Funcionários da CD Projekt Red compartilharam detalhes do desenvolvimento do tão aguardado RPG de fantasia de mundo aberto, codinome Polaris – também conhecido como The Witcher 4 – em uma entrevista para a retrospectiva de outubro da Eurogamer.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

De acordo com o vice-presidente de engenharia da CDPR, Charles Tremblay, as ambições do estúdio não diminuíram com a transição do REDengine para o Unreal Engine 5. The Witcher 4 será lançado simultaneamente para PC e consoles.

«O próximo jogo não será menor ou pior. Será melhor, maior, maior que The Witcher 3 e melhor que Cyberpunk 2077 – porque é inaceitável para nós [lançar o jogo desta forma]. Não queremos dar um passo atrás”, disse Tremblay.

O jogo foi transferido para UE5 não por causa das deficiências do REDengine, mas para permitir ao estúdio lidar com vários projetos ao mesmo tempo e desonerar funcionários

O co-diretor da CD Projekt, Michał Nowakowski, disse que a campanha de marketing de The Witcher 4 será mais longa que a de Phantom Liberty (seis meses), mas não se estenderá por mais de dois anos.

Ao mesmo tempo, antes do anúncio completo, o CDPR planeja despertar o interesse dos fãs com pequenos teasers. Os editores da Eurogamer admitem que as primeiras “migalhas de pão” podem aparecer na cerimónia do The Game Awards 2024, em dezembro.

CDPR não repetirá os erros do Cyberpunk 2077 na promoção do jogo

«

Anteriormente, soube-se que o Polaris havia entrado em fase de produção ativa. O projeto emprega 400 dos 650 funcionários da CD Projekt Red. O jogo está posicionado como o primeiro Witcher de uma nova trilogia.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *