Resident Evil: aldeia – evolução previsível. Análise

Jogado no pc

Acima da aldeia começou a trabalhar por meio ano antes do lançamento do Resident Evil 7. A equipe não sabia como os jogadores perceberão a transição para o ponto de primeira pessoa, mas a ideia de criar o herdeiro espiritual para residir o mal 4 nasceu exatamente então. Segundo rumores, o projeto inicialmente concebido como parte do ramo de revelações. No entanto, o sucesso da sétima carta e feedback positivo sobre as versões iniciais da aldeia levaram a esse mal residente 8, que eventualmente ficou no balcão.

Hospitalidade reconhecível

Narração abre com um conto de fadas sombrio

Após os eventos do Resident Evil 7, três anos se passaram. ITAN Winters com as mulheres pode, que o herói salvou do cativeiro de motociclistas, estabelecido na Europa Oriental. Lá eles vivem em harmonia familiar e levantam sua filha uma rosa. Os primeiros minutos de residente Evil 8 dar para desfrutar de conforto caseiro, mas, claro, a tragédia não se faz esperar. Forças especiais levou à casa com Chris Radfield – Miu é baleado, e Itanu com uma rosa é sequestrada. Protagonista no processo cortou o choque no rosto.

É na floresta na floresta mais frequentemente, ao lado das peles viradas. Na noite da rua, é necessário sair praticamente ao toque. O farfalhar sinistro é claramente ouvido em algum lugar atrás das árvores, as silhuetas piscaram pela frente, mas até agora conseguimos nos livrar do susto leve. Em breve chegamos à aldeia coberta de neve, perdidas nas montanhas romenas.

A legenda do jogo sugere que atenção especial é dada ao local de ação. A aldeia é realmente trabalhada completamente. As primeiras horas que quero vagar e olhar lentamente os detalhes. O assentamento é cheio de imagens russas familiares: casas de madeira de single-storey com desacompanhadas e tapetes em paredes, galpões, cercas inundadas. Apenas um castelo gótico perto da foto geral sai da imagem geral. SOMENTE, ALAS, toda essa riqueza visual não desempenha um papel especial na história – a aldeia não tem nome, nenhuma história significativa.

ITAN riscos se tornando um sanduíche

No momento da chegada do ITAN, a maioria dos moradores ou falta ou sabão. Nas primeiras horas, você encontrará alguns sobreviventes, mas você não pode se preocupar em memorizar seus rostos e nomes – se você conseguiu se familiarizar com a demonstração, então você já conhece seu destino invejável. Caracteres secundários abandonam a história quase imediatamente após o namoro. Não é claro por que eles eram geralmente necessários.

Em uma entrevista, os criadores afirmaram que querem se concentrar em itan. O protagonista desbotado é um dos poucos momentos para os quais a sétima parte imuta. Na aldeia, ele realmente diz muito mais, mas principalmente tudo rola para gritos: “Devolva minha filha, caso contrário, virei até você!” Entendemos que o herói é um pai amoroso e, por causa de rosas, passará por todos os testes. Mas por isso, na verdade, toda a profundidade de seu personagem está exausta. Mas nós finalmente descobrimos onde itanha tem habilidades excelentes para se regenerar. Embora a resposta seja tarde – no momento em que você deixar de se perguntar a velocidade de sua recuperação após lesão assustadora.

Além de Itan, a aldeia prometeu imaginar vilões carismáticos. A publicidade contou ativamente sobre Lady Dimitreska, mas em seu jogo não é muito. O vampiro estático é um dos quatro governadores da mãe de Miranda. Os últimos residentes locais adoram como uma deusa, porque ela sempre se importava com a aldeia. Ainda não virou a maior parte da população em monstros.

A próxima reunião do Conselho da Aldeia é anunciada aberta

Miranda e suas imagens realmente memoráveis, mas novamente apenas externamente. Não há personalidades para olhares brilhantes, e todo motivo foi prescrito literalmente um par de cordas – exatamente tanto para justificar as desventuras do ITAN. O mal residente nunca foi famoso por um enredo forte, mas a aldeia saiu bastante esboçada e simples. Ela não tem segredos: a história como o dobramento e os títulos finais é responsável por todas as perguntas, mas isso faz de alguma forma desajeitada. Como os roteiristas entenderam que eles não eram colados em sua história, mas eles deixaram as suposições por causa de “chocantes” momentos, cobrindo-os com os diálogos dos personagens secundários no espírito “Por que eles fizeram, e não?” – “Não havia tempo para pensar!”.

⇡#Um na aldeia de guerreiro

O enredo não é repleto de revelações, mas a aldeia faz tudo para se interessar para participar do que está acontecendo em todas as dez ou doze horas. O jogo está experimentando o ritmo e as situações, tanto quanto permitem o quadro do atirador de terror. E, ao contrário do antecessor, concentra-se na ação quase desde o início. Se você se apaixonou pela sétima parte por ambiente sombrio e viscoso, então a nova questão riscos decepciona.

Mas não é necessário ser enganado – aldeia, mesmo em dificuldade média longe de uma atração relaxante com monstros atirando. ITAN Depois de eventos em Louisiana passou treinamento de combate sob a supervisão do próprio Radfield. Agora ele é muito mais esperto de lutador e tag atirador, mas não um super-herói. Tiroteios sem tiro e exaustivamente tenso.

