Revelada patente da AMD que explica como funciona a tecnologia de escalonamento de imagem de super resolução FidelityFX

Um documento da AMD foi encontrado no banco de dados do US Patent and Trademark Office explicando como a tecnologia Gaming Super Resolution (GSR) funciona. Presumivelmente, estamos falando sobre a tecnologia de dimensionamento de imagem nos jogos FidelityFX Super Resolution (FSR), que é um análogo da tecnologia NVIDIA DLSS, que é usada em placas de vídeo Turing e Ampere.

A AMD aponta que a Super Resolução de Jogos é baseada no princípio de interferência. De acordo com a empresa, os métodos atuais de processamento de imagens utilizam funções de escalonamento linear, mas essa abordagem pode levar ao embaçamento ou distorção da imagem de saída, pois neste caso as vantagens dos métodos de processamento de informações não lineares não são levadas em consideração. O documento também aponta as desvantagens das redes neurais convencionais que generalizam informações e são treinadas para funcionar sem conhecimento significativo das características do objeto de processamento. A AMD também observa que os métodos de uso de algoritmos de aprendizado de máquina profundo não levam em consideração as peculiaridades da imagem original, o que pode levar a distorções de cores e perda de detalhes na imagem final.

A AMD oferece uma solução que combina os benefícios da escala linear e não linear para preservar e melhorar a precisão das informações transmitidas. A empresa destaca que sua abordagem permite a criação de “aproximações de imagem de alta qualidade ao mesmo tempo em que oferece um alto nível de taxa de quadros”

«O método de processamento de ultra-alta resolução melhora o desempenho do processamento. Trata-se de obter uma imagem de entrada com uma resolução única e gerar versões lineares e não lineares com um nível de downsampling baseado nela usando redes neurais para escalonamento linear e não linear. Além disso, o método envolve converter as versões com resolução reduzida da imagem de entrada em pixels da imagem de saída com uma resolução mais alta do que a primeira e depois exibi-la ”, diz a patente.

Também é indicado que a tecnologia pode operar com base em uma ampla variedade de plataformas de processamento de dados de hardware, incluindo CPU e GPU e unidades de cluster baseadas nelas. De acordo com a AMD, a tecnologia GSR pode ser usada em computadores, dispositivos móveis como smartphones e tablets, dispositivos de jogos, bem como em decodificadores e TVs, o que confirma sua plataforma cruzada.

A empresa entrou com um pedido de patente em novembro de 2019, mas só agora o documento foi disponibilizado ao público. A AMD disse anteriormente que, ao contrário da NVDIA DLSS, a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) estará disponível em uma variedade de dispositivos, incluindo os mais recentes consoles de jogos que usam a arquitetura gráfica RDNA 2.

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