Jogado no Xbox Series S

O primeiro Hellblade foi uma surpresa – o estúdio Ninja Theory, conhecido por slashers como Heavenly Sword e DmC: Devil May Cry, de repente decidiu se envolver no desenvolvimento independente e se afastou de seu gênero usual. A equipe (na época – 20 pessoas) criou algo entre um jogo de ação e um simulador de caminhada – um projeto sobre uma guerreira que sofre de psicose, que ouve vozes em sua cabeça e vê o que os outros não veem. É uma aventura incomum que explora temas que muitos escritores evitam devido à falta de experiência – mas a Ninja Theory consultou vários professores, fundações e organizações para retratar de forma realista o mundo interior de Senua.

⇡#O mundo precisa de um herói

Pode parecer que tal jogo não precisa de uma sequência. Apesar da dica no final, a primeira parte parecia mais ou menos uma obra completa – foi uma jornada de oito horas sobre autoaceitação, tentativas de lidar com demônios internos e o desejo de se livrar da culpa que foi instilada por um pai tirano. Por causa deste último, muitos puderam se reconhecer em Senua, mesmo que não sofressem de psicose. Foi o fato de a história da primeira parte ter sido inteiramente construída em torno de Senua e de suas experiências internas que tornou Hellblade especial. Obviamente, os desenvolvedores não poderiam repetir a mesma coisa na sequência – o efeito de novidade não existiria mais.

Beleza!

Portanto, a Saga de Senua: Hellblade II conta uma história diferente – aqui Senua, tendo aceitado suas peculiaridades, não se preocupa mais consigo mesma. Primeiro ela tenta exterminar os traficantes de escravos da Islândia, por causa dos quais suas terras nativas estão sob ataque, e depois conhece os povos locais que sofrem com a presença de gigantes. Os gigantes se escondem durante o dia e saem para caçar à noite, por isso as pessoas estão em constante perigo – não conseguem resistir aos monstros e, nas estações sombrias, estão a um passo da fome.

A sequência tem mais personagens, mais diálogos e uma história maior do que o primeiro Hellblade, mas nada disso torna o enredo do segundo jogo melhor. O que quer que se diga, já houve muitas aventuras de bravos heróis protegendo pessoas indefesas de algum tipo de infortúnio, e Hellblade II realmente não se destaca deles. Todas as características distintivas da série não parecem mais novas ou não são totalmente apropriadas. Vejamos as mesmas vozes na cabeça de Senui – no primeiro jogo elas eram o componente mais importante da história, transmitindo o estado interior da heroína. Aqui eles não desempenham um papel significativo – as fúrias simplesmente comentam o que está acontecendo e às vezes discutem sobre alguma coisa. Se naquele jogo era realmente perceptível o grande trabalho dos especialistas, tentando mostrar o que as pessoas com psicose sentem, pensam e ouvem, então aqui era como se os profissionais não estivessem envolvidos – eles pegaram os mesmos padrões e não acrescentaram nada de novo.

O som binaural veio para ficar, então é melhor tocar com bons fones de ouvido

Portanto, Hellblade II não parece mais algo incomum – seja marcando passo, ou mesmo um passo atrás, mas definitivamente não é um desenvolvimento da ideia original. De um jogo sobre Senua como pessoa, passamos para um jogo sobre Senua como uma heroína que pode fazer qualquer coisa e que tem o apoio de todos – exceto seu pai, cuja voz profunda começa a dizer todo tipo de coisas desagradáveis ​​para ela de vez em quando. . Ou seja, podemos dizer que a sequência continua revelando os temas da autoaceitação e do desejo de seguir em frente, apesar das atitudes de um pai idiota estabelecidas na infância, mas, novamente, esses temas foram levantados muito melhor no primeiro papel.

Ao mesmo tempo, a parte visual de Hellblade II é realmente impressionante – algumas cenas são épicas e espetaculares demais para uma história tão comum. Se você gostou das paisagens de Death Stranding, então tudo aqui às vezes parece ainda mais suculento – com planícies espaçosas, montanhas cobertas de neve ao fundo e rochas de diferentes tamanhos e formas. A impressão é prejudicada pela aberração cromática, que “mancha” cada quadro – você deseja desligar esse filtro multicolorido granulado desagradável o mais rápido possível. É uma pena que essa opção não exista – mesmo em um PC não é tão fácil de fazer. Mas no geral, a imagem ainda é incrível – às vezes é difícil dizer se você está olhando para os gráficos do jogo ou para um filme CGI. O projeto pode facilmente ser chamado de um dos mais belos exclusivos do Xbox: você usa o modo foto em quase todas as etapas.

Senua nem sempre viaja sozinha

⇡#Não esse lado

No entanto, a fixação nos gráficos fez com que Hellblade II fosse um jogo muito fraco. A primeira parte também não ofereceu exatamente uma jogabilidade excelente, mas aqui tudo ficou ainda pior, inclusive o sistema de combate e os quebra-cabeças. Isso é o mais estranho – o desenvolvimento da sequência começou em 2020, a equipe ao longo de todos esses anos cresceu para até 80 pessoas (contra, deixe-me lembrá-lo, as vinte que criaram o primeiro Hellblade), mas nenhuma evolução ocorreu . Pelo contrário, a sequência tenta se assemelhar ainda mais ao filme, e os episódios de gameplay parecem desnecessários – como se fosse uma obrigação que realmente não queriam acrescentar. O número de momentos em que você simplesmente inclina o manípulo para frente e ocasionalmente pressiona um botão para saltar sobre obstáculos de cor branca está fora dos gráficos. E em alguns momentos a velocidade do personagem diminui tanto que você pode rolar pelos feeds de todas as redes sociais enquanto Senua rasteja ou vagueia por algum lugar.