Você pode treinar sob o nariz em alguns inimigos, salvando os cartuchos, mas os troféus não coletam – a escolha é sua

Os suprimentos são suficientemente exatamente para sobreviver à seguinte batalha. Mesmo se houver cem cartuchos para uma arma e várias dúzias de fotos de frações, há um risco após outra estadia com bolsos vazios. Em seus mesmos interesses para que cada bala caia no alvo, de preferência na cabeça. É necessário desfrutar do meio ambiente – à maneira de residir o mal 4 em algumas casas, você pode impedir e manter a defesa. Embora essas cenas sejam raras, e uma é obrigatória e em tudo.

Na aldeia, muitos episódios com mecânica interessante, mas cada um é usado uma ou duas vezes. Por exemplo, o campo overgrown, segundo o qual os monstros vagam claramente – só você pode ver como as estrias pegs. O jogo coloca na frente da escolha: cair ao lado dos farfalhos, arriscar e deixar os camponeses zumbed, ou tentar se apressar diretamente para o objetivo (e, no meu caso, pegue uma foice na parte de trás). A cena bombeia com sucesso a tensão, apesar dos bolsos completos de cartuchos e um meio-dia brilhante. É uma pena que a ideia não receba desenvolvimento.

Segmentos cinematográficos assinados alternam com o estudo do meio ambiente. A aldeia serve como uma área de ligação entre as posses dos vilões. Com cada nova visita, novas ferramentas aparecem, permitindo que você estude mais algumas casas e parcelas. Os arredores são munições dispersas, recursos, tesouros e melhorias raras para armas. Como nos remakes, o mapa destacou cuidadosamente quais áreas são limpas inteiramente, e onde ainda há troféus difíceis.

Não sem mistérios, mas todos eles são elementares

A partir da quarta parte do comerciante e do vendedor, cujo papel realiza o misterioso duque. Ele vai comprar de bom grado de valores encontrados e sugerirá para se contorcer um novo equipamento. No entanto, o duque não é um simples comerciante, mas em todas as mãos o mestre: e as armas vão melhorar para uma moeda de anel, e um delicioso prato se preparará, vale a pena obter um certo jogo.

A morada dos vilões é feita em um estilo único, graças ao qual você nunca sabe, em que a vila de situação do jogo colocará a próxima vez. O castelo lembra o Resident Evil 2 com sua busca por chaves ao longo do prédio, em vez do Sr. Xa persegue sua senhora Dimitrescan com filhas. Mas a mansão de Donna Benevento se transforma em Omge Hill Full-Falled em General e P.T. em particular. Como clímax em cada território, você definitivamente esperará pela batalha com o chefe – simples, mas emocionante

Como o evento se desenvolve, o ritmo está crescendo. Inimigos, bem como sua destruição, está gradualmente se tornando mais e mais, embora o ITAN nunca se vira em um carro para exterminar o impuro. Apenas até a finalidade, o senso de medida falha, por que a aldeia literalmente por dez a quinze minutos se transforma em um atirador de corredor. Embora o episódio seja incorporado na história muito mais concisa do que o navio malfadado no mal residente 7.

Mutantes, recheados com ciberprotevees, são inspirados se borogi do “caminho da estrela”, ou o “vírus” em quadrinhos

O final claramente sugere que vale a pena esperar a continuação. Mas o jogo não termina com os títulos. Você pode arriscar para conquistar a campanha da história com um novo nível impiedoso de dificuldade ou dar o tempo em que o regime “mercenários”. É improvável que o último mantenha as telas por um longo tempo – muito pouco conteúdo, e os arons não são suficientes do elemento de chance “, mas algumas horas para filmar monstros terão sucesso.

* * *

Resident Evil 8 desenvolve todas as idéias do antecessor, como a sequência fez após a primeira parte ou a quinta depois do quarto, – dá tudo o mesmo, apenas mais e mais brilhante. O que pode e empurrar aqueles que desejam esse horror. A aldeia oferece para sobreviver em uma situação crítica e economizar recursos, e nada testando o medo irrestrito. E ela foi tão concebida inicialmente.

A vila do Residente Evil está totalmente localizada. A tradução é limpa e a esteira não é tímida, mas exclusivamente para o local. Encontrar frases inconsistentes de encontro, mas em um fundo geral, você não pode notar. A agência de voz é de alta qualidade, todas as vozes se aproximam perfeitamente imagens e som exclusivamente organicamente.

Vantagens:

  • Ambiente visual deslumbrante;
  • Ação tensa;
  • Uma variedade de situações;
  • Chefes memoráveis.

Desvantagens:

  • História banal e personagens maçantes;
  • Na verdade, os horrores não são suficientes – os amantes fazem cócegas nos nervos ficarão desapontados.

Artes gráficas

O motor dá uma excelente foto. Qualidade de modelos a altura, materiais quase fotografia, iluminação e sem “raios” excelentes. Otimização também não falhou – se o remake re 2 funcionasse em você suavemente, então eu não terei problemas com a re 8.

Som

Não há quase nenhuma música na aldeia, mas o design de som é exemplar: de aquecer até tiros – tudo é sentido “certo”.

Jogo para um jogador

Tensão e lugares, o lutador de impulso alterna episódios de adrenalina com um estudo medido e temporada tudo isso por um par de episódios terríveis.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

O mal residente apenas conseguiu retornar às raízes de horror, como a aldeia, leva novamente a série para a ação. Alta qualidade, lenta e estressante, mas não assustadora.

Classificação: 8.5 / 10

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Vídeo:

avalanche

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