não vale a pena, porque o chefe mais próximo mostrará em alguns movimentos o que ele pode fazer com um jogo de baixo nível. No entanto, você também não será capaz de bombear rapidamente – no SMT V, primeiro você precisa encontrar um lugar onde os inimigos “mais gordos” vivem e, após derrotá-los, esperar sempre que eles reapareçam no mapa.

Стайки монстров на карте порой выглядят смешно. Особенно если это нарциссы, а не более страшные демоны

Bandos de monstros no mapa às vezes parecem engraçados. Especialmente se forem narcisos, e não demônios mais terríveis.

Além disso, você não precisa mais decidir se vai voltar agora ou tentar ir um pouco mais longe. A pressão constante e a necessidade de monitorar os recursos desapareceram – você sempre pode se teletransportar para um local seguro gratuitamente (!), Obter tratamento médico e reabastecer os suprimentos. Os memoráveis ​​níveis de labirinto, pelos quais você tinha que percorrer, também praticamente desapareceram – agora, na maioria das vezes, você apenas corre de marcador em marcador em um mapa relativamente espaçoso.

A única motivação para desviar da rota direta é que todas as melhorias vitais, como novos slots para habilidades ou a habilidade de ensinar demônios a usar itens, são compradas como pontos de Glória. Você os obtém por encontrar orbes especiais ou lacaios mercantes escondidos em vários lugares. Além disso, melhorias também precisam ser conquistadas – elas são dadas em porções após a destruição dos ninhos de demônios que interferem na visão do mapa (quem disse “torres”?!). Em outras palavras, a quinta parte trocou a atmosfera opressiva de perigo, quebra-cabeças interessantes e avanço cauteloso por uma limpeza banal da área.

A nova abordagem parece boa do ponto de vista tecnológico – a decoração dos locais é excelente e o “megaten” finalmente saiu dos corredores apertados. No entanto, também afeta seriamente a experiência de jogo. Para ser honesto, durante a passagem, eu constantemente me peguei pensando que não estava jogando um novo SMT, mas qualquer outra coisa com níveis abertos – Xenoblade, Tales of, Final Fantasy, mas não em uma das séries JRPG mais hardcore, famosa por sua crueldade para com o jogador.

Гнёзда демонов обязательно нужно уничтожать, иначе можно лишить себя полезных пассивных навыков

Os ninhos do demônio devem ser destruídos, caso contrário, você pode se privar de habilidades passivas úteis

Para ser justo, depois de 25-30 horas o SMT V ainda oferece uma masmorra de vários níveis mais ou menos usual para a série com um dispositivo intrincado, armadilhas, enigmas e outras diversões. É engraçado, mas novas mecânicas de movimento com a capacidade de pular, verticalidade e até mesmo a presença de inimigos no mapa funcionam muito bem aqui! A notória fórmula da série realmente se encaixa bem com a nova tecnologia, torna-se necessário pensar e ter cuidado. No entanto, a Atlus por algum motivo, em vez de níveis difíceis, preferiu conduzir o usuário ao longo de mapas grandes e enfadonhos quase o tempo todo. E, em minha opinião, a decisão não teve sucesso.

A trama também não teve sucesso. SMT III falou sobre um mundo congelado em antecipação ao renascimento, e ao longo do caminho ofereceu muitos personagens controversos com suas próprias visões sobre os eventos, com sua própria, embora cruel, motivação. SMT IV sufocou o desespero e desespero que emanava dos habitantes da Tóquio dominada pelo demônio, enquanto também adicionava conflito dentro do grupo. A quinta parte em termos de narrativa é semelhante ao JRPG médio, que em algum lugar ouviu algo sobre Shin Megami Tensei, mas não entendeu realmente como funciona. O jogo parece usar o tema da batalha dos deuses, a criação de um novo mundo e outras coisas, o que é padrão para “megaten”, mas o faz de forma tão ingênua e direta que não pode ser comparado com as duas partes anteriores . Como se Atlus estivesse com medo de que a escuridão excessiva pudesse assustar o público em massa, e em vez de uma história séria sobre a escolha entre o mal e o mal, que você espera da SMT, ela sugeriu outros alunos com habilidades sobrenaturais a serviço da organização. E ao mesmo tempo, ela apresentou um dos personagens coadjuvantes mais idiotas da série.