Não há nada de errado com simuladores de caminhada, mas não quando custa US$ 50 – você quer algo mais significativo. O design dos níveis do jogo lembra aventuras de muitos anos atrás, onde cada nível é uma “entranha” linear, e se você se afastar repentinamente do caminho da trama, você se deparará com um beco sem saída ou uma parede invisível. Os itens colecionáveis ​​aqui são pilares com gravações de áudio que você não quer caçar. As soluções para os enigmas são sempre óbvias – basta passar de um objeto interativo para outro e tudo acontece por si só. Os episódios de busca por símbolos rúnicos voltaram e se tornaram muito mais simples, e também foram complementados por momentos em que você arrasta bolas de um pedestal para outro. Se os quebra-cabeças com sinais se encaixam bem na série (de acordo com a pesquisa, as pessoas com psicose veem imagens ocultas em aglomerados de objetos ao redor com mais clareza do que outras), então os quebra-cabeças com bolas prejudicam bastante a atmosfera “cinematográfica”.

Se você olhar para essas esferas, ativando a concentração, o ambiente mudará um pouco

Mas o mais surpreendente é que as batalhas não só permaneceram as mesmas, como se tornaram ainda mais primitivas. Em termos de animações e efeitos visuais, tudo é ótimo – você não pode tirar screenshots porque está tudo embaçado, mas assistir a cada luta é um prazer. Mas para jogar… No primeiro Hellblade eles tentaram complicar a tarefa pelo fato de que a heroína poderia ser atacada por três oponentes ao mesmo tempo, e ela teria que alternar entre eles e desviar os ataques a tempo. Isso nunca acontece na sequência – você luta com um inimigo, então de repente outro aparece por trás, você o derrota, um terceiro sai… A essência permanece a mesma: você bloqueia os ataques e depois se acerta. Às vezes você consegue desviar – em alguns casos, seu próximo golpe será um golpe final. A concentração se acumula gradualmente, permitindo que o tempo diminua. Só isso – depois da primeira luta o esquema não vai mudar nem ficar mais complicado, todas as outras lutas acontecerão exatamente de acordo com o mesmo cenário.

Acontece que jogar Hellblade II é um pouco doloroso – quando os momentos reais do jogo começam, você deseja ignorá-los de alguma forma para chegar ao próximo episódio da história. As lutas rapidamente se tornam chatas (especialmente se você se cansou delas na primeira parte), os quebra-cabeças não valem o seu tempo e durante caminhadas lentas seu dedo se cansa de segurar o manche em uma posição. O jogo é mais como uma demonstração tecnológica – foi criado para mostrar as capacidades do motor e uma jogabilidade simples foi rapidamente anexada a ele. De uma sequência, que foi trabalhada por quatro vezes a equipe que tinha um orçamento significativamente maior, espera-se pelo menos algum avanço. Pelo menos o desenvolvimento de ideias já implementadas, e não a degradação. Mas por algum motivo isso não aconteceu – os desenvolvedores seguiram o caminho de simplificar a jogabilidade, não conseguiram criar um enredo decente, mas prestaram muita atenção aos gráficos e ao som.

Os dois não atacarão

***

Como resultado, em vez de uma nova página na história da série, recebemos uma sequência completamente desnecessária. É isso que torna a novidade decepcionante – talvez alguém goste de jogar um jogo idêntico à primeira parte, no qual não há nada de novo, mas é difícil entender o que exatamente os desenvolvedores queriam dizer com este projeto. Na primeira parte foram levantados temas interessantes, que se revelaram de forma não menos interessante. A sequência também é difícil de caracterizar. Eu gostaria de acreditar que o próximo jogo da Ninja Theory não será Hellblade III – será algo mais significativo e novo.

Vantagens:

  • Gráficos luxuosos – este é um dos mais belos exclusivos do Xbox;
  • Há muitos episódios espetaculares – como se você estivesse participando de um vídeo CGI interativo;
  • ótima atuação e música maravilhosa.

Desvantagens:

  • Uma trama secundária que não é salva pelas características únicas da série, como as vozes na cabeça da heroína;
  • Linearidade excessiva – parece haver ainda menos liberdade do que na primeira parte;
  • Quebra-cabeças elementares que quase não exigem reflexão ao resolvê-los;
  • O sistema de combate não recebeu nenhum desenvolvimento, exceto animações aprimoradas.

Artes gráficas

Mesmo a irritante aberração cromática não pode estragar a beleza local e as fantásticas animações faciais. Mas seria melhor se houvesse a opção de desligá-lo.

Som

A trilha sonora contribui para a cinematografia geral, principalmente nas partes vocais quando a câmera sobrevoa a paisagem. Também não há queixas sobre os atores – todos fizeram um excelente trabalho.

Jogo para um jogador

Uma aventura muito linear em que andar de lado muitas vezes é inútil.

Tempo de trânsito estimado

De 5 a 6 horas – depende de quanto tempo você passa no modo foto.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma sequência decepcionante, em que tudo é feito igual à primeira parte, ou pior. Além dos gráficos, o jogo parece realmente impressionante. Agora, se ao menos tanta atenção fosse dada a todo o resto…

Classificação: 6.0 / 10

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