Remnant 2 é uma sequência quase exemplar. Análise

Jogado no PlayStation 5

Remnant: From the Ashes foi uma das tentativas mais bem-sucedidas de fazer “suas próprias Dark Souls”. Em vez de criar outro mundo de fantasia com grandes espadas e magia devastadora, a equipe da Gunfire Games fez um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa que seguia as mesmas regras dos jogos da FromSoftware. Alta dificuldade, adversários perigosos, chefões, ressurreições perto do análogo local de fogueiras – o projeto acabou não sendo o ideal, mas era de alta qualidade e emocionante o suficiente para ser vendido em milhões de cópias. E para aproveitar o sucesso, os desenvolvedores lançaram Remnant 2, uma sequência que melhorou muitos elementos da primeira parte, mas deixou alguns inalterados.

⇡#O problema não foi embora

Por exemplo, o enredo permaneceu o mesmo ruim. Há a sensação de que os autores pegaram a história do primeiro Remanescente, contrataram um redator e pediram que ele mudasse um pouco o texto já escrito há vários anos (“só não escreva um a um”). Portanto, a humanidade é novamente ameaçada por monstros de árvore – que meio que expulsamos no DLC – o local “Bloco 13” novamente se torna nossa base, e em seu centro uma pedra do mundo apareceu novamente, transferindo o personagem principal para outras regiões. Alguns personagens retornaram na sequência, alguns você vê pela primeira vez, mas não quer gastar muito tempo com um ou outro. Os diálogos são chatos e as cutscenes in-engine são risíveis por causa da direção ridícula.

É amigo ou inimigo? Descubra por si mesmo!

Como antes, os elementos narrativos podem ser ignorados com segurança e o mais importante é a exploração de locais gerados processualmente. A ideia de que uma passagem pode ser muito diferente da outra foi preservada na segunda parte – quando contei a um amigo onde poderia encontrar esta ou aquela armadura e com quais chefes lutei, ele não entendeu nada do que eu estava falando, porque tudo em seu mundo foi colocado de forma diferente. Ao mesmo tempo, as próprias regiões são iguais para todos: há uma cidade fantasma, florestas densas, cavernas claustrofóbicas e um luxuoso palácio com demônios disfarçados de gárgulas.

As localizações no primeiro Remanescente eram variadas, mas aqui é especialmente impressionante. Você sempre quer explorar tudo por toda parte: encontre baús em tumbas cobertas de teias de aranha; procure passagens escondidas em uma região construída inteiramente em pedra; explore todos os cantos da selva, temendo monstros saltitantes. Em um minimapa 3D muito útil, os lugares onde você ainda não esteve são pintados em vermelho, o que facilita a localização de objetos ocultos. Podem ser recursos simples (que são sempre bem-vindos) ou novos conjuntos de armaduras. A propósito, a resistência não é mais consumida fora das batalhas, então você pode correr pelos locais o quanto quiser.

Não sem armadilhas e pistas de obstáculos

Por se tratar de uma alma, o personagem principal não pode viver em paz – se você ficar boquiaberto por um segundo, morrerá imediatamente. Passei pelo jogo no Veteran (este é o segundo dos três níveis de dificuldade disponíveis no início), e o excesso de confiança é punido instantaneamente aqui. O protagonista ainda tem dois canhões e uma arma branca em seu arsenal, mas esta última é usada apenas em casos mais extremos – é muito melhor manter distância e atirar de volta. Se o oponente estiver muito próximo, acertá-lo com uma espada ou machadinha nem sempre é correto – na maioria das vezes é desejável rolar para o lado. Você precisa fazer isso a tempo – se você se esquivar um segundo antes ou depois, não será capaz de evitar danos.

Inimigos em locais diferentes são únicos e todos eles o forçam a abordar as batalhas de maneira diferente: alguém atira, alguém explode, alguém se teletransporta; chocos terríveis se agarram ao protagonista, criaturas voadoras mergulham e voltam para o céu. Há tantos indivíduos diferentes aqui que você nunca sabe quem encontrará em uma nova região. Existem também mini-chefes fortes, atrás dos quais chaves ou equipamentos valiosos geralmente estão escondidos. Em caso de morte do herói, os inimigos não só ressuscitam, mas também podem mudar – onde havia apenas um monstro, haverá uma dúzia deles e vice-versa. Assim, mesmo que você morra ingloriamente repetidamente, varreduras repetidas do local não se transformam em tédio.

Normalmente o personagem não é muito falador, mas no início e no final de cada batalha ele é simplesmente obrigado a pronunciar o bordão. Cansado disso instantaneamente, mas não há nada a ser feito

Bem, as principais “estrelas” são, claro, os chefes. Não quero estragar – algumas das batalhas acabaram sendo muito inventivas. Não se trata apenas de atirar em “esponjas” com vulnerabilidades – há muitas mecânicas incomuns aqui, muitas vezes você precisa se lembrar de quais técnicas e em que ordem os inimigos usam e assim por diante. Na revisão da primeira parte, reclamei que alguns chefes convocam muitos oponentes comuns, por isso não há tempo para atirar no alvo principal. Há visivelmente menos disso aqui – pequenos inimigos aparecem de vez em quando, mas você consegue lidar com eles muito rapidamente, e só então foca no chefe e desvia de seus ataques. E a saúde dos patrões não é tanto que você tenha que “pegá-los” por muito tempo.

Completar a história em Remnant 2 é apenas o começo de uma longa jornada, pois você não verá tudo nas vinte horas de campanha. Geração processual, uma variedade de entretenimento e muitos troféus ocultos encorajam você a voltar ao jogo de novo e de novo. Além da campanha, você pode passar o tempo no modo “Aventura” – lá você seleciona uma das regiões desmatadas e pode visitar sua versão alternativa, onde você encontra outros locais e desafios. Vale ressaltar que você pode jogar “Aventura” em paralelo com o “enredo” – o progresso não é apagado nem ali nem ali, e o personagem é transferido automaticamente de um modo para outro.

Será que vamos chegar lá?

⇡#Bolsos recheados

Por que perder tempo com replays? Para itens, é claro! E não só. Remnant 2 apresenta um sistema de classes redesenhado, que agora é chamado de arquétipos (embora na versão russa essa palavra ainda seja traduzida como “classe”). O primeiro arquétipo que você escolhe no início do jogo – você pode se tornar um adestrador de cães acompanhado de um cachorro, pode escolher um atirador que atira com o quadril como um cowboy e assim por diante. Ao derrotar inimigos, você desbloqueia novas habilidades ativas, bônus passivos, além de um talento único para o arquétipo – eu, por exemplo, jogava como atirador e minha reserva de munição aumentava a cada novo nível.

A verdadeira diversão começa quando você atinge o nível dez de um arquétipo, pois pode escolher o segundo e “vestí-los” ao mesmo tempo. E isso abre muitas possibilidades, como em qualquer jogo que permite combinar as características de duas classes diferentes. Pegue o mesmo adestrador de cães e atirador: com uma habilidade você distrai os inimigos com a ajuda de um cachorro, e com outra você ativa o tiro acelerado com maior velocidade de recarga e limpa rapidamente a área, o que é muito útil contra grandes concentrações de inimigos. Com o tempo, você poderá desbloquear todos os arquétipos, basta ter a quantia certa de dinheiro e comprar os itens apropriados dos comerciantes. Bem, houve algumas aulas secretas – aqueles que exploram tudo minuciosamente (ou usam guias) receberão alguns dos arquétipos mais interessantes.

Este pássaro está claramente aqui por uma razão.

Isso é verdade não apenas para as classes – também há muitos itens de equipamento ocultos aqui. O melhor de Remnant 2 é quantos segredos ele esconde em si mesmo – se este jogo foi lançado há muitos anos, quando a Internet era menos acessível e os guias e orientações não saíam de todos os slots no dia do lançamento de Com a novidade, os jogadores a levariam semanas e meses em busca de soluções para enigmas. Você mata o minichefe – você pega a chave. Você procura onde aplicar essa chave e se depara com um quebra-cabeça. Você o resolve e obtém um conjunto de armadura, e junto com ele – outro recurso que não está claro por que você precisa dele. E graças à geração aleatória, surgem surpresas durante passagens repetidas por muito, muito tempo.

No entanto, lembre-se de que, devido à “aleatoriedade”, há uma grande chance de você não conseguir encontrar uma nova armadura por muito tempo – o sistema ainda não é o ideal. Mas com o resto dos problemas não surgirão. As armas sempre podem ser compradas de um comerciante no local central, não muito longe dele um ferreiro melhora suas armas e outro personagem faz modificações. As opções de customização do equipamento ao seu gosto não faltam, principalmente pelo fato de não haver mais upgrades de armaduras, além de bônus pelo uso de kits – agora você pode vestir qualquer coisa.