Знакомьтесь, Итиро. Бесконечно ноет и постоянно несёт бесполезную чушь. Даже в «персонах» он выглядел бы глупо, не говоря про SMT

Conheça Ichiro. Chora sem parar e constantemente fala bobagens inúteis. Mesmo em personas, ele pareceria estúpido, para não mencionar SMT

O sistema de combate e a tradicional coleta de demônios devem levar a culpa de tudo – esse casal literalmente salva o jogo. As batalhas não mudaram drasticamente e ainda estão vinculadas à exploração das fraquezas dos oponentes para obter uma vantagem. Naturalmente, você também precisa cobrir suas vulnerabilidades, para se adaptar constantemente a diferentes situações e chefes, o que sempre foi uma das características mais divertidas e exigentes da série. No entanto, desta vez não vai funcionar muitas vezes para mudar os pontos fortes e fracos do protagonista – isso requer um aprimoramento adequado e, ao mesmo tempo, as essências dos demônios, que tendem a acabar. Além disso, pode-se sugar novas habilidades ou mudar com sua ajuda a suscetibilidade aos elementos. A escolha às vezes é muito difícil.

Adiciona profundidade tática e escala de Magatsuhi às batalhas. Ele se enche no início de cada turno e ao realizar certas ações (se você tiver as habilidades passivas necessárias), permitindo que você use um dos feitiços especiais para ganhar uma vantagem significativa na batalha – por exemplo, para se certificar de que o próximo O ataque de todos no grupo será crítico. Já que tal golpe dá um movimento adicional, você pode dar um tapa no inimigo até oito golpes poderosos. Os inimigos também não negligenciam essa oportunidade, então você também precisa se defender a tempo, caso contrário, há o risco de morte rápida e inglória. Especialmente em chefes, esses são oponentes formidáveis, testando o quão bem o jogador entende os recursos do sistema de combate.

Какой союзник!

Que aliado!

Shin Megami Tensei V é mais como um teste de um novo conceito e direção para a série. Nem tudo correu bem para ela, e devido ao aparecimento de locais espaçosos, o jogo perdeu muito na atmosfera, complexidade e uma sensação de perigo constante. No entanto, o projeto também não pode ser considerado francamente ruim – ele simplesmente não se sustenta nas partes anteriores. Em geral, é engraçado como a própria parte nova no final corrige algumas das deficiências e mostra que a fórmula antiga pode se dar bem com a abordagem moderna. Eu gostaria de acreditar que Atlus nos jogos subsequentes ainda será capaz de equilibrar as masmorras intrincadas com correr em volta dos marcadores no mundo aberto, e ao mesmo tempo levar o enredo mais a sério, que desta vez se revelou muito fraco.

Vantagens:

  • Ainda um dos melhores sistemas de combate do gênero;
  • A decoração de muitos locais revelou-se interessante e sombria;
  • Chefes exigentes.

Desvantagens:

  • Um enredo simples e ingênuo que não pode ser comparado com as duas partes anteriores;
  • Locais abertos quebraram o equilíbrio usual e privaram o jogo, entre outras coisas, de uma sensação viscosa de perigo constante, que faz SMT V parecer qualquer coisa, menos Megaten;
  • Como motivação para explorar grandes locais, a Atlus não apareceu com nada melhor do que sua variação de “torres”.

Gráficos

De um ponto de vista puramente artístico, o jogo parece legal. As ruínas da outrora bela Tóquio, os desertos e o design atualizado dos monstros – tudo parece ótimo. No entanto, você tem que pagar por isso com uma imagem de “sabão”, comum para projetos no Unreal Engine for Switch.

Som

Talvez o design de som seja a única coisa que não pode ser considerada falha. Os temas de combate são dinâmicos e têm um som excelente, há um ambiente agradável no campo e quem procura uma trilha sonora japonesa pode baixá-la gratuitamente na loja digital da Nintendo.

Jogo para um jogador

Atlus abalou seriamente a fórmula usual, mas não ofereceu um substituto digno. Explorar locais espaçosos é mais como uma varredura regular da área, ao invés de uma aventura difícil. O enredo acabou sendo simples. Bem, pelo menos lutar ainda é divertido.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

SMT V introduziu um novo conceito para a série, mas não se preocupou em manter suas características distintivas. Como resultado, a quinta parte se parece mais com outros JRPGs do que com o próprio Shin Megami Tensei, o que pode ser uma surpresa desagradável.

 Avaliação: 7,0 / 10

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