Às vezes, coisas protegidas por minichefes podem ser obtidas sem luta, mas você não quer abrir mão de troféus adicionais

Em vez disso, fomos autorizados a modificar as armas. Cada arma tem dois slots. A primeira é uma modificação que permite usar uma habilidade ativa que carrega quando você destrói inimigos. Healing Shot dispara um projétil de cura, Space Crabs são criaturas alienígenas que seguem o protagonista e atacam inimigos, Prismatic Beam queima oponentes e assim por diante. Como o carregamento ocorre rapidamente em batalhas com vários inimigos, essas habilidades são frequentemente usadas.

O outro slot é uma mutação que concede bônus passivos às armas. Maior dano ao coletar munição, aumento de acertos críticos, aumento da velocidade de recarga e assim por diante – as mutações podem ser atualizadas para tornar seus efeitos mais perceptíveis. É curioso que exatamente metade das mutações visa melhorar o combate corpo a corpo – então seus ataques serão mais difíceis de interromper, então o dano começará a aumentar dependendo do número de efeitos negativos do inimigo. No entanto, o corpo a corpo, como na primeira parte, não me pareceu uma maneira confiável de lidar com inimigos agressivos.

Você nunca para de se alegrar com a conveniência do minimapa durante a passagem – todos os jogos teriam tal

A jogabilidade também é influenciada por amuletos e anéis espalhados em grande quantidade pelos locais. Se geralmente em jogos de RPG os efeitos de tais decorações não são muito perceptíveis, então aqui você literalmente não pode escolher: um amuleto aumenta o dano causado quando ferido, outro torna os tiros mais fortes, o terceiro aumenta a quantidade de dinheiro ganho; um anel acelera o carregamento de habilidades ativas, o outro fortalece as criaturas convocadas, o terceiro restaura a saúde se você estiver perto de um inimigo sangrando. Todos esses efeitos e muitos mais são tão úteis que você pode criar construções em torno deles, o que os jogadores certamente farão nas próximas semanas e meses.

***

Não se exigia tanto da continuação do Remanescente, a saber, preservar e aumentar os méritos de seu predecessor. Existem mais locais e são mais diversos, há muitos equipamentos novos, e procurá-los e resolver vários enigmas é muito emocionante. Os tiroteios com os oponentes são bem feitos e os chefes são absolutamente lindos. A geração aleatória ainda não é perfeita e o enredo novamente não merece atenção, mas deve haver algumas desvantagens que podem ser corrigidas na terceira parte.

Vantagens:

  • Uma variedade de locais está repleta de muitos segredos, inclusive devido à geração processual;
  • Muitos tipos de inimigos que são sempre divertidos de enfrentar e emocionantes lutas contra chefes;
  • Com um sistema de classes atualizado, você pode combinar habilidades de diferentes arquétipos, e configurações flexíveis de equipamentos permitem que você crie montagens únicas;
  • A capacidade de jogar um modo adicional “Aventura” em paralelo com a campanha principal.

Desvantagens:

  • Um enredo desinteressante com personagens chatos – após uma introdução promissora, você rapidamente começa a ignorar a história;
  • A geração processual de locais ainda não é perfeita.

Artes gráficas

«Você não pode chamar o jogo de Nextgen, os orçamentos ainda não são os mesmos, mas os locais parecem muito bonitos. O único problema é que devido à geração processual, algumas regiões parecem vazias.

Som

Uma música levemente sombria, que fica mais intensa durante os tiroteios, soa bem no jogo, mas fora dela é improvável que você ouça a trilha sonora. A dublagem na versão russa é boa em sua maioria – os atores da primeira parte voltaram aos seus papéis.

Jogo para um jogador

Você pode passar pelo jogo sozinho – se na primeira parte, Dark Souls e The Division você não se sentir sozinho sem um amigo, então também não será chato aqui.

Tempo de trânsito estimado

20 horas para a história principal, depois das quais você terá que passar mais alguns dias (ou semanas) em busca de segredos e do equipamento perfeito.

Jogo coletivo

Você pode chamar dois amigos ou pode abrir um mapa na pedra do mundo e pular para um local aleatório para algum jogador. Vale a pena notar que, no momento da redação deste artigo, a versão PS5 não permite que você convide amigos – isso provavelmente será corrigido em breve.

Impressão geral

Uma excelente sequência com belos locais, vários inimigos, ótimos chefes e a mesma jogabilidade emocionante. Pena que nem tentaram tornar a história interessante.

Classificação: 8.5 / 10

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